Unity-Blog

Lesen Sie Geschichten darüber, wie Tools und Services von Unity die Kreativität in Echtzeit fördern

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Informieren Sie sich über die neuesten Unity Nachrichten, Produktankündigungen, Inhalte, Erfolgsgeschichten von Entwicklern und mehr
Key Art von Rogue Waters von Ice Code Games | Hergestellt mit Unity – Piraten kämpfen auf dem Deck eines brennenden Schiffs

Rogue Waters: Wie Ice Code Games einen Kurs für einen Multiplattform-Launch festlegte

Erfahren Sie, wie Ice Code Games die Entwicklung ihres ersten Multiplattform-Spiels angegangen ist und die Herausforderungen gemeistert hat, ein erweitertes Publikum auf Konsolen zu erreichen.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
Schlüsselgrafik für die Multiplattformveröffentlichung von Sorry We're Closed

Entschuldigung, wir sind geschlossen: à la mode Spiele zur Eröffnung eines neuen Spielestudios

Wir interviewen à la mode Spieleentwickler über ihre Erfahrungen, in die Spieleentwicklung aus anderen Branchen einzusteigen und das unerwartete Hitspiel "Sorry, wir sind geschlossen" zu produzieren.
Key-Art von The Stone of Madness von The Game Kitchen | Made mit Unity

Die Game Kitchen über 3 technische Herausforderungen bei der Entwicklung von The Stone of Madness

Drei Entwickler von The Game Kitchen teilen mit, wie sie die Herausforderungen bei der benutzerdefinierten Darstellung, der Benutzeroberfläche und den Tests beim Bau von The Stone of Madness mit Unity angegangen sind.
Schlüsselgrafik aus Cryptical Path von Old Skull Games – Eine gehörnte Figur (der Architekt) wirft prismatische Würfel

Kryptischer Pfad: Bei der Entwicklung eines Roguelikes fühlt es sich an wie ein Spiel

In einem Gastbeitrag auf dem Unity Blog reflektieren Old Skull Games über die Entwicklung ihres Roguelike-Dungeon-Crawlers Cryptical Path und geben Tipps und Ratschläge, wie Sie das Alleinstellungsmerkmal Ihres Spiels finden.
Stars Reach key art

Raph Koster on alternative funding and why Playable Worlds is “kick finishing” Stars Reach

An interview with Raph Koster from Playable Worlds on why the team is using a Kickstarter campaign to help fund their massive new MMORPG sandbox game, Stars Reach.
Schlüsselgrafik von V Rising by Stunlock Studios, Made with Unity – Ein blonder Vampir sitzt auf einem Thron und hält ein Schwert

5 Erkenntnisse aus dem V Rising PlayStation®5 Port

Erfahren Sie, wie Stunlock Studios über V Rising auf PlayStation 5 portierte, indem sie Spielcode und Assets neu optimierten und die Unterstützung für die einzigartigen Funktionen der Konsole implementierten.
Tintenfisch-Spiel: Entfesselt von Boss Fight, einem Netflix Games Studio

So brachte Boss Fight Squid Game: Entfesselt zum Leben

Unity unterhält sich mit Boss Fight, einem Netflix Games Studio, um zu erfahren, wie das Team die Fernsehserie Squid Game in ein Videospiel verwandelt hat.
Momotaro Dentetsu World

Mit Momotaro Dentetsu World bringt Konami eine beliebte 36 Jahre alte Franchise zu Unity.

Ein Q&A mit Noriaki Okamura, Senior Producer der Momotaru Dentetsu-Franchise von Konami Digital Entertainment, in dem er darüber spricht, warum das Team sich entschieden hat, das Spiel zum ersten Mal auf Unity zu bringen.
man surrounded by colorful boxes

How AI enables the creation of high-quality ads

See how AI has improved Unity’s ad design studio’s efficiency at every stage of the creative process, resulting in impactful, high-quality ads.
Woman wearing VR glasses to work on industry application

5 Ways to Elevate Your Industry XR Applications for Success

„Virtuelle Trainermaschine für Laserbohlenmaschine“

Konkrete Schulungen umgestalten: So entwickelt ForgeFX VR Schulungslösungen

Entdecken Sie, wie immersive Schulungslösungen hohe Schulungskosten und logistische Herausforderungen reduzieren und gleichzeitig das Personal mit einer ansprechenden Lernumgebung ausstatten.

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