Die neueste Version mit Langzeit-Support von Unity
Mit dem LTS (Long-Term Support) und den verfügbaren TECH-Stream-Veröffentlichungen können Sie – je nachdem, an welchem Punkt im Entwicklungszyklus Sie stehen – die für Ihre Bedürfnisse geeignetste Version auswählen. Für Entwickler mit einem Projekt, bei dem die Prototyping-Phase bereits abgeschlossen ist, bietet Unity 2019.4 LTS stabile, hochwertige Funktionen, die zwei Jahre lang unterstützt werden. Diese Version können Sie unbesorgt in der Entwicklungs- und Veröffentlichungsphase Ihrer Projekte verwenden.
Unity 2019 LTS-Stream hat denselben Funktionssatz wie die TECH-Stream-Veröffentlichung 2019.3.
Entdecken Sie die neuen Funktionen von Unity 2019
Seit der Veröffentlichung von 2018 LTS sind Hunderte von Verbesserungen und neue Funktionen hinzugekommen. Unity 2019 LTS ermöglicht Grafikern und Designern durch bessere Tools und eine neue Editor-Benutzeroberfläche ein produktiveres Arbeiten. Mit unserer SRP-Technologie (Scriptable Render Pipeline), die jetzt aus dem Vorschaustatus heraus ist, erzielen Sie auf allen Plattformen herausragende Grafik. Außerdem haben wir Unity weiter optimiert, um immersivere Erfahrungen in Laufzeit zu ermöglichen und Iterationen von Projekten zu beschleunigen.
Grafik
Wenn es Ihnen auf Skalierbarkeit für alle unterstützten Plattformen, hohe Performance und herausragende visuelle Qualität ankommt, haben wir mit der Universal Render Pipeline eine produktionsreife Lösung für Sie. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) ist jetzt aus dem Vorschaustatus heraus. Das bedeutet einen konsistenten Upgrade-Pfad für alle, die bereits damit arbeiten. Mit der HDRP erzielen Sie auf leistungsfähiger Hardware (PC, Konsolen und künftige Hardware) eine beeindruckende, naturgetreue Grafik.
Skripting
Visual Studio 2019 ist jetzt unser standardmäßiger Code-Editor. Die IDE-Unterstützung steht in Form von Paketen zur Verfügung. Diese LTS-Version bringt außerdem enorme Verbesserungen im Profiling-Bereich, z. B. Deep-Profiling-Unterstützung im Player und Aufrufstapel-Unterstützung. Der Burst Compiler in Unity 2019 LTS optimiert Ihre Ausgabe für die Plattform, für die Sie kompilieren. Das kann zu enormen Performanceverbesserungen führen. Der Burst Compiler 1.3 bietet natives Debugging, bessere Skalierbarkeit und größere Nutzerfreundlichkeit. .NET 4.x ist jetzt die standardmäßige Skripting-Laufzeitumgebung. Incremental Garbage Collection minimiert Garbage Collection-Spitzen. Außerdem verkürzen mehrere Verbesserungen der Skripting-Workflows die Iterationszeiten und ermöglichen ein produktiveres Arbeiten.
Grafiker- und Designer-Tools
Shader Graph, unsere Lösung zur visuellen Shader-Erstellung, ist jetzt produktionsreif. Mit Visual Effect Graph, das jetzt kompatibel mit Shader Graph ist, können Sie ohne Programmieren ansprechende VFX Graphs in Echtzeit erstellen. Und mit den neuen und verbesserten Gelände-Tools von Unity 2019 sowie ProBuilder, unserer einzigartigen Kombination von 3D-Modeling- und Level-Design-Tool, können Grafiker direkt im Unity-Editor mehr leisten.
Editor-Updates
Wir haben dem Editor ein neues Erscheinungsbild gegeben und Symbole, Schriftarten sowie Benutzerfeedback-Systeme aktualisiert. Unity 2019 LTS bietet einen übersichtlicheren Editor, damit sich Spieleentwickler mehr auf ihre Inhalte konzentrieren können. Um Ihnen ein produktiveres Arbeiten im Editor zu ermöglichen, haben wir gegenüber Unity 2018 LTS sehr viele Workflow-Verbesserungen vorgenommen. Dazu gehören die Prefab-Asset-Bearbeitung im Inspector, die Schnellsuche, Voreinstellungen und der Shortcut Manager. Unity 2019 LTS verwendet die Asset-Import-Pipeline Version 2. Sie ermöglicht die Verfolgung von Asset-Abhängigkeiten und bietet viele weitere Verbesserungen, die zusammen die Grundlage für eine zuverlässigere, leistungsfähigere und skalierbarere Pipeline bilden und Ihre Importzeiten erheblich verkürzen.
Plattformen
Für App-Entwickler, denen die Grafik und die Leistung auf Mobilgeräten wichtig ist, bringt Unity 2019 LTS viele Verbesserungen wie z. B. On-Demand-Rendering, Adaptive Performance und verbesserte Unterstützung von OpenGL.
Im Jahr 2019 haben wir außerdem viele Tools für Entwickler in den Bereichen „Augmented Reality (AR)” und „Virtual Reality (VR)” hinzugefügt und vervollkommnet. AR Foundation, unser Framework für Multiplattform-AR-Entwicklung, ermöglicht es Ihnen, Ihre Anwendung einmal zu erstellen und dann für sämtliche ARKit-, ARCore-, Magic Leap- und HoloLens-Plattformen bereitzustellen. Mit der High-Definition Rendering Pipeline für VR erreichen Sie ohne Leistungseinbußen eine ganz neue, noch realistischere VR-Erfahrung.
Wir ermöglichen anerkannten Entwicklern jetzt auch die Erstellung und Auslieferung ihrer Spiele auf der Cloud-Gaming-Plattform Google Stadia.
Was Sie von Unity LTS erwarten können
Uns liegt äußerst viel daran, dass der aktuelle LTS-Stream zur stabilsten Version von Unity wird. Mit zweiwöchentlichen Updates sollen Abstürze, Softwareregressionen, Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie wichtige Probleme behoben werden, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Projekte zu veröffentlichen.
Unity-Versionspläne
Wir werden 2019.4 LTS-Versionen bis Mitte 2021 mit zweiwöchentlichen Fixes unterstützen. Danach gibt es bis Mitte 2022 monatliche Updates.
Unity 2018.4 ist jetzt die Vorgänger-LTS-Version und wird bis zum Ende des Support-Zyklus im Frühjahr 2021 monatlich aktualisiert.
Archiv
Suchen Sie nach einer bestimmten LTS-Version von Unity? Wir haben alle LTS-Versionen auf einer einfachen Archivseite für Sie zusammengestellt. Wenn Sie unseren RSS-Feed abonnieren, erhalten Sie Zugriff auf die neueste LTS-Version, sobald sie veröffentlicht wird.
FAQ
Die letzte TECH-Stream-Veröffentlichung des Jahres wird zur Version mit Langzeit-Support (LTS), die für weitere zwei Jahre in Form von zweiwöchentlichen Updates mit Bug-Fixes unterstützt wird. Das bedeutet, dass wir die Versionszahl der letzten TECH-Stream-Veröffentlichung des Jahres um eins erhöhen und im Namen „LTS“ hinzufügen. So wurde beispielsweise die TECH-Stream-Veröffentlichung 2018.3 zu 2018.4 LTS.
Die LTS-Versionen enthalten keine neuen Funktionen oder wesentlichen API-Änderungen im Vergleich zu den TECH-Stream-Veröffentlichungen, auf denen sie basieren. Mit ihren Updates werden Abstürze, Softwareregressionen, Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie wichtige Probleme behoben, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Spiele oder Apps zu veröffentlichen.
Der LTS-Stream ist für Entwickler gedacht, die ihre Projekte über einen längeren Zeitraum in der stabilsten Version entwickeln und veröffentlichen möchten.
TECH-Stream-Veröffentlichungen sind für Entwickler gedacht, die Zugriff auf die neuesten Funktionen und Fähigkeiten haben möchten. Der 2019 TECH-Stream umfasst drei Versionen (2019.1, 2019.2 und 2019.3). Wir fügen der aktuellen TECH-Stream-Veröffentlichung wöchentlich neue Updates und Bug-Fixes hinzu, bis die nächste TECH-Version offiziell veröffentlicht wird. Dann beginnt dieser Kreislauf erneut.
Unity 2019.4, das wir auch als Unity 2019 LTS bezeichnen, hat gegenüber Unity 2019.3 keine neuen Funktionen. Updates für Unity 2019.4 enthalten lediglich Fixes für Abstürze, Softwareregressionen und Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie für wichtige Probleme, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Spiele oder Apps zu veröffentlichen.
Falls Sie sich in der Produktion befinden oder kurz vor der Veröffentlichung stehen, empfehlen wir die neueste LTS-Version. Wenn Sie für Ihr Projekt die neuesten Funktionen von Unity nutzen möchten oder gerade mit der Produktion beginnen, empfehlen wir Ihnen TECH-Stream.
Für die 2019.4 LTS-Versionen gibt es bis Mitte 2021 zweiwöchentliche Fixes und danach bis Mitte 2022 monatliche Updates.
Ja. Wir beheben generell jeweils Fehler in der nächsten Version von Unity und portieren die Fixes dann zu aktuellen TECH-Streams und LTS-Zweigen zurück. Der genaue Mechanismus hängt von der Art des Fehlers, den Abhängigkeiten im Hinblick auf andere Komponenten und weiteren Faktoren ab. Wir haben ein Team für die Zurückportierung von Fixes zu Unity 2019 LTS.
Alpha-Veröffentlichungen sind die ersten öffentlichen Versionen einer neuen TECH-Stream-Version von Unity. In der Alpha-Phase fügen wir nach und nach neue Funktionen hinzu, die für die endgültige Version vorgesehen sind. Gleichzeitig werden die Funktionen erstmals gemeinsam getestet. Wenn eine TECH-Stream-Version in der Alpha-Phase ist, veröffentlichen wir wöchentlich Updates mit neuen Funktionen, bis der volle Funktionsumfang erreicht ist. Bei Alpha-Versionen ist das Stabilitätsrisiko höher als bei Beta-Versionen, denn Letztere sind ja abgeschlossen und erhalten nur noch Updates zur Stabilisierung. Sowohl bei den Alpha- als auch bei den Beta-Versionen haben Sie die Möglichkeit, unseren Entwicklungsprozess zu beeinflussen, indem Sie die neuen Funktionen nutzen und über Foren und Fehlerberichte Feedback dazu geben.
Da es in frühen Veröffentlichungen Funktionen geben kann, die Stabilitätsprobleme aufweisen, empfehlen wir deren Nutzung nicht für Projekte in der Produktion. Wir empfehlen dringend, dass Sie Backups aller Projekte erstellen, ehe Sie diese mit einer Alpha- oder Beta-Veröffentlichung öffnen.
Unsere Alpha- und Beta-Veröffentlichungen stehen allen offen – für sie ist keine Anmeldung erforderlich. Laden Sie sie einfach im Unity Hub herunter.