Versión 2020.2 de Unity

Mejor renderizado de gráficos

Esta versión agrega muchas mejoras y características nuevas a los canales de renderizado universal (URL) y de alta definición (HDRP). La nueva plantilla HDRP y la escena de muestra constituyen un excelente punto inicial para los proyectos que buscan incorporar gráficos de alta gama.

Conoce las novedades de Unity 2020.2 para el renderizado de gráficos

Cuando se trata de gráficos, lo ideal es que puedas incorporar tus imágenes y tener control directo sobre lo que necesitas para tus proyectos. El canal de renderizado codificable (SRP) de Unity te permite hacer justamente eso. Mira las novedades sobre los canales de renderizado universal (URP) y de alta definición (HDRP).

Canal de renderizado universal

El canal de renderizado universal (URP), ahora en su versión 10, tiene nuevas características y funciones que lo acercan al canal de renderizado integrado. La técnica Screen Space Ambient Occlusion (SSAO, oclusión ambiental de espacio de pantalla) aproxima el brillo o la oscuridad de una superficie específica según las superficies que la rodean y el nivel de exposición que tiene a la iluminación ambiental para que puedas mejorar la calidad visual de la iluminación ambiental en tus escenas. Ahora puedes reducir el tamaño de los datos de tu compilación y mejorar los tiempos de carga si eliminas ciertos shaders que no están en uso. Con URP Lit Shader ahora puedes incorporar detalles adicionales de la superficie tales como los mapas de paralaje, altura, de detalles y normal de detalles. Con el nuevo Complex Lit Shader, puedes usar mapas Clear Coat (capa transparente) para simular e imitar materiales tales como la pintura de los autos.

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Canal de renderizado de alta definición

La versión 10 del canal de renderizado de alta definición (HDRP) incluye mejores herramientas para ayudarte a depurar la iluminación. Por ejemplo, incluye diferentes modos de visualizar la depuración que te permiten separar, ver y depurar los componentes de iluminación de la escena. Las mejoras del sistema de decals incluye una nueva función de capas de Decal que te permite especificar qué decals afectan a qué materiales de cada capa. El mapeo de rutas admite la absorción de niebla y la dispersión de subsuperficie cuando creas materiales orgánicos, como la piel, para que se vean suaves y naturales en lugar de toscos y plásticos. El HDRP también trae un nuevo modo de profundidad de campo para generar imágenes con mapeo de rutas que incluye blur de desenfoque de alta calidad, entre otras características.

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Nueva plantilla HDRP

Se incluye una nueva escena de muestra HDRP, lo cual es un excelente punto inicial para los proyectos que buscan incorporar gráficos de alta gama. Esta plantilla contiene diferentes configuraciones de intensidades de luz basadas en la física y mucho más para ayudarte a crear escenas realistas con el canal de renderizado de alta definición (HDRP). Descárgala de Unity Hub.

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Mapeo de rayos (vista previa)

Las mejoras de HDRP para el mapeo de rayos incluyen un conjunto de ajustes alternativos para los GameObjects transparentes a fin de que las imágenes sean uniformes, tanto con renderizado recursivo y refracción como sin estas opciones. En esta versión, el HDRP admite sombras con mapeo de rayos con colores para los GameObjects transparentes y transmisibles. Además, el eliminador de ruido para las sombras con mapeo de rayos ahora produce resultados de mejor calidad. La solución de reflexión con mapeo de rayos (RTR) del HDRP ahora admite materiales transparentes, lo cual resulta útil para las superficies transparentes como las ventanas o el agua. También se mejoró la calidad y el rendimiento de la iluminación global con mapeo de rayos (RTGI).

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