이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

더 많은 플레이어, 낮아진 장벽

Unity 6의 향상된 렌더링 성능, 최적화된 모바일 브라우저 빌드, 빠른 멀티플레이어 반복 작업을 통해 품질과 성능을 최대한 유지하면서 더 많은 플레이어에게 도달할 수 있습니다. 지금 바로 업그레이드하고 Unity Pro와 함께 원하는 디바이스를 타게팅해 보세요.

렌더링 성능 극대화

향상된 CPU/GPU 성능, 길어진 배터리 사용 시간, 어떤 화면에서나 선명한 비주얼을 바탕으로 저사양부터 고사양까지 다양한 디바이스를 지원하세요.

판타지 킹덤

모바일 브라우저로 플레이어에게 도달

모바일 웹 브라우저용으로 제공되는 새로운 빌드 지원과 최적화를 통해 더 많은 플레이어에게 더 빠르게 도달하세요.

모바일 웹 루프

멀티플레이어 반복 작업 간소화

Unity 6에서 제공되는새로운 플레이 테스트 기능, 게임을 온라인으로 전환하는 서비스 등을 활용해 그 어느 때보다 빠르게 멀티플레이어 게임을 제작하세요.

메가시티 루프

Unity로 제작한 게임

Slo Bros Harold Halibut The Cave

Harold Halibut

Slow Bros.

Unity의 최신 HDRP 그래픽스 기술을 사용해 수년에 걸쳐 놀라운 비주얼의 게임을 제작해 온 Slow Bros.의 이야기를 확인해 보세요.

Ready, Set, Cook!

Ready, Set, Cook!

Coatsink

Coatsink가 첫 모바일 웹 개발에서 웹 로딩 시간을 25% 단축한 방법을 알아보세요.

PIGIAMA KASAMA가 웹 게임 Kasama: The Awakening의 게임플레이 요소

Kasama: The Awakening의 게임플레이 요소

PIGIAMA KASAMA

PIGIAMA KASAMA가 웹 게임 Kasama에서 218MB를 줄인 방법을 알아보세요: 높은 시각적 충실도를 유지하면서의 각성.

Unity 6가 여는 새로운 가능성

Unity 6는 어느 플랫폼에서나 직접 빠르고 쉬운 게임 제작을 목표로 만들어졌습니다. Unity 6는 Unity Hub를 통해 다운로드할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Unity 6에는 더욱 신속한 렌더링, 강력한 조명 옵션, 엔드투엔드 멀티플레이어 워크플로, 확장된 AI 기능, 모바일 웹 런타임에 대한 심층적 지원 등이 마련되어 있습니다. Unity의 렌더 파이프라인을 활용해 모든 플랫폼에서 한층 향상된 성능을 자랑하는 대규모의 복잡한 씬을 만들고, 멀티플레이어 게임 제작 워크플로도 에디터 내에서 보다 빠르게 처리하세요. 최종 사용자의 디바이스에서 Unity 런타임을 통해 바로 구동되는 역동적인 AI 경험을 제작하고, 확장된 웹 플랫폼과 혼합 현실 지원을 바탕으로 더 많은 플레이어에게 도달하세요. 더 자세한 내용을 확인하세요.

Unity 6에는 모바일 게임 개발에 도움이 되는 많은 기능이 포함되어 있습니다. Unity 렌더 파이프라인의 경우 URP 렌더 그래프는 GPU 성능 최적화를 든든하게 뒷받침하고, 모바일 디바이스에서 흔히 볼 수 있는 타일 기반 디퍼드 렌더링에 기본적으로 최적화되어 있습니다. 렌더 그래프 API 통합으로 확장성이 개선되고, GBuffer와 같은 렌더링 데이터에 더욱 손쉽게 액세스할 수 있습니다. 새로운 RenderGraph 종속성 추적 시스템은 런타임 리소스를 자동으로 최적화합니다. 개선된 API는 안전 장치로서 보다 엄격한 가이드라인을 도입하여, 렌더링 이상이나 성능 저하의 원인이 될 수 있는 사용자 오류가 발생할 가능성을 최소화합니다. 이를 통해 개발자는 리소스 활용도를 세밀하게 확인하고 비효율성과 병목 현상을 찾아내어 많은 프로젝트의 수월한 진행을 촉진할 수 있습니다.

또한 Unity 6는 모바일 웹 브라우저용 빌드를 지원하는 최적화 기능과 단일 플랫폼 타겟에 대해 여러 프로필을 설정할 수 있게 하는 새로운 빌드 프로필 시스템을 갖췄습니다. 여러 Android 타겟에 대해서도 서로 다른 구성이 가능한데, 버티컬 슬라이스용 빌드 프로필, 데모용 빌드 프로필, 최종 빌드 프로필에 각각 다른 설정과 씬 목록을 포함하는 경우를 예로 들 수 있습니다.

Unity 게임 개발이 처음이라면 Unity Learn을 먼저 살펴보세요. 모든 학습 수준에 맞는 튜토리얼과 교육 과정을 제공합니다. 먼저 Unity Hub를 다운로드하여 설치하고, Unity Learn에서 Unity 필수 과정 학습 길잡이를 통해 인터페이스에 적응하고 간단한 프로젝트를 제작하면서 기초를 익히세요. 또한 Unity 포럼 등의 Unity 커뮤니티에 가입해서 추가적인 조언과 팁을 얻는 것도 좋습니다.

초보자라면 Unity Learn에서 Unity 필수 과정 학습 길잡이를 확인하세요. 그 외에 추천할 만한 튜토리얼로는 코드로 창작하기Scope Check시리즈가 있습니다.

저희 유니티는 지난 몇 개월간 게임 커뮤니티 및 고객 여러분들과 신중한 논의를 거친 끝에, 도입 예정이었던 Runtime 요금제를 전격 취소하기로 결정했습니다.

올해 중 출시될 Unity 6를 포함해 버전에 상관없이 Unity로 제작한 게임에 대해 Runtime 요금이 발생하지 않습니다. Unity 6는 향상된 렌더링 성능, 최적화된 모바일 브라우저 빌드, 간소화된 멀티플레이어 게임 제작을 실현합니다. 이러한 장점을 누구나 부담 없이 이용할 수 있게 만들고자 했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

만든 사람들: Harold Halibut, Slow Bros | Den of Wolves, 10 Chambers | Into the Dead: Our Darkest Days, PikPok.