Unity でコンソール開発を開始する
成功を収めるコンソールゲームを制作、ローンチ、運用するための完全なプロフェッショナルソリューション。

最初からマルチプラットフォームに
成功はコンセプトから始まります。開発を始める前に、コンソールプラットフォーム向けのビルドについて考えてみてください。

質の高いゲームを提供することに注力する
業界をリードする Unity のソリューションを使用すると、チームはより機敏になり、制作スピードを上げて、高品質のゲームを予定どおりにローンチできます。

コンソールビデオゲーム開発を初めて行う場合
プラットフォームホルダーの承認の取得とゲームの開発の開始に役立つリソースから始めましょう。

Unity を使用してコンソールゲームを開発する理由
最初に統合し、プラットフォームを最適化することで、Unity は最も人気のあるコンソールのゲーマーにリーチするためのツールとリソースをプロフェッショナルなゲーム開発者に提供します。
Unity で制作された成功を収めているゲームをご紹介します。
息をのむような素晴らしいゲームを Unity で制作
あらゆる種類のクリエイターが Unity を使用して、複数のコンソールプラットフォームでゲームに魂を吹き込んでいます。Unity を利用した素晴らしいプレイヤー体験の一部をご確認ください。
テクスチャのないアートを制作
Tomas Sala 氏は、Unity を使用して制作されたマルチプラットフォームタイトルである『The Falconeer』を開発した個人クリエイターです。手作業で丁寧に作成したジオメトリと高度な技術を使用したシェーダーを活用して、美しいゲームアートと謎に満ちたオープンワールドをどのようにして実現したかについて、Tomas 氏が説明します。

ゲームを複数のプラットフォームに公開
Wlad Marhulets 氏は、受賞歴のある『DARQ』(明晰な悪夢の中を舞台とするホラーアクションアドベンチャーパズルゲーム)の制作者です。Marhulets 氏は、自身の初のタイトルを PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch に送り出した多才な個人開発者です。
Marhulets 氏が複数プラットフォームへのスケーリングにおける自身の経験について何を語るかをご覧ください。
リソース
『Ori』の対象プラットフォームはどのようにして増やされたか
『Ori: Will of the Wisps』に関するこのケーススタディでは、小さなスタジオが複数のコンソールプラットフォームで制作およびローンチするのに Unity がどのように役立ったかを明らかにします。より広いプラットフォームリーチの実現から比類のない拡張性まで、Moon Studios は Unity によってより多くのプレイヤーにアクセスできるようになりました。
ゲームを Nintendo Switch 向けに展開するときに避けるべき 5 つの間違い
この無料の e ブックをダウンロードして、コンソールゲームを Nintendo Switch に投入するのに役立つ実証済みのヒントをご覧ください。
Games Focus: Reach more players over multiple platforms and form factors
This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for tools and workflows to help you take your game to more platforms.
よくあるご質問
各プラットフォーム向けに開発するには、ビルドモジュールにアクセスする前に、各プラットフォームホルダーに開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。また、これらのクローズドプラットフォームでの開発には、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox®、Google Stadia などのクローズドプラットフォーム向けに制作して展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、各プラットフォームページでそれぞれの開発者登録をご確認ください。
Unity Pro の年間一括払いの料金は年額 $2,040 で、月払いプランは月額 $185 です。製品と購入情報については、Unity ストアをご覧ください。
はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。
意欲的な目標を持つ大規模チームの成功を支援するように設計された Unity Enterprise は、Unity Pro ソフトウェアのライセンスと特典に加え、テクニカルサポート、学習特典、追加のビルドキャパシティ、担当のカスタマーサクセスマネージャーなど、はるかに多くのものを提供します。
新規および既存のプランには、Unity Mars と、Unity 2022.2 のリリースを伴う Havok Physics for Unity が含まれます。Unity Pro の特典の完全なリストをご確認ください。
*Unity 内部の見積もりに基づく
月間 150 万人のアクティブクリエイターが支持
コンソールゲームの 40% 超が Unity で制作されている*
Unity コンテンツの月間アクティブユーザーは 27 億人を超える