Unity でコンソール開発を開始する
成功を収めるコンソールゲームを制作、ローンチ、運用するための完全なプロフェッショナルソリューション。

最初からマルチプラットフォームに
成功はコンセプトから始まります。開発を始める前に、コンソールプラットフォーム向けのビルドについて考えてみてください。

質の高いゲームを提供することに注力する
業界をリードする Unity のソリューションを使用すると、チームはより機敏になり、制作スピードを上げて、高品質のゲームを予定どおりにローンチできます。

コンソール開発の経験がない場合
プラットフォームホルダーの承認の取得とゲームの開発の開始に役立つリソースから始めましょう。
息をのむような素晴らしいゲームを Unity で制作
あらゆる種類のクリエイターが Unity を使用して、複数のプラットフォームでゲームに魂を吹き込んでいます。Unity を利用した素晴らしいプレイヤー体験の一部をご確認ください。
テクスチャのないアートを制作
Tomas Sala 氏は、Unity を使用して制作されたマルチプラットフォームタイトルである『The Falconeer』を開発した個人クリエイターです。手作業で丁寧に作成したジオメトリと高度な技術を使用したシェーダーを活用して、美しいゲームアートと謎に満ちたオープンワールドをどのようにして実現したかについて、Tomas 氏が説明します。

ゲームを複数のプラットフォームに公開
Wlad Marhulets 氏は、受賞歴のある『DARQ』(明晰な悪夢の中を舞台とするホラーアクションアドベンチャーパズルゲーム)の制作者です。Marhulets 氏は、自身の初のタイトルを PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Switch に送り出した多才な個人開発者です。
Marhulets 氏が複数プラットフォームへのスケーリングにおける自身の経験について何を語るかをご覧ください。

成功事例をさらに確認する
Unity からのガイド、リソース、更新情報をお探しですか?Unity の新しいハブでは、プリプロダクションから LiveOps まで、インディー開発者に役立つ優れたコンテンツを収集しています。
リソース
『Ori』の対象プラットフォームはどのようにして増やされたか
『Ori: Will of the Wisps』に関するこのケーススタディでは、小さなスタジオが複数のプラットフォームで制作およびローンチするのに Unity がどのように役立ったかを明らかにします。より広いプラットフォームリーチの実現から比類のない拡張性まで、Moon Studios は Unity を利用してより多くのプレイヤーにアクセスできるようになりました。
ゲームを Switch に移植するときに避けるべき 5 つの間違い
この無料の e ブックをダウンロードして、ゲームを Nintendo Switch に送り出すのに役立つ実証済みのヒントをご覧ください。
Mediatonic:ケーススタディ
Mediatonic が『Fall Guys: Ultimate Knockout』でいかにして大規模マルチプレイヤーになったのかを説明します。スタジオは PlayStation 4 と PC でゲームをローンチし、Unity Multiplay を利用して複雑さのレベルを新たなレベルにまで上げました。
よくある質問
各プラットフォーム向けに開発するには、ビルドモジュールにアクセスする前に、各プラットフォームホルダーに開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。また、これらのクローズドプラットフォームでの開発には、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、各プラットフォームページでそれぞれの開発者登録をご確認ください。
Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。すべての製品と購入情報については、Unity のストアをご覧ください。
はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。
意欲的な目標を持つ大規模チームの成功を支援するように設計された Unity Enterprise は、Unity Pro ソフトウェアのライセンスと特典に加え、テクニカルサポート、学習特典、追加のビルドキャパシティ、担当のカスタマーサクセスマネージャーなど、はるかに多くのものを提供します。
*Unity 内部の見積もりに基づく
月間 150 万人のアクティブクリエイターが支持
コンソールゲームの 40% 超が Unity で制作されている*
Unity コンテンツの月間アクティブユーザーは 27 億人を超える