Mobile Spiele

Erstellen, starten und betreiben Sie Ihr Spiel mit der führenden Spieleentwicklungsplattform für Mobilgeräte. Sie ist kampferprobt von Spielen aller Genres und bietet die aktuellste Spitzentechnologie, Monetarisierungslösungen und Live-Ops-Services, die Sie für Ihren Erfolg benötigen.

Interview mit Pixonic

Mehr als die Hälfte alle neuen mobilen Spiele werden mit Unity erstellt.

Unity sorgt dafür, dass Sie und Ihre Spieler glücklich sind. Als umfassende Lösung für mobile Spiele ermöglichen Ihnen Unitys modulare Tools die Produktion von ansprechenden 2D- oder 3D-Spielen und deren Bereitstellung für Spieler auf der ganzen Welt. Unitys leistungsstarke Live-Ops- und Monetarisierungslösungen sorgen für eine hohe Sichtbarkeit, hochgradig stabile Leistung und wachsenden Umsatz. 

Erschaffen Sie nahtlose, durchgehende Spielerlebnisse

Die Produktreihe von Unity für den Erwerb, das Engagement und die Monetarisierung von Produkten ermöglicht es Ihnen, alles nach der Markteinführung zu orchestrieren.

Akquirieren
Bringen Sie die richtigen Spieler in Ihr Spiel, ohne zu viel Geld auszugeben.

Binden
Binden Sie Ihre Spieler, damit Sie langfristig im Spiel bleiben.

Monetarisieren
Gestalten Sie Ihr Spiel lukrativ, ganz ohne Kompromisse bei der Spielerfahrung.

Jason Chayes, Production Director, Blizzard

„Wirklich toll bei Unity war der native Support für die Tools, die unsere Grafiker gerne benutzen: Photoshop und Maya.“

Jason Chayes, Production Director, Blizzard
Alex Thabet, CEO, Ludia

„Die Migration zu Unity war eine der besten Entscheidungen, die wir bei Jurassic World Alive getroffen haben. Dadurch erhielten wir die nötigen Funktionen, die Flexibilität und die Unterstützung, die wir brauchten, um einen großen Titel rechtzeitig und budgetgerecht zu liefern. Wir haben diesen Schritt nie bereut.“

Alex Thabet, CEO, Ludia
Peter Young, Producer, Reflections

„Die Motivation, uns von unserer internen Technologie abzuwenden und zu Unity zu wechseln, bestand auch darin, dass wir einige der Auffassungen bei der Entwicklung großer Spiele angehen wollten.“

Peter Young, Producer, Reflections
Martin Ruel, Technical Director, Square Enix

„Durch den Wechsel zu „Unity for Mobile“ konnten wir uns auf die Erstellung fesselnder Erfahrungen konzentrieren, statt zu viel Zeit mit dem Aufbau von Engines zu verbringen.“

Martin Ruel, Technical Director, Square Enix

Funktionen

Universal Render Pipeline

Die Universal Render Pipeline (zuvor bekannt als Lightweight Render Pipeline) ist eine Single-Pass-Forward-Rendering-Pipeline, die nur sehr wenige Draw Calls benötigt. Sie ist für hohe Leistung optimiert, insbesondere auf Low-End-Hardware wie Handys und Tablets sowie bei leistungsintensiven Anwendungen wie XR.

Adaptive Performance

In Zusammenarbeit mit Samsung haben wir Adaptive Performance entwickelt, um längeres Spielvergnügen und ein flüssigeres Spielerlebnis auf verschiedenen Mobilgeräten zu ermöglichen. Genaue Informationen zur Geräteleistung und Wärmeentwicklungstendenzen ermöglichen es Ihnen, sofortige Anpassungen vorzunehmen, um ein vergnügliches Spielerlebnis für Ihre Nutzer zu ermöglichen.

 

Unter „Prefabs“

Prefabs ermöglichen Ihnen effizientes und flexibles Arbeiten in großen Teams, ohne die Sorge, dass sich eventuell zeitraubende Fehler einschleichen. Sie gewähren Ihnen große kreative Freiheit und erhöhen die Produktivität, da Sie auf die Schnelle mehrere Spielobjekte automatisch iterieren können.

Addressable Asset System

Dieses fortschrittliche System optimiert die Entwicklung, Erstellung und das Laden von Spielinhalten. Durch das Laden von Assets nach „Adresse“ übernimmt es problemlos den Overhead des Asset Managements und vereinfacht so die Erstellung und Bereitstellung von Inhaltspaketen. Darüber hinaus beschleunigt es die Iterationen, sodass Sie Ihre Projekte öfter feinabstimmen und testen können, was zu einer viel höheren Qualität und besseren Leistung der Spiele führt.

Data-Oriented Technology Stack (DOTS)

Mit DOTS erhalten Sie Leistung als Standard und profitieren von heutigen Mehrkernprozessoren. Sein Entity-Component-System (ECS) bietet einen intelligenten, datenorientierten Ansatz zur Spieleentwicklung basierend auf Spieledaten und wird durch das C#-Jobsystem zur Parallelprogrammierung und durch den Burst Compiler zur Optimierung unterstützt. 

Profiling-Tools zur Performance-Optimierung

Die Profiling-Tools von Unity helfen Ihnen bei der Optimierung Ihres Spiels durch Berichte und Statistiken darüber, wie viel Zeit in den verschiedenen Bereichen Ihres Spiels verbracht wird, wie viel Prozent der Zeit mit Rendering, Animation oder in Ihrer Spiellogik verbracht wird. Sie können die Performance von GPU, CPU, Speicher, Rendering und Audio analysieren und gleichzeitig Ihre potenziellen Performance-Steigerungen effektiv identifizieren.

Cloud-Diagnose

Unitys cloudgestützte Diagnosetools, die in Systeme wie Jira, Slack und Discord integriert werden können, liefern Absturz-/Ausnahmeberichte und benutzergeneriertes Feedback, damit Sie Probleme in Echtzeit beheben können. So ist reibungsloses Gameplay und höchste Servicequalität gewährleistet.

TextMesh Pro

TextMesh Pro bietet mit Funktionen wie Zeichenabstand, Kerning, Sprite-Unterstützung, benutzerdefinierten Stilen und mehr präzise Kontrolle über die Textformatierung und das Layout – und das bei außergewöhnlicher Bildqualität und Flexibilität ohne Leistungseinbußen.

2D-Tilemaps

Erstellen Sie mit den quadratischen, hexagonalen und isometrischen Tilemaps von Unity schnell und effizient 2D-Welten, die den Workflow von Grafikern und Designern verbessern und gleichzeitig die Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm reduzieren, wodurch eine hohe Performance ohne kreative Einschränkungen auf Mobilgeräten gewährleistet ist. Die Kacheln können animiert werden oder automatisch das richtige Sprite basierend auf benachbarten Kacheln anzeigen.

Game Foundation

Game Foundation bietet sofort einsatzbereite Standardspielsysteme, die flexibel und umfassend erweiterbar sind, sodass Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können – auf ein einzigartiges Gameplay.

Unity Remote Config

Unity Remote Config ist ein Entwicklertool zum Erstellen, Iterieren und Bereitstellen von Änderungen für Ihre Anwendung, ohne dass eine Aktualisierung mit einer neuen Binärdatei erforderlich ist.

Die Echtzeit-Entwicklungsplattform der Wahl

Unitys branchenführende Echtzeit-Entwicklungsplattform versetzt Entwickler in die Lage, mit der graphischen Umgebung eines erweiterbaren Editors schlanke und schnelle Spielerlebnisse zu erschaffen. 

Erweiterbar und flexibel

Unity bietet nicht nur unübertroffene Erweiterbarkeit, sondern lässt sich dank des leistungsstarken C#-Skriptingsystems, einer umfassenden API und ausführlicher Dokumentation auch mühelos für aktuelle und künftige Anforderungen anpassen. Der Zugang zum Quellcode für eigene Entwicklungen mit C++ kann separat erworben werden.

Schnelle Entwicklung

Mit einer intuitiven Benutzeroberfläche und intuitiven Tools erleichtert Unity die zügige Entwicklung von Prototypen und vermeidet den Zeitaufwand für Low-Level-Programmierarbeit. Änderungen lassen sich schnell und einfach durch Echtzeit-Anpassungen vornehmen, sodass Sie einfacher entwickeln und iterieren können.

Unvergleichliche Plattformunterstützung

Maximieren Sie dank mehr als 25 unterstützten Plattformen Ihre Reichweite. Unity arbeitet frühzeitig und intensiv mit Publishing-Plattformen zusammen, sodass Sie Ihr Spiel einmal entwickeln und auf Android, iOS, Windows Phone, Tizen und Fire OS sowie auf PCs, Konsolen und VR-Hardware bereitstellen können.

Robuste Integrationen

Unity bietet umfangreich dokumentierte und leistungsstarke APIs mit Zugriff auf alle Funktionen des Unity-Systems, einschließlich Physik, Rendering und Kommunikation. Damit haben Sie die Möglichkeit, ein ansprechendes Interaktionsmodell zu entwickeln und es reibungslos in verschiedene Systeme zu integrieren.

Optimale Grafikleistung

Die Scriptable Render Pipeline von Unity bietet Ihnen die volle Flexibilität für Grafikoptimierungen. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) bietet erstklassige visuelle Qualität auf High-End-Hardware, und mit der Universal Render Pipeline (früher Lightweight Render Pipeline) wird für reaktionsfähige Leistung bei der Skalierung für Mobilgeräte gesorgt.

Ein umfassender Katalog an Assets und Tools

Mit dem Unity Asset Store haben Sie Zugang zum größten Marktplatz für sofort einsatzbereite Assets und Produktivitätstools, um Ihr Projekt schnell voranzubringen. Mit diesen Bausteinen sparen Sie Entwicklungszeit und kommen schneller voran – und ans Ziel.

Die größte Community von Echtzeit-Entwicklern

Laut LinkedIn belegt der Job Unity-Entwickler Platz 7 der 10 am schnellsten wachsenden Jobs in den USA. Mit dem in Unity Connect konzentrierten Talentpool und unserem Zertifizierungsprogramm, um Fähigkeiten basierend auf standardisierten Prüfungen zu validieren, finden Sie ganz einfach Unity-Talente für Ihr Team.

Lernen Sie von Experten

Für große Teams in der Spieleindustrie bieten wir individuelle Lösungen an, um Ihr Unternehmen beim Erreichen aller kreativen Ziele zu unterstützen.

Unity für Unternehmen

Für größere Teams in der Spielbranche bieten wir einen Premium-Support und Zugang zu Quellcodes – plus eine breite Auswahl an individuellen professionellen Diensten –, um sicherzustellen, dass Ihre Organisation die kreativen, technischen und Marktziele auch erreicht.

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