

Mit dem LTS (Long-Term Support) und den verfügbaren TECH-Stream-Veröffentlichungen können Sie – je nachdem, an welchem Punkt im Entwicklungszyklus Sie stehen – die für Ihre Bedürfnisse geeignetste Version auswählen. Für Entwickler mit einem Projekt, bei dem die Prototyping-Phase bereits abgeschlossen ist, bietet Unity 2019.4 LTS stabile, hochwertige Funktionen, die zwei Jahre lang unterstützt werden. Diese Version können Sie unbesorgt in der Entwicklungs- und Veröffentlichungsphase Ihrer Projekte verwenden.
Unity 2019 LTS-Stream hat denselben Funktionssatz wie die TECH-Stream-Veröffentlichung 2019.3.
Seit der Veröffentlichung von 2018 LTS sind Hunderte von Verbesserungen und neue Funktionen hinzugekommen. Unity 2019 LTS ermöglicht Grafikern und Designern durch bessere Tools und eine neue Editor-Benutzeroberfläche ein produktiveres Arbeiten. Mit unserer SRP-Technologie (Scriptable Render Pipeline), die jetzt aus dem Vorschaustatus heraus ist, erzielen Sie auf allen Plattformen herausragende Grafik. Außerdem haben wir Unity weiter optimiert, um immersivere Erfahrungen in Laufzeit zu ermöglichen und Iterationen von Projekten zu beschleunigen.

Wenn es Ihnen auf Skalierbarkeit für alle unterstützten Plattformen, hohe Performance und herausragende visuelle Qualität ankommt, haben wir mit der Universal Render Pipeline eine produktionsreife Lösung für Sie. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) ist jetzt aus dem Vorschaustatus heraus. Das bedeutet einen konsistenten Upgrade-Pfad für alle, die bereits damit arbeiten. Mit der HDRP erzielen Sie auf leistungsfähiger Hardware (PC, Konsolen und künftige Hardware) eine beeindruckende, naturgetreue Grafik.

Visual Studio 2019 ist jetzt unser standardmäßiger Code-Editor. Die IDE-Unterstützung steht in Form von Paketen zur Verfügung. Diese LTS-Version bringt außerdem enorme Verbesserungen im Profiling-Bereich, z. B. Deep-Profiling-Unterstützung im Player und Aufrufstapel-Unterstützung. Der Burst Compiler in Unity 2019 LTS optimiert Ihre Ausgabe für die Plattform, für die Sie kompilieren. Das kann zu enormen Performanceverbesserungen führen. Der Burst Compiler 1.3 bietet natives Debugging, bessere Skalierbarkeit und größere Nutzerfreundlichkeit. .NET 4.x ist jetzt die standardmäßige Skripting-Laufzeitumgebung. Incremental Garbage Collection minimiert Garbage Collection-Spitzen. Außerdem verkürzen mehrere Verbesserungen der Skripting-Workflows die Iterationszeiten und ermöglichen ein produktiveres Arbeiten.

Shader Graph, unsere Lösung zur visuellen Shader-Erstellung, ist jetzt produktionsreif. Mit Visual Effect Graph, das jetzt kompatibel mit Shader Graph ist, können Sie ohne Programmieren ansprechende VFX Graphs in Echtzeit erstellen. Und mit den neuen und verbesserten Gelände-Tools von Unity 2019 sowie ProBuilder, unserer einzigartigen Kombination von 3D-Modeling- und Level-Design-Tool, können Grafiker direkt im Unity-Editor mehr leisten.

Wir haben dem Editor ein neues Erscheinungsbild gegeben und Symbole, Schriftarten sowie Benutzerfeedback-Systeme aktualisiert. Unity 2019 LTS bietet einen übersichtlicheren Editor, damit sich Spieleentwickler mehr auf ihre Inhalte konzentrieren können. Um Ihnen ein produktiveres Arbeiten im Editor zu ermöglichen, haben wir gegenüber Unity 2018 LTS sehr viele Workflow-Verbesserungen vorgenommen. Dazu gehören die Prefab-Asset-Bearbeitung im Inspector, die Schnellsuche, Voreinstellungen und der Shortcut Manager. Unity 2019 LTS verwendet die Asset-Import-Pipeline Version 2. Sie ermöglicht die Verfolgung von Asset-Abhängigkeiten und bietet viele weitere Verbesserungen, die zusammen die Grundlage für eine zuverlässigere, leistungsfähigere und skalierbarere Pipeline bilden und Ihre Importzeiten erheblich verkürzen.

Für App-Entwickler, denen die Grafik und die Leistung auf Mobilgeräten wichtig ist, bringt Unity 2019 LTS viele Verbesserungen wie z. B. On-Demand-Rendering, Adaptive Performance und verbesserte Unterstützung von OpenGL.
Im Jahr 2019 haben wir außerdem viele Tools für Entwickler in den Bereichen „Augmented Reality (AR)” und „Virtual Reality (VR)” hinzugefügt und vervollkommnet. AR Foundation, unser Framework für Multiplattform-AR-Entwicklung, ermöglicht es Ihnen, Ihre Anwendung einmal zu erstellen und dann für sämtliche ARKit-, ARCore-, Magic Leap- und HoloLens-Plattformen bereitzustellen. Mit der High-Definition Rendering Pipeline für VR erreichen Sie ohne Leistungseinbußen eine ganz neue, noch realistischere VR-Erfahrung.
Wir ermöglichen anerkannten Entwicklern jetzt auch die Erstellung und Auslieferung ihrer Spiele auf der Cloud-Gaming-Plattform Google Stadia.

Unity bietet jetzt alle 2D-Funktionen und Workflows, die Sie für knochenbasierte 2D-Animation, kachelbasierte sowie organische Umgebungserstellung und 2D-Physik benötigen – für Projekte jeder Größenordnung auf jeder Plattform.

Komplexe Live-Inhalte können Sie effizient verwalten. Das neue Addressable Asset System bietet Ihnen eine einfache Möglichkeit, Assets nach „Adresse“ zu laden und gleichzeitig den Overhead für das Asset-Management zu bewältigen, indem die Erstellung und Bereitstellung von Content-Packs vereinfacht wird.

Visual Effect Graph ermöglicht jetzt auch die Verwendung von Shader Graph zur Erstellung naturgetreuer visueller Effekte, sodass Sie Ihr eigenes Pixel visuell gestalten und Shader fragmentieren können, um sie dann in VFX Graph zur Schaffung individueller Looks zu verwenden.

Die Funktion Timeline Signals ermöglicht Timeline die einfache Interaktion mit Objekten in einer Szene. Durch Timeline Signals geben Sie relevanten Systemen zu verstehen, dass sie auf ein bestimmtes Ereignis reagieren sollen, z. B. wenn eine mit Timeline erstellte Cutscene endet, eine neue Szene geladen und ein Physiksystem aktiviert werden soll.

Die Retained-Mode-API „UI Toolkit”(ehemals „UIElements”) hilft Ihnen bei der Erstellung von Editor-Tools. Sie erstellen Ihre UI-Hierarchie von Objekten und das System sorgt dann für optimales Rendern. Dies führt zu einer besseren Gesamtleistung. Die Entkopplung der Hierarchie und des Designs von der Funktionalität sorgt für eine einfachere Benutzeroberflächenerstellung für Programmierer und Grafiker mit dem UI Builder.

Mit Unity als Bibliothek können Sie Ihren nativen mobilen Apps direkt Unity-gestützte Funktionen hinzufügen, darunter 3D- oder 2D-Echtzeit-Rendering-Funktionen wie Augmented Reality, 2D-Minispiele oder 3D-Modelle.

AR Foundation kombiniert das volle Potenzial der Unity-Plattform mit den wesentlichen Kernfunktionen von ARKit, ARCore, Magic Leap und HoloLens für ansprechende, immersive AR-Anwendungen, die Sie nur einmal erstellen müssen und dann plattformübergreifend bereitstellen können.

Mit der inkrementellen Garbage Collection (anstelle der Verarbeitung der Garbage Collection komplett auf einmal) können wir den Vorgang über mehrere Frames aufteilen. Dadurch lassen sich gelegentliche Spitzen in der CPU-Nutzung aufgrund der Garbage Collection vermindern.

Wir haben eine Reihe von Upgrade-Anleitungen für die Umstellung von Unity 2017 LTS oder Unity 2018 LTS auf Unity 2019 LTS erstellt. Bei komplexen Produktionen mit einer Vielzahl von Abhängigkeiten können wir Ihnen mit unseren Erfolgsplänen einen reibungslosen Upgrade-Prozess ermöglichen.

Uns liegt äußerst viel daran, dass der aktuelle LTS-Stream zur stabilsten Version von Unity wird. Mit zweiwöchentlichen Updates sollen Abstürze, Softwareregressionen, Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie wichtige Probleme behoben werden, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Projekte zu veröffentlichen.

Wir werden 2019.4 LTS-Versionen bis Mitte 2021 mit zweiwöchentlichen Fixes unterstützen. Danach gibt es bis Mitte 2022 monatliche Updates.
Unity 2018.4 ist jetzt die Vorgänger-LTS-Version und wird bis zum Ende des Support-Zyklus im Frühjahr 2021 monatlich aktualisiert.
Suchen Sie nach einer bestimmten LTS-Version von Unity? Wir haben alle LTS-Versionen auf einer einfachen Archivseite für Sie zusammengestellt. Wenn Sie unseren RSS-Feed abonnieren, erhalten Sie Zugriff auf die neueste LTS-Version, sobald sie veröffentlicht wird.