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LONG TERM SUPPORT RELEASE
Unity 2019 LTS
O LTS stream oferece uma versão estável do Unity para aqueles que desejam fixar a produção em uma versão específica para obter estabilidade máxima.
O mais recente lançamento de suporte a longo prazo do Unity

O mais recente lançamento de suporte a longo prazo do Unity

Com o LTS e os lançamentos do TECH stream como opção, você pode selecionar o lançamento que melhor se adapta às suas necessidades dependendo da etapa em que você se encontra no seu ciclo de desenvolvimento. Para criadores que estão em vias de embarcar em projetos que já passaram pela fase de prototipagem, o Unity 2019.4 LTS oferece recursos estáveis e de alta qualidade que contam com suporte por dois anos. Você pode criar seus projetos com confiança com essa versão durante o desenvolvimento e o lançamento.

O Unity 2019 LTS stream tem o mesmo recurso definido no lançamento do TECH stream 2019.3.

Explore os recursos do Unity 2019

Desde o lançamento do 2018 LTS, adicionamos centenas de melhorias e novos recursos. O Unity 2019 LTS aumenta a produtividade de artistas e designers com ferramentas melhores e uma nova interface do usuário do Editor. Nossa tecnologia de Pipeline de Renderização de Scripts (SRP), que já saiu da visualização, ajuda você a realizar os melhores gráficos da categoria em todas as plataformas. Também otimizamos o que está por trás do Unity para facilitar experiências mais imersivas no tempo de execução e para acelerar as iterações do seu projeto.

Gráficos

Gráficos

Se você precisar de escalabilidade para todas as plataformas suportadas, alto desempenho e qualidade visual de ponta, o Pipeline de Renderização Universal agora é nossa solução recomendada pronta para a produção. Para ajudar você a obter gráficos incríveis de alta fidelidade em hardware de alto desempenho (PC, consoles e hardwares futuros), o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) agora está fora da visualização, o que significa que aqueles que já trabalham com ele terão um consistente caminho de atualização.

Criação de scripts

Criação de scripts

Agora, nosso editor de código padrão é o Visual Studio 2019, e o suporte de IDE mudou para pacotes. Este lançamento do LTS também traz consideráveis melhorias para a criação de perfis, como o Deep Profiling para Player e o suporte a pilhas de chamada. No Unity 2019 LTS, o Compilador Burst otimiza sua saída para a plataforma de destino da compilação, o que leva a grandes melhorias de desempenho. O Compilador Burst 1.3 oferece depuração nativa e melhorias em escalabilidade e usabilidade. O .NET 4.x agora é o tempo padrão de execução de script. O Incremental Garbage Collection minimiza picos de garbage collection. Além disso, diversas melhorias de qualidade de vida para fluxos de trabalho de script reduzem o tempo de iteração e aumentam sua produtividade.

Ferramentas para artistas e designers

Ferramentas para artistas e designers

O Shader Graph agora é nossa solução pronta para produção para a criação visual de shaders. O Visual Effect Graph capacita você a criar belos efeitos visuais em tempo real sem codificação; agora ele é compatível com o Shader Graph. O Unity 2019 também ajuda os artistas a realizar mais, diretamente dentro do Unity Editor, com as novas e melhoradas ferramentas de terreno e também o ProBuilder, nossa combinação híbrida exclusiva de ferramentas de modelagem 3D e design de níveis.

Atualizações do Editor

Atualizações do Editor

Nós demos à interface de usuário do Editor um novo visual atualizando ícones, fontes e sistemas de feedback do usuário. O Unity 2019 LTS aumenta a clareza no Editor para que os criadores possam focar mais no conteúdo. Desde o Unity 2018 LTS, também adicionamos diversas melhorias no fluxo de trabalho para aumentar sua produtividade no Editor, como Prefab Asset Editing no Inspector, Quick Search, Presets e Shortcut Manager. O Unity 2019 LTS usa o Pipeline de Importação de Asset V2 para fornecer a você rastreamento da dependência de asset e várias outras melhorias, compondo a base para um pipeline mais confiável, eficaz e escalável e agilizando significativamente os tempos de importação.

Plataformas

Plataformas

Para desenvolvedores que visam melhorar os gráficos e o desempenho de dispositivos móveis, o Unity 2019 LTS traz diversas melhorias, como renderização sob demanda, Adaptive Performance e Suporte aprimorado do OpenGL.

Durante o ano de 2019, também adicionamos e melhoramos muitas ferramentas para desenvolvedores de AR (Realidade Aumentada, em inglês Augmented Reality) e VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality). Os fundamentos de AR, nossa estrutura para o desenvolvimento de AR multiplataforma, oferecem a você o poder de criar seu aplicativo uma vez e implantar entre as plataformas ARKit, ARCore, Magic Leap e HoloLens. Com o Pipeline de Renderização de Alta Definição para VR, você pode levar suas experiências de VR para o próximo nível de fidelidade sem sacrificar o desempenho.

Agora, também oferecemos suporte a desenvolvedores aprovados para criar e lançar seus primeiros jogos na plataforma de jogos na nuvem Stadia do Google.

Destaques de recursos
Ferramentas 2D
Ferramentas 2D

O Unity agora tem os conjuntos de recursos 2D e fluxos de trabalho que você precisa para animação 2D baseada em esqueleto, criação de mundo orgânico e baseado em mosaicos e física 2D para projetos de qualquer escala em qualquer plataforma.

Addressables
Addressables

Gerencie com eficiência conteúdo ao vivo complexo. O novo Addressable Asset System oferece a você uma maneira fácil para carregar assets por “endereço” enquanto lida com as despesas gerais do gerenciamento de asset ao simplificar a criação e a implantação de pacotes de conteúdo.

Integração do Visual Effect Graph ao Shader Graph
Integração do Visual Effect Graph ao Shader Graph

Agora, o Visual Effect Graph permite o uso do Shader Graph na criação de efeitos visuais de alta fidelidade para que você possa produzir visualmente seus próprios shaders de pixel e fragmento e usá-los no VFX Graph para criar visuais personalizados.

Sinais da linha do tempo
Sinais da linha do tempo

O Timeline Signals oferece uma maneira fácil para interação do Timeline com objetos em uma cena. O Timeline Signals permite que sistemas relevantes saibam que é hora de reagir a um evento específico, por exemplo, quando uma cena criada com Timeline termina e você deseja carregar uma nova cena e habilitar um sistema de física.

Kit de ferramentas de IU
Kit de ferramentas de IU

O kit de ferramentas de IU(antigo UIElements), uma API em modo retido, ajuda você a criar ferramentas do Editor. Você cria sua hierarquia de IU de objetos enquanto o sistema a renderiza da melhor maneira para obter um melhor desempenho geral. Ao separar sua hierarquia e seu estilo da funcionalidade, a criação de interface do usuário fica mais acessível para programadores e artistas com o UI Builder.

Unity como uma biblioteca
Unity como uma biblioteca

O Unity como uma biblioteca permite que você insira recursos habilitados pelo Unity diretamente nos seus aplicativos móveis nativos, incluindo funções de renderização 3D ou 2D em tempo real, como realidade aumentada, minijogos 2D ou modelos 3D e muito mais.

Fundamentos de AR
Fundamentos de AR

Os fundamentos de AR combinam todo o poder da plataforma Unity com recursos importantes e essenciais da ARKit, ARCore, Magic Leap e HoloLens para experiências ricas e imersivas de aplicativos de AR que você pode criar uma vez e implantar entre plataformas.

Coletor de lixo incremental
Coletor de lixo incremental

Com Garbage Collection incremental, em vez de processar Garbage Collection de uma só vez, nós dividimos a operação em diversos quadros. Isso ajuda a reduzir picos ocasionais de uso da CPU devido a Garbage Collection.

Atualização a partir do Unity 2018 LTS
Atualização a partir do Unity 2018 LTS

Nós preparamos uma série de guias de atualização para ajudar você a ir do Unity 2017 LTS ou Unity 2018 LTS para o Unity 2019 LTS. Para produções mais complexas com um grande número de dependências, descubra como nossos Planos de sucesso podem garantir que o processo de atualização seja tranquilo.

O que esperar do Unity LTS

O que esperar do Unity LTS

Fazer do atual LTS stream a versão mais estável do Unity é nossa principal prioridade. As atualizações quinzenais se destinam a abordar falhas, regressões e problemas que afetam a comunidade no geral ou SDK/XDKs de console e qualquer grande problema que impediria que um número considerável de desenvolvedores lançasse seus projetos.

Planos de lançamento do Unity

Planos de lançamento do Unity

Temos o compromisso de oferecer suporte a lançamentos do 2019.4 LTS com correções quinzenais até meados de 2021 e, então, haverá atualizações mensais até meados de 2022.

O Unity 2018.4 agora é o LTS antigo e será atualizado uma vez todos os meses até atingir o fim de seu ciclo de suporte em meados de 2021.

Arquivo

Procurando por um lançamento específico do Unity LTS? Organizamos todos os lançamentos de LTS em uma página de arquivo simples. Ou inscreva-se em nosso feed RSS e acesse o LTS mais recente assim que for liberado.

Perguntas frequentes

O que é um lançamento LTS?

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O que é um lançamento do TECH stream?

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Quais novos recursos o Unity 2019.4 tem?

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Qual versão do Unity eu devo usar?

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Com que frequência o Unity 2019 é atualizado?

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Vocês farão o backport das falhas do Unity 2020.1 e do 2020.2 para o Unity 2019 LTS?

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O que há nos lançamentos alpha e beta e como posso obtê-los?

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