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Preguntas frecuentes
Unity 6 ofrece un renderizado más rápido, poderosas opciones de iluminación, flujos de trabajo multijugador integrales, capacidades de IA ampliadas y mejor compatibilidad con los tiempos de ejecución web móviles. Crea escenas complejas más grandes que tienen un rendimiento optimizado en todas las plataformas gracias a los canales de renderizado de Unity y acelera el desarrollo de los juegos multijugador directamente en los flujos de trabajo del Editor. Crea experiencias de IA dinámicas impulsadas por Unity Runtime directamente en el dispositivo del usuario final y llega a más jugadores con mayor compatibilidad para plataformas web y realidad mixta. Más información.
Unity 6 incluye muchas funciones que pueden ayudarte con el desarrollo de juegos móviles. En cuanto a los canales de renderizado de Unity, URP Render Graph brinda una excelente base para optimizaciones de GPU y, además, está optimizado de forma predeterminada para el renderizado diferido basado en mosaicos, comúnmente utilizado en los dispositivos móviles. La integración con la API de Render Graph ofrece una mejor extensibilidad y un acceso simplificado a los datos de renderizado, como el GBuffer. El nuevo sistema de seguimiento de dependencias de RenderGraph optimiza automáticamente los recursos del tiempo de ejecución. Esta API perfeccionada incluye lineamientos más estrictos, los cuales brindan una mejor protección ya que minimizan el potencial de errores del usuario que podrían ocasionar anomalías en el renderizado o problemas de rendimiento. Esta herramienta brinda una visión detallada del uso de los recursos, con lo que permite que los desarrolladores detecten las ineficiencias o cuellos de botella, factores que podrían ser determinantes en muchos proyectos.
Además, Unity 6 incluye optimizaciones que permiten admitir compilaciones para navegadores web móviles así como el nuevo sistema de perfiles de compilación que hace posible tener múltiples perfiles para trabajar con una sola plataforma de destino. Por ejemplo, puedes tener diferentes configuraciones para objetivos de Android, un perfil de compilación para tu muestra funcional, uno para tu demostración y uno para la compilación final, cada uno con diferentes ajustes y listas de escenas.
Para iniciar tu recorrido en el desarrollo de videojuegos con Unity, visita Unity Learn. Contiene muchos tutoriales y cursos aptos para todos los niveles de aprendizaje. Primero, descarga e instala el Unity Hub. Luego, consulta el trayecto Aspectos básicos de Unity en Unity Learn para conocer los fundamentos; por ejemplo, cómo funciona la interfaz y cómo crear proyectos simples. También te animamos a que te sumes a la comunidad de Unity en nuestros foros para obtener más ayuda y sugerencias.
Los principiantes deberían explorar el trayecto Aspectos básicos de Unity en Unity Learn. Otros tutoriales recomendados son, por ejemplo, Crear usando código y la serie Scope Check.
Después de un amplio proceso de consulta con nuestros clientes y comunidad de juegos, cancelamos el costo de Runtime.
Eso significa que ya no habrá ningún costo asociado a los juegos que se creen con cualquiera de las versiones de Unity, incluyendo Unity 6, que se lanzará antes de fin de este año. Unity 6 tendrá un mejor rendimiento de renderizado, compilaciones optimizadas para navegadores móviles y una creación simplificada para juegos multijugador, y queremos que todos puedan acceder a esta versión sin dudarlo. Puedes consultar más información aquí.
Créditos del creador: Harold Halibut, Slow Bros | Den of Wolves, 10 Chambers | Into the Dead: Our Darkest Days, PikPok.







