Unity 2020.2 릴리스

그래픽스 렌더링 향상

이번 릴리스에는 URP 및 HDRP와 관련한 새로운 기능이 추가되고 다양한 개선이 이뤄졌습니다. 새로운 HDRP 템플릿과 샘플 씬으로 고품질 그래픽스를 구현하려는 프로젝트를 수월하게 시작할 수 있습니다.

Unity 2020.2의 그래픽스 렌더링 관련 새로운 기능

그래픽스 부문에서 시각적 완성도를 높이고 프로젝트에 필요한 사항을 직접 제어하려면 Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용하면 됩니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 관련한 새로운 기능을 확인해 보세요.

유니버설 렌더 파이프라인

유니버설 렌더 파이프라인(URP)이 이제 버전 10이 되었으며, 추가된 기능을 통해 빌트인 렌더 파이프라인과 거의 동등한 수준으로 사용할 수 있습니다. 스크린 공간 앰비언트 오클루전(SSAO)은 주변 표면과 주변광에 노출되는 정도에 따라 특정 표면의 명암을 조정해 주므로 씬 내 주변광의 화질을 향상할 수 있습니다. 이제 사용 중이 아닌 특정 셰이더를 제거해 빌드 데이터 크기를 줄이고 로딩 시간을 개선할 수 있습니다. URP Lit 셰이더로는 디테일, 디테일 노멀, 높이, 패럴랙스 맵 등의 표면 정보를 추가로 입력할 수 있습니다. 새롭게 제공되는 Complex Lit 셰이더를 통해 클리어 코트 맵을 사용하면 자동차 도색과 같은 머티리얼을 시뮬레이션하거나 모방할 수 있습니다.

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고해상도 렌더 파이프라인

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 버전 10에는 조명 디버그에 유용한 툴이 포함되어 있습니다. 예를 들어 다양한 조명 디버그 뷰 모드를 통해 씬 내 조명의 컴포넌트를 개별적으로 시각화한 다음 디버그할 수 있습니다. 데칼 시스템은 개별 레이어를 기반으로 머티리얼에 영향을 미칠 데칼을 각자 지정할 수 있는 데칼 레이어 기능이 새로 추가되었습니다. 패스트레이싱은 안개 흡수와 피하 산란을 지원하므로 피부와 같은 유기적 머티리얼을 만들 때 거칠고 인조적인 느낌이 아닌 매끄럽고 자연스러운 느낌을 연출할 수 있습니다. 또한 HDRP에는 고품질의 디포커스 블러 등이 적용된 경로 추적 이미지를 만들 수 있는 새로운 피사계 심도 모드가 포함되어 있습니다.

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새로운 HDRP 템플릿

새로운 HDRP 샘플 씬으로 고품질 그래픽스를 구현하려는 프로젝트를 수월하게 시작할 수 있습니다. 이 템플릿에는 HDRP로 사실적인 씬을 구현하는 데 도움이 되는 물리 기반 빛 강도 등의 다양한 설정이 포함되어 있습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드할 수 있습니다.

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레이트레이싱(프리뷰)

HDRP의 레이트레이싱은 투명 게임 오브젝트의 폴백이 포함되는 개선이 이루어져, 재귀적 렌더링 및 굴절 사용 여부와 관계없이 시각적 결과물의 일관성이 유지됩니다. 이번 릴리스의 HDRP는 투명한 투과성 게임 오브젝트에 컬러가 적용된 레이트레이싱 기반 섀도우를 지원합니다. 또한 레이트레이싱 기반 섀도우에 대한 노이즈 제거 기능으로 더 뛰어난 품질의 결과물을 얻을 수 있습니다. 이제 HDRP의 레이트레이싱 기반 반사(RTR) 솔루션에서 투명 머티리얼을 지원하여 창문 또는 물과 같은 투명한 표면에 유용하게 사용할 수 있습니다. 레이트레이싱 기반 전역 조명(RTGI)의 품질과 성능 또한 향상되었습니다.

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지금 Unity 2020.2 다운로드

위에 소개된 모든 기능을 포함한 다양한 기능을 지금 바로 사용해 보세요.

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