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マルチプラットフォーム化する
Industry-leading multiplatform support

一度の制作でどこへでも配信

プラットフォーム間で一貫したプレイヤー体験を保証します。一度ゲームを開発すれば、クリエイティブなビジョンをそのまま維持しながら、デスクトップ、モバイル、コンソール、VR にシームレスに配信できます。

マルチプラットフォームのヒントとベストプラクティス

ウェビナー
マルチプラットフォームゲームを始めるためのヒント

2つのスタジオと業界のエキスパートが、チームの構築、プロトタイピング、ツールの選択、プロジェクトの概要など、マルチプラットフォームプロジェクトをスタートさせるためのヒントを共有します。

ウェビナー
デスクトップからコンソールへ:マイクロソフトによるベストプラクティス

3つのスタジオとマイクロソフトのホストが、デスクトップゲームをXboxやその他のプラットフォームで展開するためのベストプラクティスについて語ります。

マウス、ゲームコントローラー、スマートフォンのグラフィックス
マルチプラットフォームを選択

ゲームを複数のプラットフォームでリリースすると、場所を問わずさらに多くのプレイヤーにリーチできます。そうすると、ローンチ時の潜在的なユーザーベースが大きくなるだけでなく、非常に熱心なファンがよく使うハードウェアを変更しても再度エンゲージすることができます。

より複雑な API を備えた新しいプラットフォームが進化するにつれて、当社は戦略的パートナーシップを発展させ、産業分野とともにプラットフォームサポートが成長し続け、プレイヤー ベースの拡大に貢献できるようにしています。

プラットフォーム間でスケーラブルなビジュアル

ユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)では、パフォーマンスとグラフィックスの忠実度がUnityのサポートするプラットフォームエコシステム全体で最適化されるため、開発者はイノベーションを優先することができます。そのスケーラビリティ、カスタマイズ性、そして豊富な機能セットのおかげで、URPは、様式化されたビジュアルから物理ベースのレンダリングまで、あらゆるタイプのプロジェクトに創造の自由を提供します。

URP
マルチプラットフォーム開発をスピードアップ

美しい庭園から、静かなオアシス、宇宙船のコックピットまで、いずれの URP 3D サンプルシーンも Unity Hub から利用でき、デスクトップ、コンソール、モバイル、XRにおけるURPの最適な使用法を学ぶために役立つ環境となっています。

旅はターミナルから始まります。ターミナルでは物理ベースのマテリアルを活用してリアルなレンダリングを提供し、ガーデンではモバイルデバイスやハイエンドプラットフォームで簡単にスケールできます。VRヘッドセットやローエンドのモバイルデバイス用に特別にカスタマイズされた、高度に様式化された環境であるコックピットにアクセスし、オアシスを発見して、より高性能な GPU を搭載したプラットフォームで URP がどのようにしてより高いレベルのビジュアル品質を実現できるかを学びます。

プロジェクトは、Unity Hubにあります。

マルチプラットフォーム向けに最適化

パフォーマンスとグラフィックの忠実度は、コンソールやデバイスによって異なります。プレイヤーがどこにいても確実に最高の体験を得られるようにするには、以下のことを考慮してください。

  • 最小スペックのデバイスでテストを優先的に実施して、基準となるパフォーマンスを突き止め、Unity のプロファイリングツールとデバッグツールを使って、全プラットフォームでパフォーマンスの問題を防止、特定、修正する。
  • ウェブとモバイル向けに最適化する際は、ダウンロードサイズが問題とならないように、コンテンツ配信にAddressable Asset System を使用する。
  • Unity Version Controlなどのソリューションを活用して、チームのコラボレーションとプロジェクトのバージョン管理を最適化する。
UGSキーアート
複数のプラットフォームでリーチを最大化

ゲームを複数のプラットフォームでリリースする場合は、可能な限り多くのプレイヤーにリーチできるよう、ゲームを拡張できるようにしておくことが肝心です。

UnityのDOTS(Data-Oriented Technology Stack)を使用すると、他のプロジェクトで読みやすく再利用しやすいC#コードを使用してより速く反復できるため、ゲームを効率的に拡張できます。

Unity Gaming Servicesを利用すると、マルチプレイヤーサービス、ゲーム運営、ユーザー獲得、収益化のためのツールを使ってライブゲームを制作できます。

Cloud Game Server Hosting(Multiplay)は、ゲームインフラストラクチャにパフォーマンスと柔軟性をもたらし、プレイヤーに最高の体験を提供します。

マルチプラットフォームのコストと課題を理解

マルチプラットフォームゲームには、成功のチャンスだけでなく、課題もあります。

すべてのターゲットプラットフォームでゲームがクラッシュしたり、ラグが発生したりしないようにする必要があります。Unity Cloud Diagnosticsを利用すると、クラッシュとパフォーマンスのデータをフィルターで絞り込み、それをさまざまな対応チームにリンクし、カスタムダッシュボードを設定して、ゲームをターゲットハードウェアでスムーズに動作させることができます。

また、ゲームを構想からローンチまで進めたクリエイターの意見を聞くのにも役立ちます。Unityラウンドテーブル:「Learn the true costs and tips for creating a game」では、アドバイスやゲーム制作体験を共有している、業界をリードするエキスパートを取り上げています。

Unity 6
制作をスピードアップしてより多くのプラットフォームにリーチ

Unity 6でゲームを最新プラットフォームに適用するように最適化します。

  • Unity 6では、前回のメジャーリリースよりも安定性とパフォーマンスが大幅に向上し、開発者とプレイヤーの体験を向上させています。
  • モバイルブラウザー用に新たに追加されたウェブプラットフォームサポートにより、より多くのプレイヤーに達することができます。
  • 改良されたプラットフォームブラウザーと新しいビルドプロファイルにより、効率を上げ、複数のプラットフォームに対応する構築を整理できます。
  • WebGPUプレビューサポートに早期にアクセスして、デスクトップブラウザーゲーム用の最新のグラフィックス APIを試してみましょう。

Unityで開発されたマルチプラットフォームゲーム

『Two Point Campus』のキャラクターアート
Two Point Campus

Burst コンパイラー、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、Entity Component System(ECS)をどのように活用して、『Two Point Campus』で高いパフォーマンスを発揮するコードをすべてのターゲットプラットフォームにわたって共有できるようになったかをご紹介します。

Roll7
Rollerdrome

Roll7 がどのようにして PC からコンソールへの急速な拡大を実現し、次世代プラットフォームで輝き続ける 4K 120 fps のダイナミックなアクションシューティングゲームを確立したかをご覧ください。

『Greak: Memories of Azur キーアート
『Greak: Memories of Azur』

Navegante が、最初のリリースである『Greak: Memories of Azur』をマルチプラットフォームで予定どおりにローンチした方法をご紹介します。Memories of Azur

マルチプラットフォームのロゴ

比類なきプラットフォームサポート

プラットフォームパートナーとの関係により、モバイル、コンソール、デスクトップ、AR、VR、ウェブすべてにわたる最新機能とデバイスを初日からサポートできます。

Happy Harvest
ウェブゲーム開発

Unityのウェブソリューションを活用すれば、プレイヤーがどこでプレイしようと、お気に入りのゲームにほぼ瞬時にアクセスできます。

VRヘッドセットを使用する女性
XRゲーム開発

さまざまな XR プラットフォームに対応したフレキシブルなツールで没入型のゲームを制作できます。Unity では、Apple Vision Pro、Meta Quest、PlayStation®VR をはじめ、主要なヘッドセットをサポートします。

ゲームコントローラーの芸術的イメージ
コンソールゲーム開発

Unity には、プラットフォーム固有のビルドモジュール、追加機能、学習教材、フォーラムのプレミアムサポートなど、開発者が PlayStationXbox、およびNintendo Switch™向けにゲームを制作するのに役立つ、さまざまなリソースが揃っています。

携帯電話を触る手
モバイルゲーム開発

Apple App Store や Google Play の上位 1,000 タイトルのモバイルゲームの半数以上の制作に使用されているプラットフォームをベースに、高パフォーマンスの素晴らしい体験を制作しましょう。

デスクトップゲームをする人
デスクトップゲーム開発

Unity なら、PC、Mac、Web プラットフォーム向けにワンクリックでデプロイできます。

ゲームに命を吹き込む
ゲームに命を吹き込む

世界をリードするゲームプラットフォームと、ゲームを構想から商品として形にするまでに必要なすべてが揃ったツールとサービスのエコシステムをお選びください。

Nintendo Switch は任天堂の商標です。