このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
よくあるご質問
Unity 6 はレンダリングがより高速になっているほか、強力なライティングオプション、エンドツーエンドのマルチプレイヤーワークフロー、拡張された AI 機能が備わっており、モバイルウェブランタイムをより手厚くサポートします。Unity のレンダーパイプラインにより、すべてのプラットフォームにわたってパフォーマンスが強化されたことで、より広大で複雑なシーンを作成できるようになり、エディター内ワークフローを通じて直接マルチプレイヤーゲームの開発をスピードアップできます。Unity Runtime を利用する動的な AI 体験をエンドユーザーのデバイスに直接作成し、拡張されたウェブプラットフォームと複合現実(MR)のサポートにより、より多くのプレイヤーに展開できます。詳細はこちら
Unity 6 にはモバイルゲーム開発をサポートする数多くの機能が備わっています。Unity のレンダーパイプラインに関しては、URP Render Graph が GPU パフォーマンスを最適化するうえで優れた土台となり、モバイルデバイスで一般的なタイルベースディファードレンダリングがデフォルトで最適化されます。Render Graph API 統合により拡張性が高まり、レンダリングデータ(GBuffer など)に簡単にアクセスできます。新しい RenderGraph 依存関係追跡システムにより、ランタイムリソースが自動で最適化されます。API の改良によりガイドラインが厳格化され、レンダリングの不具合やパフォーマンスの低下につながるおそれのある潜在的なユーザーエラーを最小限に抑えるセーフガードとして機能します。開発者はこのツールを使用してリソースの使用状況をより細かく把握することで、効率の良くない部分やボトルネックを特定できます。これは多くのプロジェクトにおいて重要です。
さらに、Unity 6 にはモバイルウェブブラウザー向けのビルドをサポートするさまざまな最適化のほか、1 つのプラットフォームターゲットに対して複数のプロファイルを設定できる、新しいビルドプロファイルシステムが搭載されています。例えば、Android ターゲットごとに異なる設定、バーティカルスライス用のビルドプロファイル、デモ用に 1 つ、最終ビルド用に 1 つなど、それぞれに異なる設定やシーンのリストが含まれます。
Unity でゲーム開発を始めるには、まず Unity Learn にアクセスしてください。すべての学習レベルに対応したチュートリアルやコースを取り揃えています。まず、Unity Hub をダウンロードしてインストールします。次に、Unity Learn の Unity Essentials パスウェイで、インターフェースに慣れる、簡単なプロジェクトを作成するなど、Unity の基本を学びます。また、Unity コミュニティに参加することをお勧めします。Unity のフォーラムでさまざまなサポートを受け、ヒントを得ることができます。
初心者には、Unity Learn の Unity Essentials パスウェイをお勧めします。ほかには、Create with Code や Scope Check のシリーズもお勧めです。
Unity のゲームに関わるコミュニティやお客様と幅広い協議を重ねた結果、ゲーム領域向けの Runtime Fee を撤回する決定をいたしました。
年内リリース予定の Unity 6 を含め、Unity のいずれのバージョンで作成されたゲームにつきましても、料金は発生いたしません。Unity 6 にはレンダリングパフォーマンスを強化する、モバイルブラウザービルドを最適化する、マルチプレイヤーゲーム制作をシンプルにする機能が盛り込まれる予定です。誰にでも気兼ねなく利用していただきたいと考えています。詳細については、こちらをご覧ください。
クリエイタークレジット:『Harold Halibut』、Slow Bros. | 『Den of Wolves』、10 Chambers | 『Into the Dead: Our Darkest Days』、PikPok







