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Encore plus de joueurs et moins de limites.

Attirez les joueurs avec moins de compromis à l’aide de performances de rendu améliorées, des compilations optimisées de navigateurs mobiles et de l’itération multiplayer plus rapide de Unity 6. Mettez à niveau dès aujourd’hui et créez des jeux pour tous les appareils grâce à Unity Pro.

Optimisez votre performance de rendu

Ciblez les appareils des plus basiques aux plus perfectionnés grâce à une performance améliorée des processeurs et du GPU, une durée de vie allongée pour les batteries et des visuels nets sur tout type d’écran.

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Des capacités étendues grâce à Unity 6

Unity 6 a été conçue pour vous remettre des outils de création plus rapides et plus simples, quels que soient les types des vos joueurs. Téléchargez Unity 6 dans le Unity Hub.

Questions les plus fréquentes

Unity 6 arrive avec un rendu bien pus rapide, des options d’éclairage plus performantes, des flux de production multiplayer complets, des capacités étendues en IA et un support accru pour les exécutions Web mobiles. Créez des scènes plus vastes et plus complexes, avec des performances boostées sur toutes les plateformes grâce aux pipelines de rendu Unity et accélérez votre développement de jeux multiplayer directement dans les flux de production intégrés à l’éditeur. Créez des expériences en IA dynamiques, basées sur Unity Runtime et directement sur l’appareil de votre utilisateur final. Attirez aussi plus de joueurs grâce des plateformes Web étendues et un support en réalité mixte. En savoir plus.

Unity 6 est dotée de nombreuses fonctionnalités destinées au développement de jeux mobiles. En ce qui concerne les pipelines de rendu Unity, l’URP Render Graph propose une base solide pour l’optimisation des performances du GPU et est programmé par défaut sur le rendu différé basé sur des tuiles (TBDR) qui se trouve généralement sur les appareils mobiles. L’intégration de l’API Render Graph propose une extensibilité accrue et un accès plus simple aux données de rendu, telles que GBuffer. Le nouveau système de suivi de dépendance RenderGraph optimise automatiquement les ressources d’exécution. L’API améliorée introduit des directives plus strictes qui agissent en tant que protection, afin de réduire les erreurs utilisateur éventuelles, qui peuvent donner lieu à des anomalies de rendu ou à une baisse des performances. Cet outil propose aux développeurs une vue granulaire de l’utilisation des ressources, en leur permettant de cibler les lacunes ou les obstacles, ce qui peut être un point essentiel pour de nombreux projets.

En outre Unity 6 a été optimisée pour offrir davantage de support aux compilations de navigateurs Web mobiles et est dotée d’un nouveau système de profils de compilations qui en offre plusieurs pour une plateforme cible unique. Les exemples comprennent différentes configurations pour des cibles Android, un profil de compilation pour votre vertical slice, un autre pour votre démo et un dernier pour votre compilation finale, chacun incluant différents paramètres et des listes de scène.

Afin de commencer votre parcours vers le développement de jeux avec Unity, accédez à Unity Learn. Vous y trouverez de nombreux tutoriels et cours pour tous les niveaux. Tout d’abord, téléchargez et installez le Unity Hub, puis consultez le parcours Unity Essentials sur Unity Learn pour acquérir les connaissances de base telles que la compréhension de l’interface ou bien la création de projets simples. Nous vous encourageons également à rejoindre la communauté Unity présente sur nos forums pour des conseils et une aide supplémentaires.

Les débutants peuvent consulter le parcours Unity Essentials sur Unity Learn. Il existe aussi d’autres tutoriels qui sont recommandés tels que Create with Code et la série Scope Check.

Après une consultation approfondie avec notre communauté gaming et nos clients, nous avons décidé de supprimer les frais Runtime.

Cela signifie qu’aucun frais ne sera associé aux jeux créés avec Unity, quelle que ce soit la version, notamment Unity 6 qui sortira plus tard dans l’année. Unity 6 proposera des performances améliorées de rendu, des compilations optimisées de navigateurs mobiles et des outils de création de jeux multiplayer simplifiés. Nous souhaitons que chacun puisse y avoir accès, sans hésitation. Cliquez ici pour en savoir plus.

Crédits créateurs : Harold Halibut, Slow Bros | Den of Wolves, 10 Chambers | Into the Dead : Our Darkest Days, PikPok.