Erste Schritte auf dem Mobilgerät
Testen, Optimieren, Bereitstellen und Starten auf Mobilgeräten
Optimieren der Mobilspiel-Performance
Hole das Beste aus Unity heraus und steigere die Leistung deines Mobilspiels mit ausführlichen Tipps von großen Studios.
Leitfaden für Monetarisierungsstrategien für mobile Spiele
In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung erfährst du, wie du dein mobiles Spiel ausbauen, deine Spieler binden und deinen Erfolg messen kannst.
Bewährte Praktiken für das Benutzeroberflächen-Design für Mobilgeräte
Experten von Outfit7, Samsung und Unity teilen Strategien, mit denen du die Kreativität und den Fluss deiner Mobilspiele maximieren kannst.
Ultimative Profilierungstipps am runden Tisch
SYBO Games (Subway Surfers) und Arm erörtern die geschäftlichen Auswirkungen einer schlechten Leistung und die Erkenntnisse aus der Vermarktung eines erfolgreichen mobilen Spiels mit bisher drei Milliarden Downloads.
Skaliere ein Mobile-First-Business mit einem Premium- oder F2P-Monetarisierungsmodell (Werbung oder IAP).

Subway Surfers
Erfahre in dieser Fallstudie, wie die 10-jährige Partnerschaft von SYBO und Unity Subway Surfers zu einem der führenden Mobilspielen des Jahrzehnts gemacht hat.
- Das erste Spiel, das mehr als 1 Milliarde Downloads im Google Play Store verzeichnete
- Nach 10 Jahren täglich eine Million Mal installiert
- Über 100 Millionen durchschnittliche monatliche Nutzer (MAU)
- Über 3 Milliarden Mal heruntergeladen und somit eines der beliebtesten Handyspiele aller Zeiten

Tinytouchtales
Erfahre, wie Arnold Rauers von Tinytouchtales sein Unternehmen mit Unity und dem Unity Asset Store aufgebaut hat.
- Start eines erfolgreichen Unternehmens für Mobilspiele mit einem Jahresumsatz von 121.000 € (131.000 USD) seit 2015
- Jährlich 1,1 Millionen Downloads in iOS- und Android-Stores
- Angebot von Spielen in über 15 Sprachen mit Unity TextmeshPro und I2 Localization
- Verkürzte Iterationszeiten durch Prototyping mit Unity Asset Store-Ressourcen

Fantasian
Erfahre in dieser Fallstudie, wie Mistwalker Unity zur Optimierung eines 60-stündigen JRPGs für Mobilgeräte eingesetzt hat.
- Umwandlung eines 500-GB-Meisterwerks in eine mobilfreundliche 4-GB-Version mit automatisierten Skripten und Tools
- Reproduktion von über 150 Dioramen mithilfe von Photogrammetrie
- Verkürzung des Zeitaufwands für das Debuggen von Shadern um bis zu 66 %, indem Zeichnungen mit dem Unity Frame Debugger nacheinander verfolgt wurden
- Monatelange Einsparungen bei der 3D-Modellierung und -Animation durch Nutzung des Unity Asset Store

Passion Punch Studio
Erfahre, wie Passion Punch Studio die Downloadgröße seiner App mit Cloud-Inhaltsbereitstellung (CCD) von Unity reduziert hat.
- Verringerung der Größe der Erstinstallation auf Android und iOS um 70 %
- Testen mehrerer Inhaltsideen auf verschiedenen Plattformen mit CCD
- Optimierte Inhaltsbereitstellung durch Verringerung der fehleranfälligen Bereitstellung von Assets
Setze auf mehrere Plattformen und erweitere dein Publikum mit einer mobilen Version deines Spiels.

IMMORTALITY
Erfahre, wie das Half Mermaid-Team von Sam Barlows das preisgekrönten Game IMMORTALITY entwickelt und in Zusammenarbeit mit Netflix Games auf Mobilgeräte erweitert hat.
- Importieren und Verschlagworten eines 400-seitigen Drehbuchs in ein nichtlineares interaktives Erlebnis
- Optimierung und Rendering von über 2.000 Video-Miniaturansichten und Übergängen mit dem C#-Jobsystem
- Verdichtung von 10 Stunden hochauflösendem Video- und Audiomaterial in einen 11 GB-Download
- Nominiert für „Beste Erzählung“, „Beste Performance“ und „Beste Regie“ bei den Game Awards 2022
Lies, wie die Match-Cut-Mechanik von IMMORTALITY entwickelt wurde – in diesem Blog von Sam Barlow.
Crying Suns
Erfahre, wie Alt Shift sein storyreiches Raumfahrterlebnis auf mobile Endgeräte gebracht und mehr als eine Million Spieler erreicht hat.
- Durchführung von 90 % der geräteübergreifenden Tests direkt im Unity Editor mithilfe von benutzerdefinierten Erweiterungen
- Reduzierung des Speicherbedarfs des Spiels von 1,5 GB auf 1,1 GB mit dem Unity Addressable Asset System
- Minimale Startschwierigkeiten dank dem integrierten Unity Cloud Build CI/CD
- Beibehaltung der Vielschichtigkeit, die Crying Suns auf dem PC auszeichnet, auch auf dem Smartphone-Bildschirm
Häufig gestellte Fragen
Über 70 % aller Mobilspiele werden mit der Unity-Spiele-Engine entwickelt. Hier sind nur einige der unzähligen Spiele, die mit Unity entwickelt wurden:
- Age of Magic, Playkot
- Among Us, InnerSloth
- Arena of Valor, Tencent Games
- Hitman GO, Square Enix
- Last Day on Earth, Kefir
- Little Orpheus, The Chinese Room
- Monument Valley, ustwo
- Shadowgun War Games, MADFINGER Games
- The Seven Deadly Sins: Grand Cross, Funny Paw
Weitere Made with Unity-Geschichten findest du hier.
Mit der Universal Render Pipeline (URP) kannst du ein Mobilspiel für eine Vielzahl von Plattformen entwickeln. Dieses detaillierte technische E-Book zeigt dir eine Einführung in URP, einschließlich Beleuchtung, Shader und mehr. Lies hier mehr.
Erfahre, wie du die Größe von Builds reduzieren und bei der Veröffentlichung von Updates die Spieler nicht mehr zum Herunterladen neuer Spielversionen auffordern musst. Lies hier mehr.
Erfahre, wie Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid und Superplus Games, mit den Herausforderungen und Chancen des schnell wachsenden Marktes für mobile Spiele umgehen.
Unity Learn bietet eine Vielzahl von Tutorials und Beispielprojekten für den Einstieg. Wir empfehlen einige Beispiele, um dir den Einstieg zu erleichtern:
Trash Dash ist ein Endless-Runner-Beispiel, das sowohl die Coding-Architektur als auch die Anwendungen von Cloud Build, Ads/IAP und Unity Analytics vermittelt.
Tanks! ist ein Tutorial-Projekt, das grundlegende Eingaben, Physik, Audio und Mixing sowie Spielarchitektur zeigt.
Weitere Lernbeispiele findest du unter Unity Learn.
Lies das E-Book, das dir helfen soll, eine Strategie für eine sanfte Markteinführung zu entwickeln, effektiv zu vermarkten und mehr aus deinen kreativen Ressourcen herauszuholen. Erfahre mehr.
Lerne in diesem kostenlosen Kurs, wie du einen innovativen Live-Service mit wirkungsvollen Inhalten einrichtest, um die Spielerbindung und -motivation für dein Spiel zu verbessern.
In diesem kostenlosen Kurs für unabhängige Entwickler lernst du, wie du den Umsatz von Mobilspielen steigerst.
Die Funktionen unserer neuen Runner-Vorlage machen es einfacher, deine eigenen einzigartigen, hochwertigen Spiele in einem beliebten Genre zu erstellen und in App-Stores herauszustechen. Hier erfährst du mehr.
Erfahre, wie die Minimierung der Nutzerakquisitionskosten und die Maximierung des Spielerwerts zu einem starken Lifetime Value führen können.