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LONG TERM SUPPORT RELEASE
LTS pour Unity 2019
LTS offre une version stable de Unity pour les utilisateurs souhaitant sécuriser leurs productions à l'aide d'une version spécifique de Unity pour un maximum de stabilité.
Version la plus récente du Support à long terme pour Unity

Version la plus récente du Support à long terme pour Unity

Entre le LTS et les versions TECH stream à sélectionner, vous avec la possibilité de choisir la version qui correspond le mieux à vos besoins, suivant le niveau que vous avez atteint dans votre cycle de développement. Pour les créateurs qui sont sur le point de lancer leur projet et qui ne sont plus dans la phase de prototypage, le LTS pour Unity 2019.4 fournit des fonctionnalités stables et de qualité optimale avec un support de deux ans. Vous avez la possibilité de créer vos projets en toute confiance grâce à cette version au cours du développement et de la publication.

La version LTS pour Unity 2019 dispose du même ensemble de fonctionnalités que la version TECH stream 2019.3.

Découvrez les fonctionnalités de Unity 2019

Depuis la version 2018 de LTS, nous avons apporté de nombreuses améliorations et ajouté de nouvelles fonctionnalités. LTS pour Unity 2019 assure une plus grande productivité aux artistes et concepteurs du fait de meilleurs outils et d'une nouvelle IU de l'Éditeur. Notre technologie Pipeline de rendu programmable (SRP), désormais disponible, vous permet d'obtenir des graphismes de premier ordre sur toutes les plateformes. Nous avons également optimisé Unity en amont pour vous offrir des expériences plus immersives lors de l'exécution et des itérations plus rapides pour votre projet.

Graphismes

Graphismes

Si vous désirez plus de flexibilité pour toutes les plateformes compatibles, des performances optimales et une excellente qualité visuelle, le Pipeline de rendu universel est la solution de production prête à l'emploi que nous vous proposons. Afin de vous aider à obtenir des graphismes haute-fidélité sur des appareils haut de gamme (PC, consoles et matériel de demain), le Pipeline de rendu HD (HDRP) est maintenant disponible, ce qui signifie que tous ceux qui l'utilisent déjà auront accès à une amélioration cohérente.

Programmation de scripts

Programmation de scripts

Notre nouvel éditeur de code par défaut est désormais Visual Studio 2019 et la prise en charge de l'IDE (Environnement de développement intégré) a été ajoutée aux packages. Cette version de LTS apporte des améliorations considérables au niveau du profilage, telles que la prise en charge des joueurs, du Deep Profiling et des piles d'exécution. Dans le LTS pour Unity 2019, le compilateur Burst optimise la sortie pour la plateforme pour laquelle vous compilez, ce qui vous permettra d'améliorer considérablement vos performances. Le compilateur Burst 1.3 propose un débogage natif, de la flexibilité et de l'utilisabilité. .NET 4.x est désormais l'exécution de la programmation de scripts par défaut. L'Incremental Garbage Collection réduit les pics de Garbage Collection (récupération de mémoire). Plusieurs améliorations des flux de productions pour la programmation des scripts permettent également de diminuer le temps des itérations et d'être ainsi plus productif.

Outils destinés aux artistes et aux concepteurs

Outils destinés aux artistes et aux concepteurs

Le Shader Graph est la solution de production prête à l'emploi afin d'élaborer des shaders au niveau visuel. Visual Effect Graph vous donne la possibilité de créer de sublimes effets visuels en direct, sans codage et est désormais compatible avec Shader Graph. Unity 2019 aide également les artistes à en faire plus directement dans l'Éditeur Unity grâce aux nouveaux outils de terrain améliorés, à ProBuilder, notre hybride unique de modélisation 3D et des outils de concepteur de niveau.

Mises à jour de l'Éditeur

Mises à jour de l'Éditeur

Nous avons imaginé pour l'IU de l'Éditeur un nouveau style visuel et une nouvelle ambiance en mettant à jour les icônes, les polices et le système de retour utilisateur. Le LTS pour Unity 2019 donne plus de clarté à l'Éditeur pour que les créateurs se concentrent davantage sur leur contenu. Depuis le LTS pour Unity 2018, nous avons également ajouté d'importantes améliorations de flux de production pour vous rendre plus efficace dans l'Éditeur, telles que la modification des ressources Prefab dans Inspector, la recherche rapide, les préréglages et le gestionnaire des raccourcis. Le LTS pour Unity 2019 utilise la version 2 du Pipeline d'importation de ressources pour vous offrir un suivi de la dépendance aux ressources et de nombreuses autres améliorations qui, ensemble, posent les bases d’un pipeline plus fiable, plus performant et plus évolutif, ce qui accélère considérablement les temps d’importation.

Plateformes

Plateformes

Le LTS pour Unity 2019 apporte un nombre conséquent d'améliorations pour les développeurs mobiles qui ont pour objectif de repousser les limites de leurs graphismes mobiles et de leurs performances en ce qui concerne le rendu à la demande, Adaptative Performance et une prise en charge améliorée de l'OpenGL.

Tout au long de l'année 2019, nous avons également ajouté et perfectionné de nombreux outils pour les développeurs de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV). AR Foundation, notre framework pour le développement multiplateforme en RA vous offre la possibilité de créer votre application et de la déployer ensuite sur les plateformes ARKit, ARCore, Magic Leap et HoloLens. Grâce au Pipeline de rendu HD pour la réalité virtuelle, vous pouvez amener vos expériences de RV au niveau supérieur avec davantage de fidélité et sans sacrifier les performances.

Nous apportons également notre aide aux développeurs agréées pour créer et publier leurs jeux sur Stadia de Google, la plateforme de jeux sur le Cloud.

Principales fonctionnalités
Outils 2D
Outils 2D

Unity est désormais doté des ensembles de fonctionnalités et des flux de productions 2D dont vous avez besoin pour de la 2D Animation basée sur la structure osseuse, la création d'univers organiques ou basée sur des carreaux et les physiques 2D, pour des projets d'ampleurs différentes sur n'importe quelle plateforme.

Addressables
Addressables

Gérez facilement du contenu complexe en direct. Le nouveau système de ressources adressables vous permet de les charger facilement par « adresse », tout en gérant le temps système nécessaire à la gestion de ces dernières en simplifiant la création et le déploiement de packs de contenu.

Intégration de Visual Effect Graph avec Shader Graph
Intégration de Visual Effect Graph avec Shader Graph

Visual Effect Graph vous permet désormais d'utiliser Shader Graph pour créer des effets visuels haute-fidélité. Vous pouvez ainsi créer visuellement vos propres shaders fragments et pixels et les utiliser dans VFX Graph pour obtenir des aspects personnalisés.

Signaux de la chronologie
Signaux de la chronologie

Timeline Signals permet à Timeline d'interagir facilement avec des objets dans une scène. Timeline Signals informe les systèmes concernés qu'il est temps de réagir à un événement spécifique comme, par exemple, lorsqu'une cinématique créée avec Timeline s'arrête et que vous souhaitez charger une autre scène et activer une solution physique.

Kit d'outils IU
Kit d'outils IU

Le kit d'outils IU(anciennement UIElements), une API en mode conservé, vous aide à créer des outils pour l'Éditeur. Vous élaborez votre hiérarchie d'objets de l'IU pendant que le système la rend optimale pour de meilleures performances en général. En découplant votre hiérarchie et votre style de la fonctionnalité, la création de l'IU est plus abordable à la fois pour les programmeurs et pour les artistes, à l'aide de UI Builder.

Unity comme bibliothèque
Unity comme bibliothèque

En tant que bibliothèque, Unity vous permet d'intégrer des fonctionnalités alimentées par Unity, comprenant le rendu 3D/2D en temps réel tel que la réalité augmentée (RA), des mini-jeux 2D ou des modèles 3D et bien plus encore, directement dans vos applications mobiles natives.

AR Foundation
AR Foundation

AR Foundation allie la puissance de la plateforme Unity aux fonctionnalités majeures d'ARKit, d'ARCore, de Magic Leap et d'HoloLens pour de riches applications immersives en RA que vous pouvez d'abord élaborer et ensuite déployer sur les plateformes.

Incremental Garbage Collector (GC)
Incremental Garbage Collector (GC)

Avec la récupération de mémoire incrémentielle (Incremental Garbage Collection), plutôt que d'effectuer l'opération en une seule fois, nous la scindons sur un certain nombre d'images. Cela aide à réduire les pics d'utilisation occasionnels du processeur dus à la récupération de mémoire (Garbage Collection).

Guide de mise à niveau de LTS pour Unity 2018
Guide de mise à niveau de LTS pour Unity 2018

Nous vous avons préparé un ensemble de guides de mise à niveau afin de vous aider à passer de LTS pour Unity 2017 ou LTS pour Unity 2018 à LTS pour Unity 2019. Pour des productions complexes mettant en jeu un nombre important de problématiques, découvrez comment nos Success Plans peuvent vous assurer une mise à niveau fluide.

Que faut-il attendre du LTS pour Unity ?

Que faut-il attendre du LTS pour Unity ?

Nous considérons comme une priorité de faire de notre LTS actuel la version la plus stable d'Unity. Les deux mises à jour mensuelles sont destinées à résoudre les erreurs, régressions et problèmes qui affectent la majeure partie de la communauté ou les kits de développement et XDK de console et tout autre problème majeur qui pourrait empêcher de nombreux développeurs de publier leurs projets.

Liste des versions pour Unity

Liste des versions pour Unity

Nous nous engageons à assurer le support des versions 2019.4 de LTS par le biais de deux correctifs par mois jusqu'en 2021 et ensuite, par des mises à jour mensuelles, jusqu'à mi-2022.

Unity 2018.4 est désormais considéré comme l'ancien LTS et sera mis à jour une fois par mois jusqu'à ce qu'il atteigne la fin de son cycle de support au printemps 2021.

Archive

Vous recherchez une version spécifique de LTS pour Unity ? Nous avons organisé toutes nos versions LTS sur une simple page d'archive. Ou abonnez-vous à notre flux RSS et accédez au LTS le plus récent, dès sa sortie.

FAQ

Qu'est-ce qu'une version LTS ?

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Qu'est qu'une version TECH stream ?

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De quelles fonctionnalités est dotée la version Unity 2019.4 ?

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Quelle version de Unity devrais-je utiliser ?

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A quel rythme les mises à jour de Unity 2019 sont-elles effectuées ?

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Allez-vous importer des correctifs utilisés pour Unity 2020.1 et 2020.2 sur le LTS pour Unity 2019 ?

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Quel est le contenu de vos versions alpha et bêta et comment puis-je les obtenir ?

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