모바일에서 시작하기
모바일에서 테스트, 최적화, 배포 및 출시하기
궁극의 프로파일링 팁 대담
SYBO Games(Subway Surfers) 와 Arm이, 낮은 성과가 비즈니스에 미치는 영향과 최근에 30억 회 다운로드를 달성한 인기 모바일 게임을 통해 배운 점을 논의합니다.
프리미엄 또는 F2P 수익화 모델(광고 또는 IAP)을 통해 모바일 우선 비즈니스로 확대하세요.

Subway Surfers
활용 사례를 읽고, 10년간 이어진 SYBO와 유니티의 파트너십을 통해 Subway Surfers가 최고의 모바일 게임으로 등극한 비결을 알아보세요.
- Google Play Store에서 다운로드 수 10억 회를 넘은 최초의 게임
- 10년이 지난 후에도 매일 100만 회 설치
- 월간 평균 이용자(MAU) 1억 명 이상 유지
- 30억 회 이상 다운로드된 최고의 모바일 게임 중 하나

Tinytouchtales
Tinytouchtales의 Arnold Rauers가 Unity와 Unity 에셋 스토어를 활용해 비즈니스를 구축한 방법을 알아보세요.
- 2015년부터 연 수익 €121,000($131,000 USD)의 성공적인 모바일 비즈니스 출시
- iOS 및 Android 스토어에서 매년 다운로드 수 110만 회 달성
- Unity TextmeshPro 및 I2 Localization을 통해 15개 이상의 언어로 게임 제공
- Unity 에셋 스토어 리소스로 프로토타이핑하여 반복 작업 시간 단축

판타지안
활용 사례를 통해 Mistwalker가 Unity를 활용해 60시간 분량의 모바일용 JRPG를 최적화한 방법을 알아보세요.
- 500GB에 이르는 복잡한 게임 데이터를 자동화 스크립트 및 툴을 활용해 모바일 친화적인 4GB 버전으로 변환
- 사진 측량으로 150개 이상의 디오라마 재현
- Unity 프레임 디버거를 활용해 시퀀스의 드로우를 따라 셰이더 디버깅 시간 최대 66%까지 절감
- Unity 에셋 스토어를 활용해 3D 모델링 및 애니메이션 시간 수개월 단축

Passion Punch Studio
Unity의 클라우드 콘텐츠 제공(CCD)을 통해 Passion Punch Studio가 앱 다운로드 크기를 줄인 방법을 알아보세요.
- Android 및 iOS에서 최초 설치 크기 70%까지 감소
- CCD를 활용해 다양한 플랫폼에서 여러 콘텐츠 아이디어 테스트 완료
- 오류가 발생하기 쉬운 에셋 배포를 줄여 콘텐츠 배포 간소화
게임의 모바일 버전을 개발해 사용자 수를 높여 멀티플랫폼으로 진출하세요.

IMMORTALITY
Sam Barlow가 이끄는 Half Mermaid 팀이 수상 경력에 빛나는 IMMORTALITY를 제작하고, Netflix Games와 협력해 모바일로 확대한 방법을 알아보세요.
- 400페이지 스크립트를 비선형 인터랙티브 경험으로 임포트하고 태깅
- C# 잡 시스템으로 2,000개 이상의 동영상 썸네일 및 전환을 최적화하고 렌더링
- 10시간 분량의 고해상도 동영상 장면과 오디오를 11GB 다운로드로 압축
- 2022년 게임 어워드 각본상, 연기상, 게임 디렉팅상 후보작
Sam Barlow의 블로그 게시물에서 IMMORTALITY의 매치컷 메카닉을 설계한 방법을 읽어보세요.
Crying Suns
Alt Shift가 풍성한 스토리의 우주 여행 경험을 모바일로 이식해 100만 명 이상의 플레이어를 확보한 방법을 알아보세요.
- 커스텀 확장 프로그램을 활용해 Unity 에디터로 다양한 장치에서 테스트의 90% 완료
- Unity 어드레서블 에셋 시스템을 활용해 게임 메모리 용량을 1.5GB에서 1.1GB로 축소
- 빌트인 Unity Cloud Build CI/CD로 출시 크런치 최소화
- PC에서 선보인 Crying Suns의 다채로움을 스마트폰 화면에서도 유지
자주 묻는 질문
모바일 게임의 70% 이상이 Unity 게임 엔진으로 제작됩니다. 다음은 수많은 Made with Unity 모바일 게임 중 일부일 뿐입니다.
- 마법의 시대(Age of Magic), Playkot
- Among Us, InnerSloth
- 펜타스톰(Arena of Valor), Tencent Games
- Hitman GO, Square Enix
- 지구의 마지막 날: 생존(Last Day on Earth), Kefir
- Little Orpheus, The Chinese Room
- Monument Valley, ustwo
- Shadowgun War Games, MADFINGER Games
- 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS(The Seven Deadly Sins: Grand Cross), Funny Paw
더 많은 made with Unity 이야기는 여기에서 확인하세요.
유니버설 렌더 파이프라인(URP)를 활용해 다양한 플랫폼에서 실행되는 모바일 게임을 개발할 수 있습니다. 이 상세 기술 전자책을 통해 조명, 셰이더 등, URP에 대해 자세히 알아보세요. 자세한 내용은 여기를 확인하세요.
빌드 크기를 줄여서 업데이트를 푸시할 때마다 플레이어들에게 새로운 게임 버전 다운로드를 요청할 필요가 없는 방법이 무엇인지 알아보세요. 자세한 내용은 여기를 확인하세요.
Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid, Superplus Games가 빠르게 성장하는 모바일 게임 시장에서 과제와 기회를 파악하는 방법을 알아보세요.
Unity Learn에는 시작하기 위한 다양한 튜토리얼 및 샘플 프로젝트가 마련되어 있습니다. 학습을 위한 몇 가지 예시를 추천해 드리겠습니다.
Trash Dash는 무한 러닝 샘플로, 코딩 아키텍처와 Cloud Build의 애플리케이션, 광고/IAP 및 Unity Analytics에 대해 알 수 있습니다.
Tanks!는 기본 입력, 물리, 오디오 및 믹싱과 게임 아키텍처 등을 배울 수 있는 튜토리얼 프로젝트입니다.
Unity Learn에서 더 많은 학습용 예시를 찾아보세요.
소프트 론치 전략을 개발하고, 효과적으로 마케팅하고, 이미지 소재를 최대한 활용하는 데 도움이 되도록 구성된 전자책을 살펴보세요.자세히 알아보세요.
무료 교육 과정을 통해 혁신적인 라이브 서비스를 시작하고, 효과적인 콘텐츠를 디자인하고, 게임 리텐션과 참여도를 강화하는 방법을 배워보세요.
인디 개발자를 위한 무료 교육 과정을 통해 모바일 게임 매출을 높일 수 있는 방법을 알아보세요.
Unity의 새로운 러너 템플릿 기능을 사용하면, 앱 스토어 인기 장르에서도 돋보이는 나만의 독특하고 높은 품질의 게임을 쉽게 제작할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
사용자 확보 비용은 최소화하고, 탄탄한 평생 가치 지표를 확보할 수 있도록 플레이어 가치를 높이는 방법을 알아보세요.