![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F743bd466b4765c6b7671fe28e680372a011bad95-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
O que há de novo no Unity 2020.2 para renderização de gráficos
No que diz respeito a gráficos, você quer promover seus visuais e ter controle direto sobre o que precisa para seus projetos. O pipeline de renderização de scripts (SRP) do Unity dá isso a você. Veja o que há de novo no pipeline de renderização universal (URP) e no pipeline de renderização de alta definição (HDRP).
Uma nova cena de amostra de HDRP está disponível, um excelente ponto de partida para projetos que visam gráficos de alta qualidade. Este modelo inclui múltiplas configurações de intensidades de luz baseadas em física e muito mais para ajudar você a começar a criar cenas realistas com HDRP. Acesse o Unity Hub para baixá-lo.
![Ray tracing (visualização)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff9b986e60dd276999796f8514710e5b5ba49f294-960x540.jpg&w=3840&q=75)
As melhorias do HDRP para ray tracing incluem um conjunto de fallbacks para GameObjects transparentes para que os visuais sejam coerentes com e sem renderização recursiva e refração. Com este lançamento, o HDRP suporta sombras com ray tracing coloridas para GameObject transparente e transmissivo. Além disso, o denoiser para sombras com ray tracing agora produz resultados com qualidade mais alta. A solução de reflexão com ray tracing (RTR) do HDRP agora suporta materiais transparentes, útil para superfícies transparentes, como janelas ou água. A qualidade e o desempenho das iluminações globais com ray tracing (RTGI) também foram aprimoradas.
![Baixar o Unity 2020.2 agora](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadfa7c5d4c767481d4da9f3ae8110d9d30ef3121-1024x576.jpg&w=3840&q=75)
Obtenha acesso a todos os itens acima e muito mais hoje.