


Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die Sie von einem präsentierbaren Prototyp bis zur Entwicklung implementieren können.

Multiplayer Play Mode und Play Mode-Szenarien bieten eine Validierung Ihres Gameplays frühzeitig und häufig, ohne den Editor zu verlassen.

Erstellen Sie client-hosted, kosteneffiziente und resiliente Spiele mit Unitys Netcode-Paketen zusammen mit Distributed Authority für Netcode für GameObjects.

Das Multiplayer Services-Paket zusammen mit zusätzlichen Diensten bietet alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel miteinander zu verbinden.

Integrieren Sie Vivox Voice oder Text Chat und die End-to-End, KI-gestützte Moderationsplattform mit Multiplayer Center, um sicherere, engagiertere Gemeinschaften aufzubauen.

Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Genres zu unterstützen, von lässigem Co-op bis hin zu wettbewerbsorientierten Actionspielen.

Verbinden Sie Spieler und bieten Sie großartige Multiplayer-Gaming-Erlebnisse, ohne einen teuren dedizierten Spieleserver.

Verbinden Sie Spieler in individuell gestalteten privaten oder öffentlichen Räumen, um großartige Multiplayer-Gaming-Erlebnisse zu ermöglichen.

Erhalten Sie Zugang zu Unitys erfahrenem Multiplayer-Support-Team, um Ihre Kapazität mit der richtigen Unterstützung zu steigern, wenn Sie sie benötigen.

Verbinden Sie Spieler mit einer vollständig ausgestatteten regelbasierten Spielersuche von der Stange.

Verbinden Sie Ihre Spieler über Entfernungen und Plattformgrenzen hinweg.

Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.

Erhalten Sie einen Überblick über die neuesten Multiplayer-Tools in Unity 6, um die Iterationszeit zu verkürzen. Erhalten Sie einen Überblick über Multiplayer-Zentrum, Multiplayer-Spielmodus, verteilte Autorität und mehr.

Reisen Sie in Megacity Metro und lernen Sie, wie Sie Unity Cloud Services, DOTS und URP nutzen, um ein leistungsstarkes Multiplayer-Spiel zu erstellen, das über 100 Spieler auf Desktop und Mobil unterstützt.

Esteban Maldonado nimmt Sie mit auf einen tiefen Einblick in Megacity Metro, um Ihnen die Grundlagen der Netzwerkverbindung eines Multiplayer-Spiels mit Netcode for Entities und Unity Gaming Services zu zeigen.

Fragen Sie sich, wie Sie den idealen Tech-Stack für Ihre Vision finden können? Planen Sie ein Multiplayer-Spiel im großen Stil oder haben Sie komplexe Anforderungen, über die Sie sprechen möchten?