個人開発者から大人数のチームまで
Unity には、インディースタジオから成長中のスタジオ、エンタープライズレベルの大手スタジオに至るまで、あらゆる規模のゲームデベロッパーをサポートするクリエイティブツールが揃っています。
個人開発者とインディースタジオ
Unity のソリューションとサービスは単なるゲーム制作プラットフォームはなく、優れたアイデアから大きな成功を収めるまでのあらゆる段階で、個人開発者や小規模なスタジオをサポートします。
中規模スタジオ
ゲームの制作と実行を担う強力なツールで皆さんの成功を後押しします。ゲームをスケールアップしてより優れたものに仕上げ、プレイヤーのリテンションを高め、さらに成長を促進するのに役立つソリューションの詳細をご確認ください。
エンタープライズスタジオ
実証済みのソリューションを使用し、業界のエキスパートからのサポートを受けて次のヒット作を制作して、より多くのプラットフォームを対象にさらに多くのプレイヤーにリーチしましょう。
あらゆるプラットフォームに展開
あらゆる主要プラットフォーム向けにゲームを制作し、場所を問わずさらに多くのプレイヤーにリーチします。
モバイル
上位 1,000 社のモバイルデベロッパーの 70% 以上に使用されているツールを活用して、Apple iOS や Google Android デバイス向けのモバイルゲームを制作、ローンチ、収益化しましょう。
コンソール
プラットフォーム固有のビルドモジュール、追加機能、学習教材、フォーラムのプレミアムサポートなど、開発者が PlayStation®、Xbox、Nintendo Switch™、Google Stadia 向けにゲームを制作するのに役立つリソースを入手しましょう。
Unity 2021 LTS の新機能
Unity 2021 LTS では、クリエイティブな野心を実現するのを支援するために、ワークフローやレンダリング機能が大幅に改善されており、サポート対象のプラットフォームが大幅に増えています。新たに改善された機能は、プラットフォーム、ジャンル、作風を問わず、品質、生産性、パフォーマンスを高めることに重点を置いています。
ゲーミングにまつわる新しいインサイトとトレンド
より優れたゲームを制作し、より安定した事業を営むために、ゲーミング業界の動向にまつわる最新のインサイトとデータを入手しましょう。2022 年以降の戦略を形成する最近の動向をご確認ください。

よくあるご質問
Unity では現在、 Unity の利用規約に基づいて、お客様の利用条件に応じた複数のプランを用意しています。
- Unity Personal(年間収益/調達額上限 100,000 ドル)。
- Unity Plus(年間収益/調達額上限 200,000 ドル)。
- Unity Pro(収益上限なし)。
- Unity Enterprise(収益上限なし、20 シート以上の購入)。
詳細については、こちらの記事を参照してください。
はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は制作者にあります。サブスクリプションをキャンセルした場合も、所有権を失うことはありません。
いいえ。Unity はロイヤリティフリーです。タイトルごとにロイヤリティをお支払いいただく必要はなく、収益分配モデルも不要です。
フローティングライセンスは、Unity Enterprise サブスクリプションのご契約者のみにご提供しています。ユーザープール向けの共有ライセンスオプションの詳細に関しましては、Unity のセールス担当者にお問い合わせいただくか、すべてのサブスクリプションの FAQ をご確認ください。
はい。Unity Pro または Unity Enterprise の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けに制作して展開できます。各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、プラットフォームホルダーに直接お問い合わせください。
Unity には、バージョン管理システム、 Unity Asset Store、ワークフローを改善するツール、クラッシュと例外を処理するツール、ゲーム内カスタマーサポート、その他数多くの LiveOps を担うサービスなど、ゲーム開発をスピードアップするのに役立つさまざまなツールとサービスが揃っています。
Unity ゲーミングサービスは、最も要求が厳しいマルチプレイヤーゲームやオンラインゲームを運営する最大手のスタジオの多くで利用されている、ゲームの制作、管理、成長を支援する、実証済みのソリューションです。Unity はマルチプレイヤーゲームの実行、バックエンド、分析とプレイヤーエンゲージメント、収益化を担うサービスやツールを提供しています。
Unity のソースコードへのアクセスは、Unity Pro または Unity Enterprise のサブスクリプションをご利用のお客様が追加購入することで利用できます。詳細やオプションについては、セールスチームに直接ご相談ください。
これを行う一番良い方法は、Unity セールスチームに直接問い合わせることです。
Unity のケーススタディページでは、Unity のソリューションのお客様による最新の活用例を確認できます。業界やプラットフォーム別に並べ替えることができます。
50 億 - Made with Unity のアプリの毎月のダウンロード数
50% 超 - 全ゲームのうち Made with Unity の割合
39 億 - Unity で制作されたコンテンツを利用している毎月のユーザー数
今や Unity で制作されたゲームは 20 のプラットフォームで動作する