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LONG TERM SUPPORT RELEASE

Unity 2019 LTS

Der LTS-Stream (Long Term Support Stream) bietet eine stabile Version von Unity für Nutzer, die sich für ihre Produktion auf eine bestimmte Version festlegen wollen, um größtmögliche Beständigkeit zu gewährleisten.
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Die neueste Version mit Langzeit-Support von Unity

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Die neueste Version mit Langzeit-Support von Unity

Mit dem LTS (Long-Term Support) und den verfügbaren TECH-Stream-Veröffentlichungen können Sie – je nachdem, an welchem Punkt im Entwicklungszyklus Sie stehen – die für Ihre Bedürfnisse geeignetste Version auswählen. Für Entwickler mit einem Projekt, bei dem die Prototyping-Phase bereits abgeschlossen ist, bietet Unity 2019.4 LTS stabile, hochwertige Funktionen, die zwei Jahre lang unterstützt werden. Diese Version können Sie unbesorgt in der Entwicklungs- und Veröffentlichungsphase Ihrer Projekte verwenden.

Unity 2019 LTS-Stream hat denselben Funktionssatz wie die TECH-Stream-Veröffentlichung 2019.3.

Entdecken Sie die neuen Funktionen von Unity 2019

Seit der Veröffentlichung von 2018 LTS sind Hunderte von Verbesserungen und neue Funktionen hinzugekommen. Unity 2019 LTS ermöglicht Grafikern und Designern durch bessere Tools und eine neue Editor-Benutzeroberfläche ein produktiveres Arbeiten. Mit unserer SRP-Technologie (Scriptable Render Pipeline), die jetzt aus dem Vorschaustatus heraus ist, erzielen Sie auf allen Plattformen herausragende Grafik. Außerdem haben wir Unity weiter optimiert, um immersivere Erfahrungen in Laufzeit zu ermöglichen und Iterationen von Projekten zu beschleunigen.

Grafik

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Grafik

Wenn es Ihnen auf Skalierbarkeit für alle unterstützten Plattformen, hohe Performance und herausragende visuelle Qualität ankommt, haben wir mit der Universal Render Pipeline eine produktionsreife Lösung für Sie. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) ist jetzt aus dem Vorschaustatus heraus. Das bedeutet einen konsistenten Upgrade-Pfad für alle, die bereits damit arbeiten. Mit der HDRP erzielen Sie auf leistungsfähiger Hardware (PC, Konsolen und künftige Hardware) eine beeindruckende, naturgetreue Grafik.

Skripting

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Skripting

Visual Studio 2019 ist jetzt unser standardmäßiger Code-Editor. Die IDE-Unterstützung steht in Form von Paketen zur Verfügung. Diese LTS-Version bringt außerdem enorme Verbesserungen im Profiling-Bereich, z. B. Deep-Profiling-Unterstützung im Player und Aufrufstapel-Unterstützung. Der Burst Compiler in Unity 2019 LTS optimiert Ihre Ausgabe für die Plattform, für die Sie kompilieren. Das kann zu enormen Performanceverbesserungen führen. Der Burst Compiler 1.3 bietet natives Debugging, bessere Skalierbarkeit und größere Nutzerfreundlichkeit. .NET 4.x ist jetzt die standardmäßige Skripting-Laufzeitumgebung. Incremental Garbage Collection minimiert Garbage Collection-Spitzen. Außerdem verkürzen mehrere Verbesserungen der Skripting-Workflows die Iterationszeiten und ermöglichen ein produktiveres Arbeiten.

Tools für Grafiker und Designer

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Tools für Grafiker und Designer

Shader Graph, unsere Lösung zur visuellen Shader-Erstellung, ist jetzt produktionsreif. Mit Visual Effect Graph, das jetzt kompatibel mit Shader Graph ist, können Sie ohne Programmieren ansprechende VFX Graphs in Echtzeit erstellen. Und mit den neuen und verbesserten Gelände-Tools von Unity 2019 sowie ProBuilder, unserer einzigartigen Kombination von 3D-Modeling- und Level-Design-Tool, können Grafiker direkt im Unity-Editor mehr leisten.

Editor-Updates

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Editor-Updates

Wir haben dem Editor ein neues Erscheinungsbild gegeben und Symbole, Schriftarten sowie Benutzerfeedback-Systeme aktualisiert. Unity 2019 LTS bietet einen übersichtlicheren Editor, damit sich Spieleentwickler mehr auf ihre Inhalte konzentrieren können. Um Ihnen ein produktiveres Arbeiten im Editor zu ermöglichen, haben wir gegenüber Unity 2018 LTS sehr viele Workflow-Verbesserungen vorgenommen. Dazu gehören die Prefab-Asset-Bearbeitung im Inspector, die Schnellsuche, Voreinstellungen und der Shortcut Manager. Unity 2019 LTS verwendet die Asset-Import-Pipeline Version 2. Sie ermöglicht die Verfolgung von Asset-Abhängigkeiten und bietet viele weitere Verbesserungen, die zusammen die Grundlage für eine zuverlässigere, leistungsfähigere und skalierbarere Pipeline bilden und Ihre Importzeiten erheblich verkürzen.

Plattformen

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Plattformen

Für App-Entwickler, denen die Grafik und die Leistung auf Mobilgeräten wichtig ist, bringt Unity 2019 LTS viele Verbesserungen wie z. B. On-Demand-Rendering, Adaptive Performance und verbesserte Unterstützung von OpenGL.

Im Jahr 2019 haben wir außerdem viele Tools für Entwickler in den Bereichen „Augmented Reality (AR)” und „Virtual Reality (VR)” hinzugefügt und vervollkommnet. AR Foundation, unser Framework für Multiplattform-AR-Entwicklung, ermöglicht es Ihnen, Ihre Anwendung einmal zu erstellen und dann für sämtliche ARKit-, ARCore-, Magic Leap- und HoloLens-Plattformen bereitzustellen. Mit der High-Definition Rendering Pipeline für VR erreichen Sie ohne Leistungseinbußen eine ganz neue, noch realistischere VR-Erfahrung.

Wir ermöglichen anerkannten Entwicklern jetzt auch die Erstellung und Auslieferung ihrer Spiele auf der Cloud-Gaming-Plattform Google Stadia.

Wichtigste Funktionen

2D-Tools

2D-Tools

Unity bietet jetzt alle 2D-Funktionen und Workflows, die Sie für knochenbasierte 2D-Animation, kachelbasierte sowie organische Umgebungserstellung und 2D-Physik benötigen – für Projekte jeder Größenordnung auf jeder Plattform.

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Adressierbare

Adressierbare

Komplexe Live-Inhalte können Sie effizient verwalten. Das neue Addressable Asset System bietet Ihnen eine einfache Möglichkeit, Assets nach „Adresse“ zu laden und gleichzeitig den Overhead für das Asset-Management zu bewältigen, indem die Erstellung und Bereitstellung von Content-Packs vereinfacht wird.

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Visual Effect Graph mit Shader Graph-Integration

Visual Effect Graph mit Shader Graph-Integration

Visual Effect Graph ermöglicht jetzt auch die Verwendung von Shader Graph zur Erstellung naturgetreuer visueller Effekte, sodass Sie Ihr eigenes Pixel visuell gestalten und Shader fragmentieren können, um sie dann in VFX Graph zur Schaffung individueller Looks zu verwenden.

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Timeline-Signale

Timeline-Signale

Die Funktion Timeline Signals ermöglicht Timeline die einfache Interaktion mit Objekten in einer Szene. Durch Timeline Signals geben Sie relevanten Systemen zu verstehen, dass sie auf ein bestimmtes Ereignis reagieren sollen, z. B. wenn eine mit Timeline erstellte Cutscene endet, eine neue Szene geladen und ein Physiksystem aktiviert werden soll.

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UI-Toolkit

UI-Toolkit

Die Retained-Mode-API „UI Toolkit”(ehemals „UIElements”) hilft Ihnen bei der Erstellung von Editor-Tools. Sie erstellen Ihre UI-Hierarchie von Objekten und das System sorgt dann für optimales Rendern. Dies führt zu einer besseren Gesamtleistung. Die Entkopplung der Hierarchie und des Designs von der Funktionalität sorgt für eine einfachere Benutzeroberflächenerstellung für Programmierer und Grafiker mit dem UI Builder.

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Unity als Bibliothek

Unity als Bibliothek

Mit Unity als Bibliothek können Sie Ihren nativen mobilen Apps direkt Unity-gestützte Funktionen hinzufügen, darunter 3D- oder 2D-Echtzeit-Rendering-Funktionen wie Augmented Reality, 2D-Minispiele oder 3D-Modelle.

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AR Foundation

AR Foundation

AR Foundation kombiniert das volle Potenzial der Unity-Plattform mit den wesentlichen Kernfunktionen von ARKit, ARCore, Magic Leap und HoloLens für ansprechende, immersive AR-Anwendungen, die Sie nur einmal erstellen müssen und dann plattformübergreifend bereitstellen können.

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Inkrementeller Müllsammler

Inkrementeller Müllsammler

Mit der inkrementellen Garbage Collection (anstelle der Verarbeitung der Garbage Collection komplett auf einmal) können wir den Vorgang über mehrere Frames aufteilen. Dadurch lassen sich gelegentliche Spitzen in der CPU-Nutzung aufgrund der Garbage Collection vermindern.

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Upgrade von Unity 2018 LTS
Upgrade von Unity 2018 LTS

Wir haben eine Reihe von Upgrade-Anleitungen für die Umstellung von Unity 2017 LTS oder Unity 2018 LTS auf Unity 2019 LTS erstellt. Bei komplexen Produktionen mit einer Vielzahl von Abhängigkeiten können wir Ihnen mit unseren Erfolgsplänen einen reibungslosen Upgrade-Prozess ermöglichen.

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Was Sie von Unity LTS erwarten können

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Was Sie von Unity LTS erwarten können

Uns liegt äußerst viel daran, dass der aktuelle LTS-Stream zur stabilsten Version von Unity wird. Mit zweiwöchentlichen Updates sollen Abstürze, Softwareregressionen, Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie wichtige Probleme behoben werden, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Projekte zu veröffentlichen.

Unity-Versionspläne

Unity-Versionspläne

Wir werden 2019.4 LTS-Versionen bis Mitte 2021 mit zweiwöchentlichen Fixes unterstützen. Danach gibt es bis Mitte 2022 monatliche Updates.

Unity 2018.4 ist jetzt die Vorgänger-LTS-Version und wird bis zum Ende des Support-Zyklus im Frühjahr 2021 monatlich aktualisiert.

Archiv

Suchen Sie nach einer bestimmten LTS-Version von Unity? Wir haben alle LTS-Versionen auf einer einfachen Archivseite für Sie zusammengestellt. Wenn Sie unseren RSS-Feed abonnieren, erhalten Sie Zugriff auf die neueste LTS-Version, sobald sie veröffentlicht wird.

FAQ

Was ist eine LTS-Version?

+

Die letzte TECH-Stream-Veröffentlichung des Jahres wird zur Version mit Langzeit-Support (LTS), die für weitere zwei Jahre in Form von zweiwöchentlichen Updates mit Bug-Fixes unterstützt wird. Das bedeutet, dass wir die Versionszahl der letzten TECH-Stream-Veröffentlichung des Jahres um eins erhöhen und im Namen „LTS“ hinzufügen. So wurde beispielsweise die TECH-Stream-Veröffentlichung 2018.3 zu 2018.4 LTS.

Die LTS-Versionen enthalten keine neuen Funktionen oder wesentlichen API-Änderungen im Vergleich zu den TECH-Stream-Veröffentlichungen, auf denen sie basieren. Mit ihren Updates werden Abstürze, Softwareregressionen, Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie wichtige Probleme behoben, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Spiele oder Apps zu veröffentlichen.

Der LTS-Stream ist für Entwickler gedacht, die ihre Projekte über einen längeren Zeitraum in der stabilsten Version entwickeln und veröffentlichen möchten.

Was ist eine TECH-Stream-Veröffentlichung?

+

TECH-Stream-Veröffentlichungen sind für Entwickler gedacht, die Zugriff auf die neuesten Funktionen und Fähigkeiten haben möchten. Der 2019 TECH-Stream umfasst drei Versionen (2019.1, 2019.2 und 2019.3). Wir fügen der aktuellen TECH-Stream-Veröffentlichung wöchentlich neue Updates und Bug-Fixes hinzu, bis die nächste TECH-Version offiziell veröffentlicht wird. Dann beginnt dieser Kreislauf erneut.

Welche neuen Funktionen hat Unity 2019.4?

+

Unity 2019.4, das wir auch als Unity 2019 LTS bezeichnen, hat gegenüber Unity 2019.3 keine neuen Funktionen. Updates für Unity 2019.4 enthalten lediglich Fixes für Abstürze, Softwareregressionen und Probleme, die einen Großteil der Community oder Konsolen-SDK/XDKs betreffen, sowie für wichtige Probleme, die viele Entwickler daran hindern würden, ihre Spiele oder Apps zu veröffentlichen.

Welche Version von Unity sollte ich verwenden?

+

Falls Sie sich in der Produktion befinden oder kurz vor der Veröffentlichung stehen, empfehlen wir die neueste LTS-Version. Wenn Sie für Ihr Projekt die neuesten Funktionen von Unity nutzen möchten oder gerade mit der Produktion beginnen, empfehlen wir Ihnen TECH-Stream.

Wie oft wird Unity 2019 aktualisiert?

+

Für die 2019.4 LTS-Versionen gibt es bis Mitte 2021 zweiwöchentliche Fixes und danach bis Mitte 2022 monatliche Updates.

Werden Fixes von Unity 2020.1 und 2020.2 zu Unity 2019 LTS zurückportiert?

+

Ja. Wir beheben generell jeweils Fehler in der nächsten Version von Unity und portieren die Fixes dann zu aktuellen TECH-Streams und LTS-Zweigen zurück. Der genaue Mechanismus hängt von der Art des Fehlers, den Abhängigkeiten im Hinblick auf andere Komponenten und weiteren Faktoren ab. Wir haben ein Team für die Zurückportierung von Fixes zu Unity 2019 LTS.

Was ist bei Alpha- und Beta-Versionen inbegriffen und wie komme ich an sie heran?

+

Alpha-Veröffentlichungen sind die ersten öffentlichen Versionen einer neuen TECH-Stream-Version von Unity. In der Alpha-Phase fügen wir nach und nach neue Funktionen hinzu, die für die endgültige Version vorgesehen sind. Gleichzeitig werden die Funktionen erstmals gemeinsam getestet. Wenn eine TECH-Stream-Version in der Alpha-Phase ist, veröffentlichen wir wöchentlich Updates mit neuen Funktionen, bis der volle Funktionsumfang erreicht ist. Bei Alpha-Versionen ist das Stabilitätsrisiko höher als bei Beta-Versionen, denn Letztere sind ja abgeschlossen und erhalten nur noch Updates zur Stabilisierung. Sowohl bei den Alpha- als auch bei den Beta-Versionen haben Sie die Möglichkeit, unseren Entwicklungsprozess zu beeinflussen, indem Sie die neuen Funktionen nutzen und über Foren und Fehlerberichte Feedback dazu geben.

Da es in frühen Veröffentlichungen Funktionen geben kann, die Stabilitätsprobleme aufweisen, empfehlen wir deren Nutzung nicht für Projekte in der Produktion. Wir empfehlen dringend, dass Sie Backups aller Projekte erstellen, ehe Sie diese mit einer Alpha- oder Beta-Veröffentlichung öffnen.

Unsere Alpha- und Beta-Veröffentlichungen stehen allen offen – für sie ist keine Anmeldung erforderlich. Laden Sie sie einfach im Unity Hub herunter.