在多个平台上发布游戏可以帮助您触达更多玩家,无论他们在哪里玩游戏。这不仅在发布时为您提供了更大的潜在用户基础,还可以让您在他们的硬件偏好发生变化时重新吸引最忠实的粉丝。
随着具有更复杂API的新平台的发展,我们推进我们的战略合作伙伴关系,以确保我们的平台支持与行业一起不断增长,帮助您扩大玩家基础。
Unity Build Automation (UBA) 使您能够在多个平台上自动触发云中的构建。消除手动重新配置多个平台的构建或维护复杂构建管道或本地硬件的需求。
在UBA上构建的支持包括移动设备、PC和Xbox(目前处于alpha阶段)平台,并且与您选择的任何版本控制工具兼容。
通用渲染管线(URP)使开发人员能够优先考虑创新,因为在Unity支持的平台生态系统中,性能和图形保真度得到了优化。得益于其可扩展性、可定制性和丰富的功能集,URP为您提供了创作自由,适用于任何类型的项目,从风格化视觉到基于物理的渲染。
从美丽的花园到宁静的绿洲,再到宇宙飞船的驾驶舱,URP 3D 示例场景可在 Unity Hub 中获取,提供环境以帮助您学习如何在桌面、控制台、移动设备和 XR 上最佳使用 URP。
旅程始于 终端, 利用基于物理的材料提供逼真的渲染,而 花园 则允许您在移动设备和高端平台上轻松缩放。访问驾驶舱,一个专门为VR头显和低端移动设备量身定制的高度风格化环境,并发现绿洲以了解URP如何在性能更强的GPU平台上达到更高的视觉质量。
该项目可以在Unity Hub中找到。
性能和图形保真度因主机和设备而异。为了确保玩家在任何地方都有一个良好的体验,请考虑:
- 优先在您的最低规格设备上进行测试,以确定基线性能,并使用 Unity 的 性能分析和调试工具 来防止、识别和修复所有平台上的性能问题。
- 在优化网页和移动设备时使用可寻址资产系统进行内容交付,以确保下载大小不是问题
- 通过像Unity Version Control这样的解决方案来优化团队协作和项目版本控制
在多个平台上发布游戏时,确保游戏准备好以便能够吸引尽可能多的玩家是至关重要的。
使用Unity的数据导向技术栈(DOTS),您可以高效地扩展您的游戏,因为它使您能够更快地迭代C#代码,这些代码更易于阅读并可在其他项目中重用。
Unity Gaming Services 可以帮助您使用多玩家服务、游戏运营、用户获取和货币化工具构建实时游戏。
云游戏服务器托管(多人游戏) 为您的游戏基础设施提供性能和灵活性,并为您的玩家提供最佳体验。
多平台游戏既有成功的机遇,也有挑战。
您需要确保游戏不会在任何目标平台上出现崩溃或滞后。Unity Cloud Diagnostics 使您能够过滤崩溃和性能数据,将其链接到不同的响应团队,并设置自定义仪表板,以确保您的游戏在目标硬件上顺利运行。
它还有助于听取已经发行了游戏的创作者的反馈和意见。团结圆桌会议:了解创建游戏的真实成本和技巧,行业领先的专家分享建议和游戏创作经验。
优化您的游戏以适应最新平台,使用Unity 6.
- Unity 6 的稳定性和性能显著优于我们上一个主要版本,提升了开发者和玩家的体验。
- 通过新增加的移动浏览器网页平台支持,吸引更多玩家。
- 通过改进的平台浏览器和全新的构建配置,提高效率并组织多个平台的构建。
- 提前获得对WebGPU预览支持的访问,以便尝试最新的桌面浏览器游戏图形API。
无与伦比的平台支持
平台合作伙伴关系为您提供最新功能和设备的第一天支持,涵盖移动、控制台、桌面、增强现实、虚拟现实和网络。
利用Unity的网络解决方案,为您的玩家提供几乎即时访问他们最喜欢的游戏,无论他们想在哪里玩。
使用灵活的工具构建沉浸式游戏,这些工具可以跨XR平台工作。Unity支持包括Apple Vision Pro、Meta Quest和PlayStation®VR在内的领先耳机。
Unity 提供资源,帮助开发者将他们的游戏带到 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch™,包括特定平台的构建模块、额外功能、学习材料和高级论坛支持。
在该平台的支持下,创建令人惊叹的高性能体验;在 Apple App Store 和 Google Play 上排名前 1000 的移动游戏中,有一半以上的游戏是使用该平台制作的。
Unity 提供跨 PC、Mac 和 Web 平台的一键式部署支持。
任天堂Switch是任天堂的商标。