¿Qué estás buscando?
Hero background image
LONG TERM SUPPORT RELEASE
Unity 2019 LTS
La versión de soporte a largo plazo (LTS, por sus siglas en inglés) es una versión estable de Unity para quienes quieren consolidar sus producciones en una versión específica de Unity para obtener la mayor estabilidad posible.
La versión de soporte a largo plazo más reciente de Unity

La versión de soporte a largo plazo más reciente de Unity

Con la versión LTS y las versiones de TECH Stream, puedes elegir la opción más adecuada para tus necesidades, dependiendo de la etapa del ciclo de desarrollo en la que te encuentres. Para los creadores que están a punto de empezar a trabajar en proyectos que ya pasaron la etapa de prototipos, Unity 2019.4 LTS ofrece funciones estables y de alta calidad con soporte durante dos años. Puedes utilizar esa versión para crear tus proyectos con confianza durante las etapas de desarrollo y lanzamiento.

Unity 2019 LTS tiene el mismo conjunto de características que la versión 2019.3 de TECH Stream.

Explora las características de Unity 2019

Desde el lanzamiento de la versión 2018 LTS, agregamos cientos de mejoras y características nuevas. Unity 2019 LTS ayuda a los artistas y diseñadores a trabajar de manera más productiva con mejores herramientas y una nueva interfaz de usuario (UI) para el Editor. Nuestra tecnología de canal de renderizado codificable (SRP), que ya salió de la vista previa, te ayuda a obtener los mejores gráficos de su clase en todas las plataformas. También optimizamos los componentes internos de Unity facilitar la creación de experiencias más envolventes durante el tiempo de ejecución y acelerar las iteraciones de tus proyectos.

Gráficos

Gráficos

Si necesitas escalabilidad para todas las plataformas compatibles, alto rendimiento y la mejor calidad visual de su clase, el canal de renderizado universal es nuestra solución recomendada y lista para la producción. El canal de renderizado de alta definición (HDRP) ya salió de la vista previa y te ayudará a obtener gráficos impresionantes de alta fidelidad en el hardware de alta gama (PC, consolas y otros dispositivos que existan en el futuro), además de que ofrece una ruta de mejora consistente para quienes ya lo utilizan.

Scripting

Scripting

Visual Studio 2019 es nuestro editor de código predeterminado y el soporte para IDE se trasladó hacia los paquetes. Esta versión LTS también ofrece grandes mejoras en la medición del rendimiento (profiling), como el Deep Profiling de jugadores y el soporte para pilas de llamadas (call stacks). En Unity 2019 LTS, el compilador Burst te ayuda a optimizar tus resultados en función de la plataforma para la cual estés compilando, lo que puede generar grandes mejoras de rendimiento. El compilador Burst 1.3 ofrece depuración nativa, así como mejoras en la escalabilidad y usabilidad. .NET 4.x ahora es el tiempo de ejecución de scripting predeterminado. La recolección de basura incremental minimiza los picos de recolección de basura. Además, las diferentes mejoras de calidad en los flujos de trabajo de scripting reducen los tiempos de iteración y te ayudan a trabajar de forma más productiva.

Herramientas para artistas y diseñadores

Herramientas para artistas y diseñadores

Shader Graph ahora es nuestra solución lista para la producción que te permite crear shaders de forma visual. Visual Effect Graph te ayuda a crear efectos visuales hermosos en tiempo real, sin escribir código, y ahora es compatible con Shader Graph. Unity 2019 también ayuda a los artistas a obtener más resultados directamente en el Unity Editor, con las herramientas de terreno nuevas y mejoradas, así como ProBuilder, que incluye nuestra combinación única de herramientas de diseño de niveles y modelado 3D.

Actualizaciones del Editor

Actualizaciones del Editor

Le dimos una nueva apariencia a la interfaz de usuario (UI) del Editor con la actualización de íconos, fuentes y sistemas que recopilan la opinión de los usuarios. Unity 2019 LTS ofrece una mayor claridad en el Editor para que los creadores se enfoquen más en su contenido. Desde el lanzamiento de Unity 2018 LTS, también agregamos muchas mejoras en los flujos de trabajo para ayudarte a tener una mayor productividad en el Editor, como la edición de assets prefabs en el Inspector, Quick Search, ajustes predefinidos y el administrador de atajos. Unity 2019 LTS utiliza la versión 2 del canal de importación de assets para ofrecerte seguimiento de la dependencia de los assets y muchas otras mejoras que sientan la base para un proceso más confiable, escalable y de mejor rendimiento, además de que agilizan enormemente los tiempos de importación.

Plataformas

Plataformas

Unity 2019 LTS incluye muchas mejoras para los desarrolladores móviles que desean mejorar los gráficos y el rendimiento en dispositivos móviles, como renderizado bajo demanda, Adaptive Performance y soporte mejorado para OpenGL.

Durante 2019, también agregamos y perfeccionamos muchas herramientas para los desarrolladores de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). AR Foundation, nuestro marco de trabajo para el desarrollo de AR multiplataforma, te permite crear tu aplicación una sola vez y publicarla en las diferentes plataformas de ARKit, ARCore, Magic Leap y HoloLens. Con el canal de renderizado de alta definición para VR, puedes llevar tus experiencias de VR al siguiente nivel con una fidelidad aún mayor, sin sacrificar el rendimiento.

Ahora, también ofrecemos compatibilidad con los desarrolladores aprobados para que desarrollen y envíen sus juegos a la plataforma de juegos en la nube Stadia de Google.

Características destacadas
Herramientas 2D
Herramientas 2D

Unity ahora cuenta con todas las características 2D y todos los flujos de trabajo que necesitas para la animación 2D basada en huesos, la animación basada en mosaicos (tiles), la construcción orgánica de mundos y la física 2D para los proyectos de cualquier tamaño y plataforma.

Addressables
Addressables

Administra el contenido complejo en vivo de forma eficiente. El nuevo sistema de assets con dirección permite la carga sencilla de assets por su "dirección" y agiliza la administración de assets al simplificar la creación e implementación de paquetes de contenido.

Integración de Visual Effect Graph y Shader Graph
Integración de Visual Effect Graph y Shader Graph

Ahora, Visual Effect Graph te permite usar Shader Graph para crear efectos visuales de alta fidelidad, a fin de que puedas diseñar visualmente tus propios shaders de píxeles y fragmentos, y utilizarlos en VFX Graph para producir aspectos personalizados.

Señales de línea de tiempo
Señales de línea de tiempo

Timeline Signals ofrece una opción sencilla para que Timeline interactúe con los objetos en una escena. Timeline Signals informa a los sistemas correspondientes cuando llega el momento de reaccionar a un evento específico, por ejemplo, cuando termina una escena cinemática creada con Timeline y quieres cargar una nueva escena y activar un sistema de física.

UI Toolkit
UI Toolkit

UI Toolkit(conocido anteriormente como UIElements) es una API de modo retenido que te ayuda a crear herramientas en el Editor. Te permite enfocarte en crear tu jerarquía de objetos en la interfaz de usuario (UI) mientras el sistema lo renderiza de manera óptima para obtener un mejor rendimiento general. Al desacoplar la jerarquía y la estilización de la funcionalidad, la creación de interfaz de usuario (UI) se vuelve más accesible para los programadores y los artistas que trabajan con UI Builder.

Unity como biblioteca
Unity como biblioteca

Al utilizar Unity como biblioteca, puedes insertar las características impulsadas por Unity directamente en tus aplicaciones móviles nativas, incluyendo las funciones de renderizado 3D o 2D en tiempo real, como realidad aumentada, minijuegos 2D, modelos 3D, etc.

AR Foundation
AR Foundation

AR Foundation combina todo el poder de la plataforma de Unity con funciones centrales esenciales de ARKit, ARCore, Magic Leap y HoloLens para ayudarte a crear aplicaciones de AR envolventes una sola vez e implementarlas en diferentes plataformas.

Recolector de basura incremental
Recolector de basura incremental

Con la recolección de basura incremental, en lugar de procesar la recolección de basura de una sola vez, dividimos la operación en varios frames. Esto ayuda a reducir los picos ocasionales en el uso de CPU debido a la recolección de basura.

Actualización desde Unity 2018 LTS
Actualización desde Unity 2018 LTS

Preparamos una serie de guías de actualización para ayudarte a migrar desde Unity 2017 LTS o Unity 2018 LTS hacia Unity 2019 LTS. Para las producciones complejas con una gran cantidad de dependencias, conoce la manera en que nuestros planes de éxito pueden garantizar un proceso de actualización sin contratiempos.

Lo que puedes esperar de Unity LTS

Lo que puedes esperar de Unity LTS

Nuestra principal prioridad es hacer que la versión LTS actual sea la versión de Unity más estable. Las actualizaciones quincenales tienen el objetivo de corregir los errores fatales, las regresiones y cualquier otro problema que afecte a la comunidad en general o a los SDK/XDK de consolas, así como cualquier otro problema grave que pudiera impedir que una gran cantidad de desarrolladores publiquen sus proyectos.

Planes de lanzamiento de Unity

Planes de lanzamiento de Unity

Tenemos el compromiso de ofrecer soporte para las versiones 2019.4 LTS con correcciones quincenales hasta mediados de 2021. Después de eso, las actualizaciones se realizarán cada mes hasta mediados de 2022.

Unity 2018.4 ahora es la versión LTS anterior, por lo que se actualizará una vez al mes hasta llegar al fin de su ciclo de soporte, en la primavera de 2021.

Archivo

¿Buscas una versión LTS específica de Unity? Organizamos todas las versiones LTS en una página de archivo sencilla. También puedes suscribirte a nuestra fuente RSS para obtener acceso a la versión LTS más reciente en cuanto se publique.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una versión LTS?

+

¿Qué es una versión de TECH Stream?

+

¿Cuáles son las nuevas características de Unity 2019.4?

+

¿Cuál versión de Unity debería utilizar?

+

¿Con qué frecuencia se actualiza Unity 2019?

+

¿Planean enviar las correcciones de Unity 2020.1 y 2020.2 a Unity 2019 LTS?

+

¿Qué incluyen las versiones alfa y beta, y cómo puedo obtenerlas?

+