![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3c7e38b3620cba60910fb771c15620a0ec10e37e-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![成功はコンセプトから始まります。](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2f53ef481dd01b63f2be8dbfe78551e515b76819-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Success starts at concept. Think about building for console platforms before you begin development.
![質の高いゲームを提供することに注力する](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F848b1194b7aa481a32cf10c28d157e2afe4d0357-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Unity’s industry-leading solutions enable teams to become more agile and create more quickly to launch quality games on time.
![コンソール開発初心者](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F65b41b7fc9bdcd6a514df0258c60a7eec5b5751f-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Start with resources to help you gain approval with platform holders and get started on developing your game.
![Unity を使用したコンソールゲーム](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4c410474624d4339f8a9c04aef94e6ae29341fdc-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Unity を使用してコンソールゲームを開発する理由
最初に統合し、プラットフォームを最適化することで、Unity は最も人気のあるコンソールのゲーマーにリーチするためのツールとリソースをプロフェッショナルなゲーム開発者に提供します。
![Unityで作成されたゲーム](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F062842a221882f07c61cd05b394a2d8e68329128-810x455.jpg&w=3840&q=75)
あらゆる種類のクリエイターが Unity を使用して、複数のコンソールプラットフォームでゲームに魂を吹き込んでいます。Unity を利用した素晴らしいプレイヤー体験の一部をご確認ください。
![The Falconeer](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2624c6aca9d616db966b8667e3e40d8b692e160-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Tomas Sala 氏は、Unity を使用して制作されたマルチプラットフォームタイトルである『The Falconeer』を開発した個人クリエイターです。手作業で丁寧に作成したジオメトリと高度な技術を使用したシェーダーを活用して、美しいゲームアートと謎に満ちたオープンワールドをどのようにして実現したかについて、Tomas 氏が説明します。
![DARQ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe52ee4d2278a8918cc5fceccc2a1b1ed8a0f2ba-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Wlad Marhulets 氏は、受賞歴のある『DARQ』(明晰な悪夢の中を舞台とするホラーアクションアドベンチャーパズルゲーム)の制作者です。Marhulets 氏は、自身の初のタイトルを PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch に送り出した多才な個人開発者です。
Marhulets 氏が複数プラットフォームへのスケーリングにおける自身の経験について何を語るかをご覧ください。
![オリ:ウィスプの意志](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F82e47b5b112146209fb37d7fe92b582fbb8b610c-810x455.jpg&w=3840&q=100)
This case study of Ori: Will of the Wisps reveals how Unity helped a small studio create and launch on multiple console platforms. From powering greater platform reach to unparalleled extensibility, Unity enabled Moon Studios to access more players.
![Switchへの移植](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F39b440207da6cefd99d5608ae8e67b18ad581b71-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Download this free e-book to discover battle-tested tips to help you bring your console games to the Nintendo Switch.
![マルチプラットフォーム](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb0aee9cd4a5669eaa1c2b5833ea172fa9ea40d19-726x409.jpg&w=3840&q=100)
This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for tools and workflows to help you take your game to more platforms.
![ユニティキーアート 21 07](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1869c598765bbdcb44ec580cb88b9232fea3c258-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Unity は単なる開発エンジン以上の存在です。Nintendo Switch、PlayStation、Xbox での成功を支援する品質に重点を置いたプロフェッショナル向け制作ツールと運用サービスのスイートを提供してコンセプトの段階から商品化までをお手伝いします。
他のプラットフォーム用のゲームを制作するにはどうすればよいですか?
+コンソールプラットフォームでの開発を開始するには何が必要ですか?
+Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo、PlayStation、Xbox など)向けに制作し、展開することはできますか?
+Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?
+Unity Pro で作成したコンテンツの所有権は制作者/制作チームにありますか?
+Unity Pro と Unity Enterprise の違いは何ですか?
+Unity Pro ライセンスには何が含まれますか?
+Nintendo Switch は任天堂の商標です。
*Unity 内部の見積もりに基づく