
グラフィックスに関して言えば、ビジュアルを押し出し、プロジェクトに必要なものを直接制御する必要があります。Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)により、これが提供されます。ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご覧ください。



HDRP の新しいサンプルシーンを利用できます。これは、ハイエンドなグラフィックスを目指しているプロジェクトの開始点として優れています。このテンプレートには、HDRP を使用してリアルなシーンの制作を開始することを支援する、物理演算ベースのライトの強度などの複数のセットアップが含まれています。Unity Hub からダウンロードしてください。

HDRP のレイトレーシングの改善点として、透き通ったゲームオブジェクト用の一連のフォールバックが挙げられます。これにより、再帰的レンダリングと屈折の有無を問わずビジュアルの一貫性が保たれます。このリリースにより、HDRP が透き通った透過性のあるゲームオブジェクト用の、色付きのレイトレーシングされたシャドウをサポートします。さらに、レイトレーシングされたシャドウのノイズ除去により、より高品質の結果が得られるようになりました。HDRP のレイトレーシングされたリフレクション(RTR)が、透き通ったマテリアルをサポートするようになりました。これは、窓や水などの透き通ったサーフェスで便利です。また、レイトレーシングされたグローバルイルミネーション(RTGI)の品質とパフォーマンスも改善されています。
