为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

玩家更多,限制更少

使用 Unity 6 的增强渲染性能、优化的移动端浏览器构建和更快的多人游戏迭代,您可以以更少的妥协覆盖更多玩家。立即升级,使用 Unity Pro 为所有设备构建内容。

最大限度地提高渲染性能

为低端到高端设备带来更出色的 CPU/GPU 性能、更长的电池续航时间,以及在所有屏幕上都清晰的视觉效果。

Fantasy Kingdom

触达移动端浏览器上的玩家

通过对移动端网页浏览器的新构建支持和优化,更快地触及更多玩家。

Mobile web loop

简化多人游戏迭代

借助全新的游戏测试功能、在线服务以及更多功能,在 Unity 6 中更快地创建多人游戏

Megacity loop

使用 Unity 制作的游戏

Slo Bros Harold Halibut The Cave

《Harold Halibut》

Slow Bros.

了解 Slow Bros. 如何利用 Unity 最新的 HDRP 图形技术,打造出一款经过多年打磨的视觉震撼游戏。

Ready, Set, Cook!

Ready, Set, Cook!

Coatsink

了解 Coatsink 如何在第一次进行移动网页开发时,就将网页加载时间缩短了 25%。

PIGIAMA KASAMA 如何从网页游戏 Kasama 中减少 218 MB:觉醒

Kasama:觉醒

PIGIAMA KASAMA

了解 PIGIAMA KASAMA 如何从网页游戏 Kasama 中减少 218 MB:在保持高视觉保真度的同时。

Unity 6 带来了更多可能性

Unity 6 专注于将快速、便捷的游戏创建工具直接交到您手中,无论您的玩家身在何处。在 Unity Hub 中下载 Unity 6。

常见问题解答

体验更快的渲染速度、更强大的光照控制、端到端多人游戏工作流程、智能化的动态 AI 功能,以及对移动网页运行时的全面支持。使用 Unity 的渲染管线在所有平台上创建更大、更复杂的场景,享受提升的性能,并通过编辑器内工作流加速多人游戏的开发。通过 Unity Runtime 在终端设备上创建动态 AI 体验,同时通过扩展的网络平台和混合现实支持,接触到更多玩家。了解详情。

Unity 6 提供了许多功能,可以帮助提升移动游戏开发的效果。对于 Unity 渲染管线,URP Render Graph 为 GPU 性能优化提供了良好的基础,并且默认优化为移动设备上常见的基于图块的延迟渲染(Tile-Based Deferred Rendering)。Render Graph API 集成提供了更好的可扩展性和更便捷的渲染数据访问,如 GBuffer。新的 RenderGraph 依赖追踪系统会自动优化运行时资源。优化后的 API 引入了更严格的规范,这些规范作为一种保护措施,减少了可能导致渲染异常或性能下降的用户错误的风险。这个工具为开发者提供了资源使用的详细视图,有助于找出低效或瓶颈问题,这对于许多项目来说都是至关重要的。

此外,Unity 6 还进行了优化,支持移动网页浏览器构建,同时引入了新的构建配置文件系统,让您能够为单一平台目标创建多个配置文件。例如,您可以为 Android 目标创建不同的配置,如一个构建配置文件用于垂直切片,一个用于演示版本,还有一个用于最终版本,每个配置文件包含不同的设置和场景列表。

要开始 Unity 游戏开发之旅,请前往 Unity Learn。它提供了适合各个学习阶段的教程和课程。首先,下载并安装 Unity Hub,然后在 Unity Learn 上查看 Unity Essentials 路径,学习基础知识,如了解界面和创建简单项目。我们也鼓励您加入 Unity 社区论坛,以获取更多帮助和技巧。

初学者可以在 Unity Learn 上查看 Unity Essentials 路径,学习基础知识。其他推荐的教程包括 Create with CodeScope Check 系列。

经过与游戏社区和客户的广泛沟通,我们取消了 Runtime 费用。

这表示使用任何版本的 Unity 创建的游戏都不再需要支付相关费用,包括将于今年晚些时候发布的 Unity 6。Unity 6 将提供更强大的渲染性能、优化的移动浏览器构建以及简化的多人游戏创建功能,我们希望每个人都能毫无顾虑地使用这些新功能。了解详情。

创作者名单:Harold Halibut, Slow Bros | Den of Wolves, 10 Chambers | Into the Dead:Our Darkest Days, PikPok.