Lançamento do Unity 2020.2

Melhor renderização de gráficos

Este lançamento adiciona muitos recursos novos e melhorias no URP e HDRP. O novo modelo de HDRP e cena de amostra são um excelente ponto de partida para projetos que visam gráficos de alta qualidade.

O que há de novo no Unity 2020.2 para renderização de gráficos

No que diz respeito a gráficos, você quer promover seus visuais e ter controle direto sobre o que precisa para seus projetos. O pipeline de renderização de scripts (SRP) do Unity dá isso a você. Veja o que há de novo no pipeline de renderização universal (URP) e no pipeline de renderização de alta definição (HDRP).

Pipeline de renderização universal

O pipeline de renderização universal (URP), agora na versão 10, tem novos recursos que o aproximam mais da paridade com o pipeline de renderização integrado. A SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, Oclusão de ambiente do espaço de tela) aproxima brilho ou escuridão de uma superfície específica com base nas superfícies circundantes e no nível de exposição à iluminação para que você possa melhorar a qualidade visual da iluminação do ambiente em suas cenas. Agora você pode reduzir o tamanho dos dados da build e melhorar o tempo de carregamento ao remover determinados shaders que não estejam em uso. Com o URP Lit Shader, agora você tem entradas adicionais de superfície, como detalhe, normal detalhado, altura e mapas de paralaxe. Por meio do novo Complex Lit Shader, você pode usar mapas de Clear Coat (revestimento transparente) para simular e imitar materiais, como a pintura de carros.

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Pipeline de renderização de alta definição

A versão 10 do pipeline de renderização de alta definição (HDRP) inclui ferramentas melhores para ajudar você a depurar a iluminação. Por exemplo, diversos modos de visualização de depuração da iluminação permitem separar, visualizar e depurar os componentes de iluminação em sua cena. Melhorias no sistema de decalque incluem um novo recurso de camadas de decalque que permitem a você especificar quais decalques afetam quais materiais em uma base camada a camada. O Path tracing suporta absorção de nevoeiro e dispersão de subsuperfície quando você faz materiais orgânicos, como pele, parecerem mais suaves e naturais em vez de mal-acabados e com aparência de plástico. O HDRP também inclui um novo modo de profundidade de campo (depth) para produção de imagens path-traced com desfoque de alta qualidade e muito mais.

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Novo modelo de HDRP

Uma nova cena de amostra de HDRP está disponível, um excelente ponto de partida para projetos que visam gráficos de alta qualidade. Este modelo inclui múltiplas configurações de intensidades de luz baseadas em física e muito mais para ajudar você a começar a criar cenas realistas com HDRP. Acesse o Unity Hub para baixá-lo.

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Ray tracing (visualização)

As melhorias do HDRP para ray tracing incluem um conjunto de fallbacks para GameObjects transparentes para que os visuais sejam coerentes com e sem renderização recursiva e refração. Com este lançamento, o HDRP suporta sombras com ray tracing coloridas para GameObject transparente e transmissivo. Além disso, o denoiser para sombras com ray tracing agora produz resultados com qualidade mais alta. A solução de reflexão com ray tracing (RTR) do HDRP agora suporta materiais transparentes, útil para superfícies transparentes, como janelas ou água. A qualidade e o desempenho das iluminações globais com ray tracing (RTGI) também foram aprimoradas.

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