Unity version 2020.2

Rendu graphique amélioré

Cette version propose un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations pour les pipelines de rendu universel et haute-définition. Le nouveau modèle de HDRP et la scène d'exemple constituent un excellent point de départ pour les projets orientés vers des graphiques haut de gamme.

Nouveautés dans Unity 2020.2 pour rendu graphique

En matière de graphismes, vous souhaitez exploiter au maximum vos visuels et d'avoir un contrôle direct sur tout ce dont vous avez besoin pour vos projets. Le pipeline de rendu programmable (SRP) de Unity vous offre cette possibilité. Découvrez les dernières nouveautés pour les pipelines de rendu universel et haute-définition (URP et HDRP).

Pipeline de rendu universel

Le pipeline de rendu universel (URP), désormais disponible en version 10, dispose de nouvelles fonctionnalités qui le mettent pratiquement au même niveau que le pipeline de rendu intégré. Le SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) règle la clarté et l'obscurité d'une surface spécifique en fonction des autres surfaces aux alentours et de la façon dont elle est exposée à l'éclairage ambiant pour que vous puissiez améliorer la qualité visuelle de ce même éclairage dans vos scènes. Vous avez donc la possibilité de réduire la taille de vos données de compilation et d'améliorer les temps de chargement en vous débarrassant de certains shaders qui ne sont pas utilisés. Grâce au shader URP Lit, vous avez désormais des entrées supplémentaires sur la surface telles que les détails, les normales détaillées, la hauteur et les maps du parallaxe. Grâce au nouveau shader Complex Lit, vous pouvez utiliser les maps Clear Coat afin de simuler et d'imiter des matériaux tels que la teinte d'une voiture.

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Pipeline de rendu haute définition

La version 10 du pipeline de rendu haute-définition (HDRP) comprend des outils améliorés pour vous aider à déboguer l'éclairage. Par exemple, plusieurs modes d'affichage de débogage d'éclairage vous permettent de séparer, visualiser et déboguer les composants de l'éclairage de votre scène. Les améliorations du système de décalques comprennent notamment une nouvelle fonctionnalité de couches de décalques vous permettant d'indiquer quelle décalque impactera quel matériau sur une base de couche par couche. Le path tracing prend en charge l'absorption de brume et les effets de transluminescence lorsque vous créez des matériaux organiques, tels que la peau, et offre un rendu lisse et naturel plutôt que rugueux et artificiel. Le HDRP comprend également un nouveau mode profondeur de champs pour la production d'images en path-tracing avec flou de déplacement et bien plus encore.

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Nouveau modèle HDRP

Une nouvelle scène d'exemple HDRP est disponible, ce qui constitue un excellent point de départ pour les projets orientés vers des graphiques haut de gamme. Ce modèle comprend plusieurs configurations d'intensités d'éclairage basées sur la réalité physique et bien plus afin de vous aider à démarrer dans la création de scènes réalistes avec HDRP. Télécharger-le depuis le Hub Unity.

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Ray Tracing (Aperçu)

Les améliorations du HDRP pour le tracing de rayons comprennent un ensemble de recours pour des GameObjects transparents pour que les visuels soient cohérents aussi bien avec le rendu récursif qu'avec la réfraction. Dans cette nouvelle version, le HDRP prend en charge les ombres colorées tracées par rayon pour les GameObject transparents et transmissifs. En outre, l'outil de débruitage pour les ombres tracées par rayon produit désormais des résultats de qualité supérieure. La solution des reflets tracés par rayon (RTR) du HDRP prend en charge les matériaux transparents, ce qui est très utile pour les surfaces transparentes telles que les fenêtres ou l'eau. La qualité et la performance de l'éclairage global tracé par rayon (RTGI) se sont également améliorées.

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