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少ない制約で、より多くのプレイヤーに

レンダリングパフォーマンスの強化、モバイルブラウザービルドの最適化、マルチプレイヤーイテレーションの高速化を実現した Unity 6 を使用することで、手間や時間をかけることなく、より多くのプレイヤーに展開できます。今すぐアップグレードして、Unity Pro であらゆるデバイス向けにビルドしましょう。

レンダリングパフォーマンスの最適化

ローエンドからハイエンドのデバイスにわたってより優れた CPU/GPU パフォーマンスを発揮し、バッテリーの消耗を抑え、すべての画面で鮮明なビジュアルを実現します。

Fantasy Kingdom

モバイルブラウザーを利用するプレイヤーにリーチ

新しいビルドサポートとモバイルウェブブラウザー向けの最適化により、時間をかけることなくより多くのプレイヤーにリーチできます。

モバイルウェブループ

マルチプレイヤーイテレーションを効率化

Unity 6 に備わった新しいテストプレイ機能、ゲームをオンライン対応にするサービスなどを活用して、これまでにないスピードでマルチプレイヤーゲームを制作できます。

『Megacity』ループ

Made with Unity のゲーム

Slow Bros. 制作『Harold Halibut』洞窟

Harold Halibut

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料理を始める準備はいいですか?

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Coatsink

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Unity 6で広がる可能性

Unity 6 は、あらゆる環境のプレイヤー向けに、ゲームを迅速かつ簡単に作成できるようにすることを目的としています。Unity Hub で Unity 6 をダウンロード。

よくあるご質問

Unity 6 はレンダリングがより高速になっているほか、強力なライティングオプション、エンドツーエンドのマルチプレイヤーワークフロー、拡張された AI 機能が備わっており、モバイルウェブランタイムをより手厚くサポートします。Unity のレンダーパイプラインにより、すべてのプラットフォームにわたってパフォーマンスが強化されたことで、より広大で複雑なシーンを作成できるようになり、エディター内ワークフローを通じて直接マルチプレイヤーゲームの開発をスピードアップできます。Unity Runtime を利用する動的な AI 体験をエンドユーザーのデバイスに直接作成し、拡張されたウェブプラットフォームと複合現実(MR)のサポートにより、より多くのプレイヤーに展開できます。詳細はこちら

Unity 6 にはモバイルゲーム開発をサポートする数多くの機能が備わっています。Unity のレンダーパイプラインに関しては、URP Render Graph が GPU パフォーマンスを最適化するうえで優れた土台となり、モバイルデバイスで一般的なタイルベースディファードレンダリングがデフォルトで最適化されます。Render Graph API 統合により拡張性が高まり、レンダリングデータ(GBuffer など)に簡単にアクセスできます。新しい RenderGraph 依存関係追跡システムにより、ランタイムリソースが自動で最適化されます。API の改良によりガイドラインが厳格化され、レンダリングの不具合やパフォーマンスの低下につながるおそれのある潜在的なユーザーエラーを最小限に抑えるセーフガードとして機能します。開発者はこのツールを使用してリソースの使用状況をより細かく把握することで、効率の良くない部分やボトルネックを特定できます。これは多くのプロジェクトにおいて重要です。

さらに、Unity 6 にはモバイルウェブブラウザー向けのビルドをサポートするさまざまな最適化のほか、1 つのプラットフォームターゲットに対して複数のプロファイルを設定できる、新しいビルドプロファイルシステムが搭載されています。例えば、Android ターゲットごとに異なる設定、バーティカルスライス用のビルドプロファイル、デモ用に 1 つ、最終ビルド用に 1 つなど、それぞれに異なる設定やシーンのリストが含まれます。

Unity でゲーム開発を始めるには、まず Unity Learn にアクセスしてください。すべての学習レベルに対応したチュートリアルやコースを取り揃えています。まず、Unity Hub をダウンロードしてインストールします。次に、Unity Learn の Unity Essentials パスウェイで、インターフェースに慣れる、簡単なプロジェクトを作成するなど、Unity の基本を学びます。また、Unity コミュニティに参加することをお勧めします。Unity のフォーラムでさまざまなサポートを受け、ヒントを得ることができます。

初心者には、Unity LearnUnity Essentials パスウェイをお勧めします。ほかには、Create with CodeScope Check のシリーズもお勧めです。

Unity のゲームに関わるコミュニティやお客様と幅広い協議を重ねた結果、ゲーム領域向けの Runtime Fee を撤回する決定をいたしました。

年内リリース予定の Unity 6 を含め、Unity のいずれのバージョンで作成されたゲームにつきましても、料金は発生いたしません。Unity 6 にはレンダリングパフォーマンスを強化する、モバイルブラウザービルドを最適化する、マルチプレイヤーゲーム制作をシンプルにする機能が盛り込まれる予定です。誰にでも気兼ねなく利用していただきたいと考えています。詳細については、こちらをご覧ください。

クリエイタークレジット:『Harold Halibut』、Slow Bros. | 『Den of Wolves』、10 Chambers | 『Into the Dead: Our Darkest Days』、PikPok