Unity는 가장 성공한 모바일 게임 제작자들과 함께했습니다.
Age of Magic
멋진 그래픽스가 돋보이는 RPG 게임 Age of Magic에서 보물을 찾아보세요
주인공, 위치, 전투 및 충돌 등 기본 게임 요소가 굉장히 좋았습니다. Unity의 시네머신으로 모양을 미세하게 하기 위한 카메라 작업이 단순화되어 불과 1년 만에 가장 멋진 모바일 RPG 게임 중 하나를 출시하였습니다.
War Robots
균형 잡힌 게임플레이 및 수익화 구조를 통해 성공을 거둔 워 로봇
러시아에 본사를 둔 이 스튜디오는 자사의 미드코어 게임을 수익화하기 위해 플레이어들에게 다양한 선택권을 주는 등 여러 가지 방법을 시도했습니다. 보상형 비디오를 통해 수익을 높이는 한편, Unity로 비용을 절감하고 게임 요소를 최적화한 비결을 알아보세요.
트리비아 크랙 2
한 번에 여러 플랫폼을 대상으로 하는 트리비아 크랙
이 스튜디오는 개발을 단순화하고 유연한 툴에 액세스하며 iOS와 Android에 동시에 출력하기 위해 Unity를 선택했습니다.
Warlords of Aternum
광고 전략으로 잠재 고객층을 공략한 Warlords of Aternum
InnoGames는 Unity Ads의 Audience Pinpointer 솔루션으로 유저 확보 목표를 최적화하였습니다. 이 회사는 D+7 리텐션율을 20% 향상하여, 광고 지출을 1년 이내에 60%까지 확대할 수 있었습니다.
Arena of Valor
Unity를 통해 MOBA 열풍을 일으킨 방법
세계적으로 유명한 게임을 제작하는 퍼블리셔인 텐센트는 완전히 다른 영역에서 다른 플랫폼에 그들의 인기 게임을 적용하여 성공을 유지하였습니다. 이 회사가 1000만 일간 이용자 수(DAU)를 확보한 방법을 알아보세요.
지구의 마지막 날(Last Day on Earth)
소프트 론치 후 단 62일 만에 1억2500만 달러 매출 기록
이 스튜디오는 기민한 게임 디자인과 UA(user acquisition, 유저 확보) 결정을 내릴 때에는 좀비처럼 행동하지 않습니다. 그들은 애자일 소프트웨어 개발에 이상적인 Unity를 선택하였습니다. 이제 이 회사는 가장 인기 있는 모바일 서바이벌 게임을 제공하고 있습니다.
Guns of Boom
FPS 멀티플레이어 게임을 모바일로 전환
Game Insight는 틈새시장을 공략하여 개발 중인 콘솔 기반 FPS 게임을 모바일 버전으로 제작하였습니다. 2주 만에 Guns of Boom은 5백만 건이 넘는 다운로드 횟수를 기록하였으며 1년 뒤에는 5천만 건을 달성하였습니다. 오늘날 이 게임의 일간 이용자 수(DAU)는 백만 명입니다.
택티쿨
유니티의 UA와 수익화 솔루션으로 큰 수익을 거둔 Panzerdog
소규모 게임 제작 스타트업 기업인 Panzerdog이 유니티의 수익화와 유저 확보 솔루션을 사용하여 택티쿨(Tacticool)의 전 세계 소프트 론치 후 한 달 만에 100만 달러의 매출을 올린 방법을 알아보세요.
Tic Toc
DOTS가 모바일 게임 개발 과정 및 성능을 혁신하는 방법
Unity의 고성능 멀티스레드 DOTS(데이터 지향 기술 스택)가 어떻게 모바일 기기에서 배터리 수명 단축이나 기기 과열 문제를 일으키지 않으면서 60fps 성능을 구현하는지 알아보세요.
새로운 게임 아이디어를 현실화
신속한 반복에 Unity를 활용하는 Gameloft
Gameloft의 창의적이고 활동적인 게임플레이 팀이 Unity를 통해 플레이어 테스트를 위한 고기능성의 초기 빌드를 제작하고, 게임의 기술 실현 가능성을 빠르게 파악하고, 바로 제작 가능한 게임 컨셉을 제공 받는 비결을 알아보세요.
Jurassic World Alive
Jurassic World Alive 제작을 위해 Unity로 전환
이 중요한 타이틀의 제작을 앞두고 Ludia는 내부 엔진 개발을 계속할지, 아니면 타사 플랫폼으로 전환할지를 놓고 어려운 결정을 내려야 했습니다. 하지만 기업 현장 지원 및 교육을 제공하는 Unity를 선택하게 되었습니다. 자세히 알아보세요.
Royal Blood
AAA 화질을 모바일에서 구현하는 방법
Unity는 Gamevil이 AAA PC 화질을 모바일 MMORPG에서 구현하는 데 필요한 모든 것을 제공했습니다. 자세한 내용을 알아보세요.
Pirate Kings
상상 속의 게임을 현실로 만든 Jelly Button
Unity를 통해 Jelly Button이 매달 엄청난 개발 시간을 절약하여 20개 국가에서 5천만 다운로드를 기록하며 최고 매출을 달성한 F2P 멀티플레이어 게임을 만들어낸 비결을 알아보세요.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Blizzard가 Unity를 활용하여 히트작 하스스톤을 제작한 방법을 알아보세요.
이 게임은 World of Warcraft의 흥미 요소를 그대로 가져온 턴제 방식의 온라인 매치 게임으로, 수 년이 지난 지금까지 여러 새로운 기능과 강력한 실시간 운영으로 게임에 열기를 더해가고 있습니다.
Eclipse: Edge of Light
세 달 만에 프로토타입 완성
조나단 호킨스(Jonathan Hawkins)는 세 달 만에 VR 게임의 프로토타입을 제작하고 이클립스: 에지 오브 라이트(Eclipse: Edge of Light) 개발 자금을 후원받을 수 있었습니다. 그 비결을 알아보세요.
Fruit Bump
취미로 하는 개발자에서 번창하는 모바일 게임 스튜디오까지
2012년 마지드 코스라비(Majid Khosravi)는 여가 시간에 Unity로 모바일 게임을 개발하기 시작했습니다. 현재 코스라비의 게임은 천만 다운로드 이상을 기록하고 있으며, 마지드는 7명의 직원과 함께 일하는 스튜디오에서 상당한 수익을 올리고 있습니다.
The Room Three
그들의 게임, 그들만의 방식
Unity가 2008년도 6명의 게임 아티스트로 시작했던 Fireproof Games를 어떻게 도와 그들이 최고로 잘하는 것에 집중하고, 1천만 장 이상 팔릴 정도로 호평을 받은 촉각 퍼즐 게임 시리즈를 개발할 수 있었는지 알아보시기 바랍니다.
Lara Croft Go
신속한 프로토타이핑, 더 신속한 반복
Square Enix가 Unity를 통해 툼 레이더(Tomb Raider) 액션 어드벤처 콘솔 게임의 풍부하고 창의적인 세계를 흥미로운 모바일 게임으로 재창조한 비결을 알아보세요.
Tiny Bubbles
어떤 게임은 정말 뜻밖의 지점에서 영감을 받아 탄생합니다. 스투 덴먼(Stu Denman)은 물리학자였던 할아버지의 연구에서 아이디어를 얻어 Tiny Bubbles를 제작했습니다. 중독성 있는 이 2D 퍼즐 게임은 Google Indie Games 2017에서 대상을 받았습니다.
수상 경력에 빛나는 이 2D 게임을 만들기 위해 Unity 에디터를 어떤 방식으로 활용했는지, TextMeshPro와 I2 Localization 등의 에셋을 어떻게 사용했는지 알아보세요.
특징
유니버설 렌더 파이프라인
유니버설 렌더 파이프라인(기존 경량 렌더 파이프라인)은 매우 적은 드로우 콜을 사용하는 싱글 패스 포워드 렌더링 파이프라인입니다. 특히 스마트폰, 태블릿과 같은 저사양 하드웨어 및 XR과 같이 리소스 소모가 큰 애플리케이션에서 높은 성능을 구현하는 데 최적화되어 있습니다.
Adaptive Performance
삼성과의 협력으로 Adaptive Performance를 개발하여 모바일 기기 전반에서 더욱 긴 플레이 시간과 매끄러운 프레임 속도를 제공합니다. 기기 성능 및 발열 추이와 관련된 정확한 정보를 토대로 즉각적인 조정이 가능하여 플레이어에게 가장 즐거운 플레이 환경을 제공할 수 있습니다.
어드레서블 에셋 시스템(Addressable Asset System)
이 고급 시스템은 게임 콘텐츠의 개발, 빌드, 로드를 간소화합니다. "주소"를 통해 에셋을 로드하기 때문에 에셋 관리 오버헤드 처리가 용이해져서 콘텐츠 팩 제작 및 배포가 단순해집니다. 또한 반복 속도를 높여 프로젝트를 더 자주 미세 조정하고 테스트하여 더 높은 품질과 나은 성능의 게임을 제작할 수 있습니다.
데이터 지향 기술 스택(DOTS)
DOTS를 활용하면 퍼포먼스 바이 디폴트(Performance by Default)를 사용하여 오늘날 멀티코어 프로세서를 최대한 활용할 수 있습니다. 병렬 코드를 위한 C# 잡 시스템과 최적화를 위한 버스트 컴파일러가 지원하는 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS) 은 게임 데이터를 기반으로 게임 개발에 대한 스마트한 데이터 지향 접근 방식을 제공합니다.
성능 최적화를 위한 프로파일러 도구
Unity의 프로파일링 툴은 게임의 다양한 영역에 소요된 시간과 렌더링, 애니메이션 또는 게임 로직 등에 걸린 시간 비율에 대한 보고 및 인사이트를 통해 게임 최적화를 지원합니다. GPU, CPU, 메모리, 렌더링 및 오디오 성능을 분석하는 동시에 잠재적인 성능 향상을 효과적으로 파악할 수 있습니다.
클라우드 다이어그노스틱
Unity의 클라우드 기반 진단 툴은 Jira, Slack, Discord 등의 시스템과 통합하여 충돌/예외 보고와 사용자에 의한 피드백을 제공하여 실시간으로 문제를 해결함으로써 원활한 게임플레이와 고품질의 서비스를 보장할 수 있습니다.
텍스트메시 프로
TextMesh Pro는 문자 간격, 커닝, 스프라이트 지원, 커스텀 스타일 등 다양한 기능을 통해 텍스트 형식 및 레이아웃을 정밀하게 제어할 수 있게 하고, 성능을 저하하지 않으면서 탁월하고 유연한 고품질 비주얼을 제공합니다.
2D 타일맵
Unity의 정사각형, 육각형, 아이소메트릭(Isometric) 타일맵을 통해 빠르고 효율적으로 2D 월드를 제작하여, 아티스트와 디자이너의 워크플로를 개선하고 스크린 내의 오브젝트 개수를 줄여 창의력을 저하하지 않으면서 탁월한 모바일 성능을 경험하세요. 타일은 애니메이션으로 만들거나, 인접한 타일을 기반으로 하여 적절한 스프라이트를 자동으로 표시할 수 있습니다.
Game Foundation
게임 파운데이션은 유연하고 완전히 확장 가능하며 상용화된 공통 게임 시스템을 제공하므로 시간을 절감하고 차별화된 게임플레이를 구현하는데 집중할 수 있습니다.
Unity 원격 구성
Unity 원격 구성은 개발자 툴로, 이를 통해 신규 바이너리 업데이트 없이 애플리케이션에 대한 변경 사항을 제작, 개선 및 배포할 수 있습니다.
가장 많이 사용되는 실시간 개발 플랫폼
업계를 선도하는 Unity의 실시간 개발 플랫폼에서 뛰어난 확장성을 지닌 에디터의 그래픽 기능을 사용하면 가볍고 빠른 게임 환경을 빌드할 수 있습니다.
서비스
유니티 퍼블리싱 포털(UDP)
단일 허브를 통해 게임을 배포하세요. UDP를 사용하면 여러 앱 스토어에 퍼블리싱하는 데 따르는 복잡한 엔지니어링 문제를 줄일 수 있어 제휴 앱 스토어를 통해 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 게임을 쉽게 배포할 수 있습니다.
모바일 비즈니스
성공적인 모바일 게임 제작에 필요한 모든 기능과 자료를 제공합니다. 최고의 게임 환경을 제공하면서 플레이어를 이해하고, 신규 플레이어를 확보하고, 수익을 창출하세요.
게임 수익화
Unity는 평생가치(LTV)에 최적화된 최초의 게임 수익 창출 서비스를 제공합니다. 최소한의 작업으로 통합할 수 있는 세계 최고 수준의 광고 및 IAP 서비스를 제공하는 Unity를 사용하면 간편하고 효과적으로 수익을 창출할 수 있습니다. 최고의 플레이어 환경을 제공하면서 수익을 창출하세요.
라이브 게임 운영
유니티의 Live-Ops 솔루션을 통해 플레이어의 참여를 유도하세요. A/B 테스트, Unity 원격 구성, 빌트인 분석을 통해 동향을 파악하고, 플레이어 행동을 분석하고, 즉시 조치를 취하세요. 인사이트를 기반으로 조치를 취하세요.
커넥티드 게임
멀티플레이어 게임은 오늘날 가장 인기 있고 조회수가 높고 수익도 높은 게임입니다. 클라우드가 지원되는 유니티의 툴과 서비스를 사용하면 게임 개발자와 플레이어 모두가 성공을 거둘 수 있습니다.
Unity 팀즈
Unity 팀즈를 통해 동료와 협력하여 더 빠르게 제작할 수 있습니다. 또한 어디서나 쉽게 Unity 프로젝트를 저장하고 다른 사람과 공유 및 동기화할 수 있습니다. 이 기능은 간편하게 사용할 수 있고 Unity에 통합되어 있으므로 창의력과 생산성에 집중할 수 있습니다.
신규 사용자 확보
Unity는 15억개 기기에 도달할 수 있는 세계 최대의 광고 플랫폼 중 하나입니다. 사용자 확보는 비즈니스 확장에 필수적이며 마케팅 예산을 효과적으로 사용하는 것이 중요합니다. Unity의 머신러닝 기술을 사용하면 가장 가치 있는 플레이어를 적절한 가격으로 정확하게 공략할 수 있습니다.

가장 큰 규모의 실시간 콘텐츠 제작자 커뮤니티
LinkedIn에 따르면 “Unity 개발자”는 미국에서 가장 빠르게 성장하는 직업 중 7위를 차지했습니다.Unity 커넥트에 집중된 인재 풀과 역량을 검증하기 위한 인증 프로그램을 활용하여 Unity에 대한 풍부한 지식과 기술을 보유한 팀원을 손쉽게 채용할 수 있습니다.
자세히 알아보기
증강 현실 및 가상 현실 게임
게임 분야에 정통하며 AR/VR 컨텐츠 전체의 60% 이상을 제작하는 데 사용된 Unity의 유연한 실시간 툴을 사용하면 창의력을 무한대로 발휘할 수 있습니다. 잘 알고 선호하는 Unity의 워크플로우와 기능을 사용하여 AR 및 VR 환경을 제작하세요.
Trash Dash 모바일 샘플 게임
모바일 게임에서 Unity 서비스를 사용하는 방법을 예로 보여드리고자 Trash Dash를 만들었습니다. 이 게임에는 또한 일반적인 게임 프로그래밍 문제를 해결하는 데 유용한 코딩 아키텍처 및 기술 예제가 포함되어 있습니다. 튜토리얼을 통해 Trash Dash를 빠르게 살펴보고 기능을 알아보세요.
Unity 로드맵
이 동영상은 Unity 2018.3 버전의 기능과 개선점 및 2019년에 출시할 예정인 기능과 개선점에 대해 설명합니다. ECS(DOTS), 개선된 프리팹 워크플로우, 터레인 에디터, VFX 에디터, 커넥티드 게임 등을 쉽고 빠르게 배워보세요.
Unity 어드레서블 에셋 시스템 사용 방법
Unity의 새로운 어드레서블 에셋 시스템(Adressable Asset System)을 사용하면 게임 에셋과 프로젝트 워크플로우를 훨씬 간편하게 관리하고 성능을 더 효과적으로 최적화할 수 있습니다. 유나이트 LA의 이 고급 세션에서는 새로운 시스템의 작동 원리를 알아보고 사용 과정에서 흔히 직면하는 어려움들을 살펴봅니다.
경량 렌더 파이프라인(LWRP)으로 시작하기
이 동영상에서는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)의 기반이 되는 기술에 대한 개괄적인 정보를 제공하며, 에디터에서 유니버설 렌더 파이프라인(이전의 경량 렌더 파이프라인)을 설정하는 방법을 설명합니다. 유니버설 렌더 파이프라인이 스마트폰, 태블릿, VR 하드웨어를 타겟팅하는 프로젝트와 최소한의 실시간 조명을 필요로 하는 게임에 어떤 성능상의 이점을 주는지 알아보세요.
Mobile Essentials - 소개
이 라이브 교육 세션에서 유니티의 애덤 버크너(Adam Buckner)는 Mesh Baker, Editor Console Pro, 모바일용 Fingers: Touch Gestures, Fast Shadow Projector, Cross Platform Native Plugins Ultra Pack 등의 Mobile Essentials 팩 에셋을 활용하여 멋진 모바일 게임을 제작하는 방법을 설명합니다. Mobile Essentials 팩은 Unity Plus를 구독하면 무료로 제공됩니다.