Hero background image
LONG TERM SUPPORT RELEASE
Unity 2019 LTS
LTS (поток с долгосрочной поддержкой) — это стабильные выпуски Unity для тех, кому необходимо привязать разработку к конкретной версии Unity для максимальной стабильности.
Новейший выпуск Unity с долгосрочной поддержкой

Новейший выпуск Unity с долгосрочной поддержкой

Благодаря потокам LTS и TECH, вы можете выбирать именно ту версию Unity, которая максимально соответствует вашим задачам и вашему циклу разработки. Проектам, которые уже выросли из стадии прототипа, Unity 2019.4 LTS обеспечивает стабильный набор качественных инструментов с двухлетней поддержкой. Вы сможете с уверенностью разрабатывать проекты на базе этой версии вплоть до их выпуска.

Unity 2019 LTS предлагает те же возможности, что и выпуск Unity 2019.3 TECH.

Узнайте о возможностях Unity 2019

С момента выпуска Unity 2018 LTS, мы провели масштабную работу над сотнями улучшений и новинок. Unity 2019 LTS повышает эффективность работы художников и дизайнеров благодаря улучшенным инструментам и новому интерфейсу редактора. Наша технология Scriptable Render Pipeline (SRP) готова к использованию в ответственных проектах. Она обеспечивает наилучшее в своем классе качество графики на всех платформах. Кроме того, мы оптимизировали базовые системы Unity для максимального эффекта погружения в готовых приложениях и ускорения их разработки.

Графика

Графика

Если вам нужна гибкость в выборе поддерживаемых платформ, высокая производительность и лучшая в своем классе графика, то мы рекомендуем Universal Render Pipeline, который готов к широкому использованию. Стремясь открыть вам возможности графики высокого разрешения на производительных системах (ПК, консоли и платформы следующих поколений), мы привели High Definition Render Pipeline (HDRP) к статусу готовности к использованию в ответственных проектах и подготовили стабильный способ обновления системы для тех, кто уже использует ее.

Скрипты

Скрипты

В качестве стандартного редактора кода мы выбрали Visual Studio 2019, а поддержка IDE перемещена в пакеты. Этот выпуск из потока LTS также предлагает множество улучшений инструментов для профилирования, например, Player Deep Profiling и поддержка Call Stacks. Компилятор Burst, который оптимизирует код для целевой платформы, способствуя максимальной производительности, в Unity 2019 LTS стал готов к широкому использованию. Burst Compiler 1.3 предлагает возможность нативной отладки а также улучшенную масштабируемость и повышенное удобство использования. В качестве стандартной среды выполнения теперь используется .NET 4.x. Система инкрементального сбора мусора снижает пиковую нагрузку при сборе мусора. Кроме того, мы сделали работу со скриптами удобнее, что ускоряет работу и повышает продуктивность.

Инструменты для художников и дизайнеров

Инструменты для художников и дизайнеров

Shader Graph, система визуальной разработки шейдеров, теперь готова к широкому использованию. Инструмент Visual Effect Graph позволяет создавать красивые визуальные эффекты в реальном времени без программирования и теперь совместим с Shader Graph. Кроме того, Unity 2019 делает работу художников и дизайнеров в редакторе Unity удобнее, благодаря новым ландшафтным инструментам и ProBuilder, нашему уникальному набору инструментов для 3D-моделирования и дизайна уровней.

Обновления редактора

Обновления редактора

Мы обновили внешний вид редактора, переработав значки, шрифты и системы отклика на действия пользователя. Unity 2019 LTS делает редактор удобнее, помогая специалистам сосредоточиться на разработке контента. С момента выпуска Unity 2018 LTS, мы значительно переработали интерфейс редактора, например, добавив такие функции, как Prefab Asset Editing в окне Inspector, Quick Search, Presets и Shortcut Manager. В Unity 2019 LTS используется система Asset Import Pipeline V2, которая позволяет отслеживать зависимости ассетов и предлагает улучшенные функции, создающие надежный, производительный и масштабируемый конвейер, значительно ускоряющий импорт.

Платформы

Платформы

Разработчикам проектов для мобильных устройств, которые стремятся оптимизировать графику и производительность приложений Unity 2019 LTS предлагает улучшенные технологии, включая рендеринг по запросу, Adaptive Performance и улучшенную поддержку OpenGL.

В 2019 году, мы продолжали работу над расширением функциональности и улучшением инструментов разработки дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. AR Foundation, наша система для разработки мультиплатформенных AR-приложений, дает возможность выпустить один проект на множестве платформ с поддержкой ARKit, ARCore, Magic Leap и HoloLens. А благодаря High Definition Render Pipeline for VR, вы можете создавать VR-приложения с непревзойденным качеством графики, не жертвуя производительностью.

А теперь для отдельных разработчиков мы еще и предлагаем поддержку в выпуске игр на облачной игровой платформе Google Stadia.

Важнейшие новинки
2D-инструменты
2D-инструменты

Unity теперь получила инструментарий и процессы разработки скелетной 2D-анимации, плиточного и органического окружения а также систему 2D-физики для проектов любых масштабов на любой платформе.

Адресуемые ресурсы
Адресуемые ресурсы

Эффективное управление сложным контентом после выпуска. Новая система адресуемых ассетов (Addressable Asset System) — это удобный способ адресной загрузки ассетов, одновременно снижающий потребление ресурсов системой управления ассетов путем упрощения процессов создания и развертывания пакетов контента.

Visual Effect Graph с интеграцией Shader Graph
Visual Effect Graph с интеграцией Shader Graph

Visual Effect Graph теперь позволяет использовать Shader Graph, что удобно в разработке качественных визуальных эффектов с использованием пиксельных и фрагментных шейдеров.

Сигналы временной шкалы
Сигналы временной шкалы

Timeline Signals — это удобный способ реализовать взаимодействие Timeline с объектами в сцене. Timeline Signals отправляет сообщения соответствующим системам, чтобы те могли отреагировать на событие. Таким образом можно реализовать загрузку новой сцены и запуск физической системы после окончания кат-сцены, созданной в Timeline.

Инструментарий пользовательского интерфейса
Инструментарий пользовательского интерфейса

UI Toolkit(ранее UIElements) представляет собой API с режимом сохранения и помогает создавать инструменты для редактора. Сосредоточьтесь на иерархии объектов интерфейса, а система определит оптимальный способ рендеринга, повышая производительность. Отделяя иерархию и оформление от функциональности, мы делаем разработку интерфейсов с помощью UI Builder удобнее как для программистов, так и для художников.

Unity как библиотека
Unity как библиотека

Подключаемая библиотека Unity позволяет реализовать в нативных мобильных приложениях различные возможности Unity, включая рендеринг 2D и 3D в реальном времени, дополненную реальность, 2D мини-игры, отображение 3D-моделей и многое другое.

AR Foundation
AR Foundation

AR Foundation сочетает в себе полную мощь платформы Unity и базовые функции ARKit, ARCore, Magic Leap и HoloLens, что позволяет создавать богатые, увлекательные AR-приложения, которые можно выпустить на большинстве устройств, используя одну сборку.

Инкрементальный сборщик мусора
Инкрементальный сборщик мусора

Инкрементальный сбор мусора, в противовес одновременному, разделяет операцию на несколько кадров. Это помогает снизить загрузку процессора при сборе мусора.

Переход с Unity 2018 LTS
Переход с Unity 2018 LTS

Мы подготовили серию руководств по обновлению, которые помогут вам перейти с Unity 2017 LTS или Unity 2018 LTS на Unity 2019 LTS. Если ваша студия работает над сложными проектами с большим количеством зависимостей, то мы предлагаем вам серию тарифных планов Success, которые обеспечат максимальную гладкость перехода.

Что нового в Unity LTS

Что нового в Unity LTS

Мы уделяем большое внимание максимальной стабильности нового выпуска Unity LTS. Обновления, выпускаемые раз в две недели, фокусируются на устранении ошибок и причин их повторного появления, проблемах, затрагивающих все сообщество, ошибках консоли SDK/XDK, а также любых других крупных проблемах, которые могут помешать большому количеству разработчиков выпустить их проекты.

Планы выпуска Unity

Планы выпуска Unity

Мы будем поддерживать Unity 2019.4 LTS до середины 2021 года, выпуская обновления раз в две недели, после чего до середины 2022 года обновления будут выпускаться раз в месяц.

Unity 2018.4 теперь получает статус устаревшей LTS-версии и будет обновляться раз в месяц до окончания цикла поддержки весной 2021 года.

Архив

Нужен конкретный выпуск Unity LTS? Мы собрали все версии LTS на одной простой странице архива. Вы также можете подписаться на нашу ленту новостей о версиях с длительной поддержкой, чтобы получить новейшую LTS-версию, как только она выйдет.

FAQ

Что такое версия LTS?

+

Что такое версия технологического потока?

+

Какие новинки вошли в состав Unity 2019.4?

+

Какую версию Unity мне использовать?

+

С какой регулярностью обновляется Unity 2019?

+

Планируете ли вы переносить исправления Unity 2020.1 и 2020.2 в Unity 2019 LTS?

+

Что включают в себя альфа- и бета-версии, и как мне получить их?

+