Conoce las novedades de Unity 2020.2 para el renderizado de gráficos
Cuando se trata de gráficos, lo ideal es que puedas incorporar tus imágenes y tener control directo sobre lo que necesitas para tus proyectos. El canal de renderizado codificable (SRP) de Unity te permite hacer justamente eso. Mira las novedades sobre los canales de renderizado universal (URP) y de alta definición (HDRP).
Se incluye una nueva escena de muestra HDRP, lo cual es un excelente punto inicial para los proyectos que buscan incorporar gráficos de alta gama. Esta plantilla contiene diferentes configuraciones de intensidades de luz basadas en la física y mucho más para ayudarte a crear escenas realistas con el canal de renderizado de alta definición (HDRP). Descárgala de Unity Hub.
Las mejoras de HDRP para el mapeo de rayos incluyen un conjunto de ajustes alternativos para los GameObjects transparentes a fin de que las imágenes sean uniformes, tanto con renderizado recursivo y refracción como sin estas opciones. En esta versión, el HDRP admite sombras con mapeo de rayos con colores para los GameObjects transparentes y transmisibles. Además, el eliminador de ruido para las sombras con mapeo de rayos ahora produce resultados de mejor calidad. La solución de reflexión con mapeo de rayos (RTR) del HDRP ahora admite materiales transparentes, lo cual resulta útil para las superficies transparentes como las ventanas o el agua. También se mejoró la calidad y el rendimiento de la iluminación global con mapeo de rayos (RTGI).
Obtén acceso a todas las características mencionadas y mucho más hoy mismo.