Erfahren Sie, wie Unity zum Erfolg von Indie-Entwicklern beiträgt.

Card Shark von Nerial
Wie kann ein kleines Indie-Unternehmen den handgezeichneten Stil eines bekannten Künstlers in einem fesselnden 2D-Multiplattformspiel präsentieren? Unity half Nerial, komplexe 2D-Assets mit 4K-Texturen zu laden – und das alles bei einer Reduzierung der Build-Größe um über 60 %. Sehen Sie sich das Creator Spotlight an, um herauszufinden, wie.
Subway Surfers von SYBO
Wie SYBO Unity bei der Optimierung der eigenen Plattform mit umfangreichen Daten zur Benutzererfahrung und innovativem Engineering unterstützt hat, so hat Unity SYBO bei der Entwicklung des legendären Subway Surfers geholfen. Erfahren Sie, wie der Traum zweier Studenten im Rahmen der 10-jährigen Partnerschaft zu einem Topspiel mit bisher über 3 Milliarden Downloads geführt hat.

Fantasian von Mistwalker
Wie kann ein Studio ein 60-stündiges japanisches Rollenspiel im Konsolenstil mit sehr detaillierten Diorama-Bildern zu einem mobilfreundlichen Apple Arcade-Spiel machen? Erfahren Sie mehr darüber, wie Unity dem Mistwalker-Team geholfen hat, ein 500 GB großes Meisterwerk auf das Mobilgerät zu bringen.

The Falconeer von Tomas Sala
The Falconeer bringt einen einzigartigen Grafikstil und Spielwelt auf mehrere Plattformen – von der Xbox Series X bis zur Nintendo Switch™. Erfahren Sie, wie Tomas Sala an die Erstellung künstlerischer Inhalte herangeht, sich den üblichen Herausforderungen von Indie-Entwicklern stellt und den Weg vom Konzept bis zur Markteinführung geht.

Last Stop von Variable State
Variable State musste mehrere Code-Zweige pflegen, verschiedene Asset-Sets generieren und eine Bereitstellung auf Nintendo Switch verwalten, um die Multiplattform-Reichweite von Last Stop zu erweitern. Erfahren Sie, wie sie die umfangreichen Multiplattform-Fähigkeiten von Unity mit klugen gestalterischen Entscheidungen kombiniert haben, um dieses Projekt im eigenen Haus zu halten, anstatt es auszulagern.

Minute of Islands von Studio Fizbin
Das Studio Fizbin hatte eine kompromisslose Vision für Minute of Islands. Sie wollten, dass jedes Sprite und jede Szene in einem authentischen Comic-Stil wie handgezeichnet aussieht, ohne dass die Illusion von Tiefe verloren geht. Erfahren Sie, wie sie riesige Illustrationen in die Unity-Engine als 4K-Grafiken eingebracht und gleichzeitig für mehrere Plattformen optimiert haben.

Return to Nangrim von Sycoforge
Sycoforge sind die Entwickler der Arafinn-Erfahrung, einer multimedialen Fantasiewelt, die Bücher, Spiele und mehr umfasst. In diesem Interview spricht CEO Michela Rimensberger über den einzigartigen, Community-gesteuerten Entwicklungsprozess hinter Return to Nangrim, und darüber, wie Unity-Tools wie Plastic SCM dabei helfen, die Vision von Sycoforge zum Leben zu erwecken.

Crying Suns von Alt Shift
Crying Suns von Alt Shift ist ein düsteres Sci-Fi-Strategiespiel, in dem die Spieler die Rolle eines Weltraumkommandanten übernehmen. Um das Gefühl von Weite beim Kommandieren einer Sternenflotte zu erzeugen, konzentrierte sich Alt Shift stark auf die Entwicklung einer Benutzeroberfläche, die das Spielerlebnis intensiviert – auch auf mobilen Geräten. Erfahren Sie, wie sie die Benutzeroberfläche für iOS und Android konzipierten und anpassten und so überwältigenden Erfolg erzielten.
FAQ
Entdecken Sie die neuesten Funktionen von Unity, mit denen Entwickler unglaubliche 2D-Spiele erstellen können. Lesen Sie hier mehr.
Entdecken Sie hier leistungsstarke Grafiktools zum Optimieren von Arbeitsabläufen und Gestalten eindrucksvoller Erfahrungen.
Versionskontrolle ist für Teams und Projekte jeder Größe wichtig. Erfahren Sie hier, wie die Unity-Lösung die Workflows in Ihrem Team verbessern kann, indem Sie die VCS-Lösungen erkunden.
Dieser Kurs für Indie-Entwickler zeigt Ihnen, wie Sie Ihr Mobilspiel zu einem sich selbst tragenden Geschäft ausbauen können.
Entdecken Sie in diesem Kurs bewährte Praktiken, um die Einnahmen für Ihr Spiel am besten zu optimieren, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Indie-Teams mit nur einem kleinen Entwicklerteam können sich keine ineffizienten Pipelines leisten. Entdecken Sie Lösungen zur Problembehebung in großem Maßstab mit kleineren Teams durch DevOps.