Unity가 인디 개발자의 성공에 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.

Card Shark, 개발자: Nerial
부티크 인디는 어떻게 몰입형 2D 멀티플랫폼 게임에서 유명 아티스트가 손으로 그린 스타일을 선보일까요? Nerial은 Unity를 통해 4K 텍스처로 빌드된 복잡한 2D 에셋을 로드하면서도 빌드 크기를 60% 이상 줄였습니다. 그 방법을 알아보려면 크리에이터 스포트라이트를 시청하세요.
SYBO의 Subway Surfers
SYBO가 광범위한 사용자 경험 데이터와 혁신적인 엔지니어링을 통해 유니티가 플랫폼을 재정비하는 데 도움을 준 것처럼 유니티는 SYBO가 상징적인 Subway Surfers를 구축할 수 있도록 지원했습니다. 이 10년간의 파트너십을 통해 두 학생의 꿈을 30억 다운로드를 달성하며 크게 히트한 모바일 게임으로 실현한 방법을 알아보세요.

Mistwalker의 판타지안
스튜디오에서 모바일 친화적인 Apple Arcade 게임에 디오라마 이미지를 구현하는 60시간 콘솔 방식의 일본 롤플레잉 게임을 최적화할 수 있는 방법은 무엇인가요? Unity의 지원을 통해 Mistwalker 팀이 500GB 게임을 모바일에서 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

토마스 사라의 The Falconeer
The Falconeer의 전략으로 Xbox Series X에서 Nintendo Switch™에 이르기까지 여러 플랫폼에 독특한 아트 스타일과 게임 월드가 구축되었습니다. 토마스 사라가 어떻게 예술적 콘텐츠 제작에 접근하고, 인디 개발자 공통의 문제에 대처하고, 개념부터 출시 단계까지 헤쳐 나가는지 알아보세요.

Last Stop, 개발자: Variable State
Last Stop의 멀티플랫폼 범위를 확장하기 위해 Variable State는 여러 코드 브랜치를 유지하고, 다양한 에셋 세트를 생성하고, Nintendo Switch 배포를 관리해야 했습니다. Variable State가 어떻게 Unity의 광범위한 멀티플랫폼 기능과 현명한 설계 선택을 결합하여 아웃소싱이 아닌 자체 프로젝트를 유지했는지 알아보세요.

Minute of Islands, 개발자: Studio Fizbin
Studio Fizbin은 Minute of Islands에 대한 확고한 비전을 가지고 있었습니다. 모든 스프라이트와 씬이 환상의 깊이는 유지하면서 손으로 그린 고전 만화책 스타일처럼 보이기를 원했습니다. 어떻게 방대한 일러스트레이션을 관리하고 여러 플랫폼에 맞춰 최적화하면서 4K 그래픽스로 Unity 엔진에 적용했는지 알아보세요.

Return to Nangrim, 개발자: Sycoforge
Sycoforge는 책, 게임 등을 아우르는 멀티미디어 판타지 월드인 Arafinn 경험을 제작한 크리에이터입니다. 이 인터뷰에서 CEO인 Michela Rimensberger는 Return to Nangrim의 이면에 있는 커뮤니티 중심의 고유한 개발 프로세스 및 Plastic SCM과 같은 Unity 툴이 Sycoforge의 비전을 실현하는 데 어떻게 도움이 되고 있는지 공유합니다.

Alt Shift의 Crying Suns
Alt Shift의 Crying Suns는 플레이어가 우주 사령관의 역할을 하게 되는 다크 SF 전략 게임입니다. 광활한 스타 함대를 지휘하는 듯한 느낌을 연출하기 위해 Alt Shift는 모바일에서도 몰입형 경험을 제공할 수 있는 UI를 제작하는 데 중점을 두었습니다. 어떻게 iOS와 Android용 UI를 개념화하고 조정하여 놀라운 성공을 거뒀는지 알아보세요.
자주 묻는 질문
개발자가 놀라운 2D 게임을 제작하는 데 도움이 되는 Unity의 최신 기능을 확인해 보세요. 자세한 내용은 여기를 확인하세요.
여기에서 강력한 아티스트 툴을 사용하여 워크플로를 최적화하고 몰입형 경험을 디자인하세요.
규모에 상관없이 버전 관리는 팀과 프로젝트에 중요합니다. 여기에서 VCS 솔루션을 살펴보면서 Unity 솔루션이 어떻게 팀의 워크플로를 개선할 수 있는지 알아보세요.
인디 개발자를 위한 이 과정은 모바일 게임을 자급자족 가능한 비즈니스로 구축하는 방법을 안내합니다.
이 교육 과정 과정에서 플레이어의 경험에 영향을 주지 않으면서 게임 매출을 극대화할 수 있는 베스트 프랙티스에 대해 알아보세요.
수백 명의 개발자로 구성된 팀이 없다면 인디 팀은 파이프라인에서 비효율성을 초래할 수도 있습니다. 솔루션 알아보기 DevOps를 통해 소규모 팀으로 어려운 큰 문제를 해결해 보세요.