![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F743bd466b4765c6b7671fe28e680372a011bad95-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
Что нового в Unity 2020.2 для рендеринга графики
Когда речь идет о получении наилучшей графики, вам потребуется прямой контроль над всем, что вам нужно для проекта. Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) дает вам такую возможность. Узнайте о нововведениях Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP).
В новой версии стал доступен шаблон сцены с HDRP — он отлично подойдет в качестве отправной точки для проектов, желающих добиться высококлассной графики. Этот шаблон включает в себя несколько установок физически правильных интенсивностей освещения и многое другое, что поможет вас создавать реалистичные сцены с помощью HDRP. Загрузить из Unity Hub.
![Трассировка лучей (предварительная версия)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff9b986e60dd276999796f8514710e5b5ba49f294-960x540.jpg&w=3840&q=75)
В HDRP для трассировки лучей были сделаны некоторые улучшения, например, набор настроек для прозрачных GameObject, чтобы визуальные эффекты выглядели одинаково как с, так и без рекурсивного рендеринга и отражений. В этой версии HDRP поддерживает цветные тени, вычисляемые трассировкой лучей, для прозрачных и пропускающих свет GameObject. Более того, средство снижения шумов для теней, вычисляемых трассировкой лучей, выдает результаты более высокого качества. Средство создания отражений, вычисляемых трассировкой лучей (RTR), в HDRP теперь поддерживает прозрачные материалы, что будет полезно при работе с прозрачными поверхностями, такими как окна или вода. Качество и производительность глобального освещения, вычисляемого трассировкой лучей (RTGI), также были улучшены.
![Загрузить Unity 2020.2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadfa7c5d4c767481d4da9f3ae8110d9d30ef3121-1024x576.jpg&w=3840&q=75)