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Unity 2020.2 release
그래픽스 렌더링 향상
이번 릴리스에는 URP 및 HDRP와 관련한 새로운 기능이 추가되고 다양한 개선이 이뤄졌습니다. 새로운 HDRP 템플릿과 샘플 씬으로 고품질 그래픽스를 구현하려는 프로젝트를 수월하게 시작할 수 있습니다.
Unity 2020.2의 그래픽스 렌더링 관련 새로운 기능
그래픽스 부문에서 시각적 완성도를 높이고 프로젝트에 필요한 사항을 직접 제어하려면 Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용하면 됩니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 관련한 새로운 기능을 확인해 보세요.
유니버설 렌더 파이프라인
고해상도 렌더 파이프라인
새로운 HDRP 템플릿
새로운 HDRP 샘플 씬으로 고품질 그래픽스를 구현하려는 프로젝트를 수월하게 시작할 수 있습니다. 이 템플릿에는 HDRP로 사실적인 씬을 구현하는 데 도움이 되는 물리 기반 빛 강도 등의 다양한 설정이 포함되어 있습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드할 수 있습니다.
![레이트레이싱(프리뷰)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff9b986e60dd276999796f8514710e5b5ba49f294-960x540.jpg&w=3840&q=75)
레이트레이싱(프리뷰)
HDRP의 레이트레이싱은 투명 게임 오브젝트의 폴백이 포함되는 개선이 이루어져, 재귀적 렌더링 및 굴절 사용 여부와 관계없이 시각적 결과물의 일관성이 유지됩니다. 이번 릴리스의 HDRP는 투명한 투과성 게임 오브젝트에 컬러가 적용된 레이트레이싱 기반 섀도우를 지원합니다. 또한 레이트레이싱 기반 섀도우에 대한 노이즈 제거 기능으로 더 뛰어난 품질의 결과물을 얻을 수 있습니다. 이제 HDRP의 레이트레이싱 기반 반사(RTR) 솔루션에서 투명 머티리얼을 지원하여 창문 또는 물과 같은 투명한 표면에 유용하게 사용할 수 있습니다. 레이트레이싱 기반 전역 조명(RTGI)의 품질과 성능 또한 향상되었습니다.
![지금 Unity 2020.2 다운로드](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadfa7c5d4c767481d4da9f3ae8110d9d30ef3121-1024x576.jpg&w=3840&q=75)