Unity 2020.2 版本

更好的图形渲染

此版本向 URP 和 HDRP 添加了很多新的功能和改进。对于高端图形项目来说,新的 HDRP 模板和示例场景是极好的起点。

Unity 2020.2 图形渲染新功能

在图形方面,你需要推动视觉效果,并且对项目需求进行直接控制。Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 可以做到。了解通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) 的新功能。

通用渲染管线

在版本 10 中,通用渲染管线 (URP) 的新功能使之与内置渲染管线更接近。屏幕空间环境光遮挡 (SSAO) 根据其周围表面和暴露于环境光照的方式,来近似特定表面的亮度和暗度,以便改进场景中环境光照的视觉质量。通过剥离某些未使用的着色器,现在可以降低构建数据大小并缩短加载时间。URP 光照着色器现在增加了细节、细节法线、高度贴图和视差贴图等表面输入。通过新的复杂光照着色器,可以使用透明涂层贴图来模拟和模仿汽车油漆等材质。

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高清渲染管线

高清渲染管线 (HDRP) 版本 10 包含更好的工具,可以帮助你调试光照。例如,各种光照调试视图模式可用于分离、可视化和调试场景光照组件。对贴花系统的改进包括一个新的贴花层功能,用于逐层指定哪些贴花影响哪些材质。在制作有机材质,如皮肤,使材质看起来平滑自然,而非粗糙和塑料感时,路径追踪支持雾吸收和子面散射。HDRP 还包含一种新的景深模式,可用于生成高质量散焦模糊等路径追踪图像。

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新 HDRP 模板

新 HDRP 示例场景可用 – 高端图形项目的极好起点。该模板包含多个基于物理的光强度设置,可帮助你利用 HDRP 开始创建逼真的场景。从 Unity Hub 下载该模板。

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光线追踪(预览版)

HDRP 光线追踪改进包含一组透明游戏对象的回退,使视觉效果一致(有或无递归渲染和折射)。此 HDRP 版本对透明的和可透射的游戏对象支持彩色光线追踪阴影。此外,光线追踪阴影降噪器现在可生成更高质量的结果。HDRP 的光线追踪反射 (RTR) 解决方案现在支持透明材质,对窗户或水面等透明表面非常有用。光线追踪全局光照 (RTGI) 的质量和性能也获得改进。

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