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Unity In-App Purchase (IAP)

소비자 직접 판매(D2C) 상거래

플레이어들과 직접적인 관계를 구축하고 수익을 늘리세요.

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

플레이어와의 관계를 직접 관리하세요.

플레이어와의 관계를 관리하세요

선수들과 직접적인 관계를 구축하세요. 개인화, 충성도, 재참여 및 장기적인 LTV 강화하세요. 선수들에게 실질적인 가치를 되돌려주세요.

수익을 늘리세요

수익을 늘리세요

시장별로 설정된 결제 제공업체를 선택하여 직접 판매 시 더 높은 마진을 확보하세요. 플레이어 경험을 소유하고 개인화함으로써 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.

코딩 없이 무료로 온라인 쇼핑몰을 운영해 보세요.

간편하고 통합된 상거래 경험

카탈로그 하나. 하나의 대시보드. 플랫폼 내 IAP 와 플랫폼 외부 D2C를 함께 관리하세요. 단일 소프트웨어 개발자 키트 설정으로 D2C 수익 창출을 위한 원활한 경로를 제공합니다. 코딩이 필요 없는 무료 웹샵이 포함되어 있습니다.

Unity IAP 시작하기

1단계 - Unity 6 이상 설치

릴리스 아카이브나 Hub에서 직접 Unity 6 이상 버전을 다운로드하고 설치하세요.

Unity 6을 설치하세요

2단계 - 소프트웨어 개발자 키트 설치하고 프로젝트를 연결합니다.

에디터에서 IAP 소프트웨어 개발자 키트 패키지를 다운로드하고 프로젝트가 클라우드 프로젝트에 연결되어 있는지 확인하십시오.

2단계 - IAP 소프트웨어 개발자 키트 설치

3단계 - IAP 구성

카탈로그를 구성하고, 웹샵을 설정하고, Stripe 및 Coda와 같은 결제 제공업체를 연결하여 앱 내 상품 판매를 시작하세요.

3단계 - IAP 구성

D2C 전자상거래를 시작하세요

업그레이드할 가치가 있는지 아직 확신이 안 서시나요? 저희는 이러한 새로운 D2C 상거래 기능을 통해 수익을 더욱 많이 확보하고 플레이어와 직접적인 관계를 구축하는 방법을 보여드릴 수 있습니다.

자주 묻는 질문

게임 개발자 입장에서 D2C(Direct-to-Consumer)는 게임이 네이티브 앱 스토어에 전적으로 의존하지 않고 웹을 통해 디지털 상품, 게임 내 화폐, 구독 서비스 등을 플레이어에게 직접 판매할 수 있도록 해줍니다.

Unity 인앱 결제 / 인앱 구매 (IAP) 소프트웨어 개발자 키트 과거에 네이티브 앱 스토어 전반에 걸쳐 인앱 구매를 구현하고 관리하기 위한 통합 시스템을 제공했습니다. Unity IAP 개발자를 위해 결제 흐름을 추상화하여 거래 처리 및 네이티브 앱 스토어와의 통합을 지원합니다. Unity IAP 5.4는 이제 네이티브 앱 스토어 거래 관리뿐만 아니라 플랫폼 외부 D2C 상거래를 지원하여 게임 내 웹 결제 및 무료 노코드 웹샵을 통해 플레이어에게 직접 판매할 수 있도록 합니다.

이제 새로운 AI 스킬을 활용하여 원하는 AI 도구를 사용하여 Unity IAP 5로의 업그레이드를 계획하고 실행할 수 있습니다. 또한 Unity IAP 4에서 Unity IAP 5로 업그레이드하는 방법에 대한 자세한 문서를 참조할 수 있습니다.

위의 " Unity IAP 시작하기" 섹션의 1~3단계를 완료한 후에는 Unity Dashboard 에서 웹샵을 설정하고 구성하게 됩니다. 이 부분에서 게임은 해당 프로젝트의 IAP 상품, 결제 서비스 제공업체, 환경 및 접근 제어 기능을 사용합니다. 웹숍 소개 문서를 확인해 보세요.

플랫폼 지원 여부는 결제 서비스 제공업체가 지원하는 플랫폼에 따라 달라집니다. IAP 5.4를 포함한 D2C 커머스의 일반 출시(GA) 시점에는 모바일과 웹 모두에서 지원될 예정입니다. 콘솔은 폐쇄적인 생태계로 인해 지원되지 않지만, 향후 지원 가능성을 검토할 예정입니다.

네, Unity 더욱 다양한 결제 서비스 제공업체를 확보하기 위해 Stash를 비롯한 추가 파트너사와 적극적으로 계약을 체결하고 있습니다. 특정 파트너 또는 지역 파트너를 이용하고 계신 경우, 해당 Unity 클라이언트 파트너에게 문의하십시오.