比類なきプラットフォームサポート
コンソール向け Unity
Unity には、プラットフォーム固有のビルドモジュール、追加機能、学習教材、フォーラムのプレミアムサポートなど、開発者が PlayStation、Xbox、Nintendo Switch™ 向けにゲームを制作するのに役立つ、さまざまなリソースが揃っています。
モバイルゲーム開発における Unity 活用
Apple App Store や Google Play の上位 1,000 タイトルのモバイルゲームの半数以上の制作に使用されているプラットフォームをベースに、高パフォーマンスの素晴らしい体験を制作しましょう。
VR 制作における Unity 活用
さまざまな VR プラットフォームに対応したフレキシブルなツールで没入型のゲームを制作しましょう。Unity では、Meta Quest や PlayStation VR をはじめ、主要なヘッドセットをサポートしています。
ゲームを複数のプラットフォームでリリースして、多くのプレイヤーにリーチしましょう。

マルチプラットフォームを選択
ゲームを複数のプラットフォームでリリースすると、場所を問わずさらに多くのプレイヤーにリーチできます。そうすると、ローンチ時の潜在的なユーザーベースが大きくなるだけでなく、非常に熱心なファンがよく使うハードウェアを変更しても再度エンゲージするチャンスが得られます。
Unity は、Unity のプラットフォームサポートが業界と共に成長し続けられるよう、より複雑な API を備えた新たなプラットフォームの進化に合わせて、戦略的パートナーシップを前進させています。そのため、制作したゲームを、プレイヤーが利用しているあらゆるプラットフォームでリリースすることができます。

マルチプラットフォーム向けに最適化
パフォーマンスとグラフィックの忠実度は、コンソールやデバイスによって異なります。プレイヤーがどこにいても確実に最高の体験を得られるようにするには、以下のことを考慮してください。
- 最小スペックのデバイスでテストを優先的に実施して、基準となるパフォーマンスを突き止め、Unity のプロファイリングツールとデバッグツールを駆使して、全プラットフォームでパフォーマンスの問題を防止、特定、修正する
- Web およびモバイル向けに最適化する際は、ダウンロードサイズが問題とならないように、コンテンツ配信に Addressable Asset System を使用する
- Plastic SCM などのソリューションを活用して、チームのコラボレーションとプロジェクトのバージョン管理を最適化する
- 全プラットフォームで最適なパフォーマンスを実現するために、Accelerate Solutions を利用して、Unity のエキスパートと直接連携する

複数のプラットフォームでリーチを最大化
ゲームを複数のプラットフォームでリリースする場合は、可能な限り多くのプレイヤーにリーチできるよう、ゲームを拡張できるようにしておくことが肝心です。
Unity の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)を活用して、ゲームを効率的に拡張しましょう。DOTS なら、より読みやすく他のプロジェクトで再利用できる C# コードにより、イテレーションを高速化することができます。
Unity ゲーミングサービスを利用すると、マルチプレイヤーサービス、ゲーム運営、ユーザー獲得、収益化のためのツールを使ってライブゲームを制作できます。
マルチプレイヤーゲームの場合は、クラウドの Game Server Hosting(Multiplay)でゲーミングインフラストラクチャに対するパフォーマンスと柔軟性を実現し、プレイヤーに最適な体験を提供しましょう。
マルチプラットフォームのコストと課題を理解
マルチプラットフォームゲームには、成功のチャンスだけでなく、課題もあります。
すべてのターゲットプラットフォームでゲームがクラッシュしたり、ラグが発生したりしないようにする必要があります。Unity Cloud Diagnostics を利用すると、クラッシュとパフォーマンスのデータをフィルターで絞り込み、それをさまざまな対応チームにリンクし、カスタムダッシュボードを設定して、ゲームをターゲットハードウェアでスムーズに動作させることができます。
また、ゲームを構想からローンチまで進めたクリエイターの意見を聞くのにも役立ちます。「Unity Roundtable: Learn the true costs and tips for creating a game」では、アドバイスやゲーム制作体験を共有している、業界をリードするエキスパートを取り上げています。
成功事例
Two Point Campus
Burst コンパイラー、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、Entity Component System(ECS)をどのように活用して、『Two Point Campus』で高いパフォーマンスを発揮するコードをすべてのターゲットプラットフォームにわたって共有できるようになったかをご紹介します。
Rollerdrome
Roll7 がどのようにして PC からコンソールへの急速な拡大を実現し、次世代プラットフォームで輝き続ける 4K 120 fps のダイナミックなアクションシューティングゲームを確立したかをご覧ください。
Greak: Memories of Azur
Navegante が、最初のリリースである『Greak: Memories of Azur』をどのようにしてマルチプラットフォーム向けに予定どおりにローンチできたかをご紹介します。
Ori: Will of the Wisps
ある小規模なスタジオがどのようにして『Ori: Will of the Wisps』を複数のプラットフォーム向けに制作してローンチしたかをご覧ください。より広いプラットフォームリーチの実現から比類のない拡張性まで、Moon Studios は Unity によってより多くのプレイヤーにアクセスできるようになりました。
Cuphead
Moldenhauer 兄弟を紹介します。2015 年に 2 人はそれぞれマーケティング業界と建設業界の仕事を辞め、自宅を抵当に入れ、初めてのビデオゲーム開発にすべてを捧げました。
Subnautica
5 つのプラットフォームで 600 万人を超える仲間たち:Unknown Worlds が、同スタジオの創造性とビジネスのビジョンを実現するために Unity を選んだ理由をご紹介します。
Nintendo Switch は任天堂の商標です。