모바일 게임으로 프로그래밍 방식의 주소 지정 확장: Unity Exchange는 이제 RampID를 지원합니다.

식별 전략은 오늘날 많은 팀이 미디어를 구매하는 방식을 형성하지만, 모바일 게임은 항상 이러한 워크플로에 완벽하게 적합하지는 않았습니다. Unity의 확장된 파트너십과 함께 LiveRamp데이터 협업 분야의 선두주자인 Tableau는 이러한 상황을 바꾸기 위해 설계되었습니다.
LiveRamp의 내구성 있고 상호 운용 가능한 식별자인 RampID는 이제 미국과 캐나다의 Unity Exchange에서 사용할 수 있습니다. 이를 통해 더 넓은 디지털 랜드스케이프 전반에 이미 사용하고 있는 동일한 식별 프레임워크를 사용하여 Unity의 모바일 게임 생태계 내에서 ID 기반 잠재고객을 활성화할 수 있습니다.
식별자 전략과 모바일 게임 간의 격차 해소
대부분의 팀에게 있어 도전은 전략보다는 일관성에 있습니다. 식별자 기반 구매는 디지털 채널 전반에서 잘 작동하지만, 모바일 게임은 종종 마찰을 증가시키고 규모를 제한하는 별도의 접근 방식이나 우회책을 요구해 왔습니다.
RampID가 Unity Exchange 전반에 걸쳐 사용 가능해짐에 따라 Unity는 게임의 도달률을 높이고 광고주가 식별자 기반 전략을 모바일 앱으로 확장할 수 있도록 돕고 있습니다.* 미국 내 Unity의 매월 활성화된 256M 장치 전반에서 RampID 활성화된 잠재 고객을 활성화할 수 있으며, 이는 옴니채널 미디어 전략의 매끄러운 부분으로 브랜드 안전성이 높은 주의 집중 게임 인벤토리 내에서 사용할 수 있습니다. ¹
LiveRamp의 연결 및 생태계 수석 부사장인 Matthew Hogg는 "마케터들은 모든 채널에서 활성화하고 대상 고객에게 빠르고 매끄럽게 도달하고자 하며, LiveRamp과 Unity의 파트너십은 이를 게임으로 확장합니다."라고 말했습니다. "Unity는 RampID를 활용하여 마케터들이 식별자를 표준 교환 워크플로를 통해 항상 사용 가능하지 않은 채널로 확장할 수 있는 중요한 기능을 제공하고 있습니다."
모바일 게임, 왜 지금인가
플레이어들은 몰입도가 높고 주의를 기울이며 자주 돌아옵니다. 프로그램 예산이 주의가 집중되고 인벤토리가 브랜드에 안전한 환경으로 계속 이동함에 따라 모바일 게임은 미디어 계획의 핵심 부분이 되고 있으며, 부차적인 요소가 아닙니다.
기존에 의존하고 있는 식별자 프레임워크와 모바일 게임의 상호 운용성을 높이면 기존 워크플로우 외부의 스탠드얼론 환경이 아닌 일급 주소 지정 가능 채널로 자리 잡을 수 있습니다.
Unity의 프로그래매틱 부문 수석 부사장인 Chris Feo는 "사람들이 실제로 모바일에서 시간을 보내는 환경에 식별 전략을 적용할 수 있을 때만 가치가 창출됩니다."라고 말했습니다. "RampID를 Unity Exchange 전반에 제공함으로써 브랜드, 에이전시 및 플랫폼은 디지털 미디어 전반에 걸쳐 이미 식별 방식을 접근하고 있는 방식의 일환으로 모바일 게임에 주소 지정 가능한 계획을 확장할 수 있는 원활한 방법을 제공합니다."
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RampID는 이제 Unity의 모바일 인벤토리를 거래하는 브랜드 광고주 및 에이전시를 위해 Unity Exchange 전반에 제공됩니다.
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출처:
¹ - Unity 내부 데이터, 2026.
*RampID 활성화에는 Unity와 수신 파트너 모두의 지원이 필요합니다.