Выпуск Unity 2020.2

Улучшенный рендеринг графики

В этой версии было добавлено множество новых функций и улучшений URP и HDRP. Новые шаблон HDRP и пример сцены отлично подойдут в качестве отправной точки для проектов, нацеленных на высококлассную графику.

Что нового в Unity 2020.2 для рендеринга графики

Когда речь идет о получении наилучшей графики, вам потребуется прямой контроль над всем, что вам нужно для проекта. Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) дает вам такую возможность. Узнайте о нововведениях Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP).

Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline (URP) был обновлен до 10 версии и получил новые функции, которые приближают его по возможностям ко встроенному процессу рендеринга. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) примерно рассчитывает яркость или затенение конкретной поверхности, основываясь на том, какие поверхности ее окружают и насколько открыта она для естественного освещения, чтобы вы могли повысить качество отображения естественного освещения в своих сценах. Теперь вы можете уменьшить размер данных сборки и время загрузки, убирая неиспользуемые шейдеры. С помощью URP Lit Shader теперь вы сможете добавлять расширенную вводную информацию о поверхности, например, детали, детали нормалей, высоту и карты параллакса. Новый Complex Lit Shader позволяет вам использовать карты Clear Coat для симуляции и имитации таких материалов, как автомобильная краска.

Подробнее

High-Definition Render Pipeline

В 10-й версии High-Definition Render Pipeline (HDRP) добавлены улучшенные инструменты, которые помогут вам при отладке освещения. Например, различные режимы просмотра отладки освещения позволяют разделять, визуализировать и проводить отладку компонентов освещения в вашей сцене. В систему декалей добавлен новый функционал — уровни декалей, которые позволяют вам точно указывать декали, влияющие на конкретные материалы на каждом из уровней. Трассировка пути поддерживает поглощение тумана и подповерхностное рассеивание при создании органических материалов, например, кожи, чтобы те выглядели гладкими и естественными, а не грубыми и похожими на пластик. Также HDRP включает в себя новый режим глубины поля для создания изображений, вычисляемых трассировкой пути, с размытием в расфокусированной части и многим другим.

Посмотреть документацию

Новый шаблон HDRP

В новой версии стал доступен шаблон сцены с HDRP — он отлично подойдет в качестве отправной точки для проектов, желающих добиться высококлассной графики. Этот шаблон включает в себя несколько установок физически правильных интенсивностей освещения и многое другое, что поможет вас создавать реалистичные сцены с помощью HDRP. Загрузить из Unity Hub.

Получить Unity

Трассировка лучей (предварительная версия)

В HDRP для трассировки лучей были сделаны некоторые улучшения, например, набор настроек для прозрачных GameObject, чтобы визуальные эффекты выглядели одинаково как с, так и без рекурсивного рендеринга и отражений. В этой версии HDRP поддерживает цветные тени, вычисляемые трассировкой лучей, для прозрачных и пропускающих свет GameObject. Более того, средство снижения шумов для теней, вычисляемых трассировкой лучей, выдает результаты более высокого качества. Средство создания отражений, вычисляемых трассировкой лучей (RTR), в HDRP теперь поддерживает прозрачные материалы, что будет полезно при работе с прозрачными поверхностями, такими как окна или вода. Качество и производительность глобального освещения, вычисляемого трассировкой лучей (RTGI), также были улучшены.

Подробнее

Загрузить Unity 2020.2 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен