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版权所有 © 2025 Unity Technologies
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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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LONG TERM SUPPORT RELEASE

Unity 2019 LTS

LTS 版本为想要让其作品继续使用特定版本的 Unity 的用户提供了一个稳定的 Unity 版本,以获得最高的稳定性。
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更新到 Unity 2019 LTS
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最新的 Unity 长期支持版本

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最新的 Unity 长期支持版本

借助 LTS 或 TECH 版本,您可以选择最适合您需求的版本,具体取决于您在开发周期中所处的阶段。对于将要开始已渡过原型阶段的项目的创作者,Unity 2019.4 LTS 提供了稳定、高质量的功能(将提供长达 2 年的支持)。在开发和发布期间,您可以放心使用该版本创建项目。

Unity 2019 LTS 版本具有与 2019.3 TECH 版本相同的功能集。

了解 Unity 2019 功能

自 2018 LTS 发布以来,我们添加了成百上千的改进功能和新功能。Unity 2019 LTS 包含更好的工具和新的编辑器 UI,有助于提高美术师和设计师的生产效率。我们的可编程渲染管线 (SRP) 技术现已结束预览阶段,可帮助您在所有平台上获得一流的图形。我们还对 Unity 进行了深度优化,以在运行时提供更加身临其境的体验,同时加快项目迭代速度。

图形

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图形

如果您需要扩展到所有受支持平台的可扩展性、高性能和一流的视觉质量,请了解一下我们推荐的已可用于生产环境的解决方案 - 通用渲染管线。为了帮助您在高端硬件(PC、游戏主机和将来的硬件)上获得令人惊叹的高保真图形,高清渲染管线 (HDRP) 现已结束预览阶段,这意味着已在使用 HDRP 的用户将具有一致的升级路径。

脚本

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脚本

现在,我们的默认代码编辑器是 Visual Studio 2019,并且 IDE 支持已移至包中。该 LTS 版本在性能分析方面也带来了巨大改进,例如 Player 深度性能分析和调用堆栈支持。在 Unity 2019 LTS 中,Burst 编译器可针对编译目标平台优化输出,有可能带来巨大的性能提升。Burst 编译器 1.3 提供了本地调试功能,并改进了可扩展性和可用性。现在,默认的脚本运行时为 .NET 4.x。增量垃圾收集可最大限度减少垃圾收集峰值。此外,脚本工作流程的多项重大改进将减少迭代时间,进一步提高您的工作效率。

美术师和设计师工具

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美术师和设计师工具

Shader Graph 现在是我们用于以可视化方式构建着色器的生产就绪解决方案。可视化特效编辑器让您无需编码即可实时制作精美的 VFX;现在,它已实现与 Shader Graph 的兼容。Unity 2019 还包含一些新的和改进的地形工具以及 ProBuilder(我们独有的 3D 建模和关卡设计工具组合),可帮助美术师直接在 Unity 编辑器中完成更多工作。

编辑器更新

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编辑器更新

我们通过更新图标、字体和用户反馈系统为编辑器 UI 赋予了新的外观。Unity 2019 LTS 提高了编辑器的直观性,让创作者能够将更多注意力集中在其内容上。从 Unity 2018 LTS 开始,我们还添加了许多工作流程改进,以提高您使用编辑器的生产效率,例如 Inspector 中的 Prefab Asset Editing、Quick Search、Presets 和 Shortcut Manager。Unity 2019 LTS 使用 Asset Import Pipeline V2 为您提供资源依赖跟踪和许多其他改进,为实现更可靠、高性能和可扩展的管线奠定了基础,并大幅缩短了导入时间。

平台

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平台

对于致力于改善移动图形和性能的移动开发者,Unity 2019 LTS 带来了诸多改进,例如按需渲染、自适应性能和改进的 OpenGL 支持。

在整个 2019 年,我们还添加并完善了很多面向增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 开发者的工具。我们用于多平台 AR 开发的框架 AR Foundation 让您只需构建应用一次,就能在 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 HoloLens 平台上进行部署。借助适用于 VR 的高清渲染管线,您可以在不牺牲性能情况下将 VR 体验的保真度提高到新的水平。

现在,我们还为获得批准的开发者提供在 Google 的 Stadia 云游戏平台上创建和发布游戏的支持。

功能亮点

2D 工具

2D 工具

Unity 现在具有制作基于骨骼的 2D 动画、构建基于区块的有机世界和 2D 物理所需的 2D 功能集和工作流程,适用于任何平台任何规模的项目。

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可寻址

可寻址

有效地管理复杂的实时内容。新的 Addressable Asset System 让您可以轻松地通过“地址”加载资源,同时通过简化内容包创建和部署来处理资源管理开销。

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与 Shader Graph 集成的可视化特效编辑器

与 Shader Graph 集成的可视化特效编辑器

现在,可视化特效编辑器让您能够使用 Shader Graph 创建高保真视觉效果,因此您可以直观地创作自己的像素和片元着色器,并在 VFX Graph 中使用它们来创建自定义外观。

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时间轴信号

时间轴信号

时间轴信号可以简化时间轴与场景中对象的交互。时间轴信号能够让相关系统知道对特定事件做出响应的时机,例如,当使用时间轴创建的过场动画结束并且您想要加载新场景和启用物理系统时。

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UI 工具包

UI 工具包

UI 工具包(以前称为 UIElements)是一种保留模式 API,可帮助您创建编辑器工具。您可以专注于构建对象的 UI 层级视图,并让系统以最佳方式渲染它,从而提高整体性能。通过将层级视图和样式与功能分离,程序员和美术师能够更方便地使用 UI Builder 进行 UI 创作。

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将 Unity 作为库使用

将 Unity 作为库使用

通过将 Unity 作为库使用,您可以将 Unity 支持的功能直接嵌入到您的本机移动端应用中,包括 3D 或 2D 实时渲染功能,例如增强现实、2D 迷你游戏或 3D 模型等。

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AR基础套件

AR基础套件

AR Foundation 将 Unity 平台的全部功能与 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 HoloLens 的基本核心功能组合到一起,让您能够创建丰富的沉浸式 AR 体验,并且只需要构建一次,就能部署到多个平台。

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增量式垃圾收集器

增量式垃圾收集器

对于增量式垃圾收集(而不是一次性全部处理式垃圾收集),我们将操作划分到多个帧中。这有助于减少垃圾收集导致 CPU 使用率偶尔出现峰值的情况。

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从 Unity 2018 LTS 升级
从 Unity 2018 LTS 升级

我们准备了一系列升级指南,以帮助您完成从 Unity 2017 LTS 或 Unity 2018 LTS 到 Unity 2019 LTS 的升级。对于具有大量依赖项的复杂产品,请了解我们的成功计划如何确保您顺利完成升级。

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Unity LTS 内容

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Unity LTS 内容

使当前的 LTS 版本成为最稳定的 Unity 版本是我们的首要任务。每两周一次的更新旨在解决影响到更广泛社区或游戏主机 SDK/XDK 的崩溃、回归错误和问题,以及任何会对大多数开发者发布项目产生阻碍的重大问题。

Unity 发布计划

Unity 发布计划

我们将竭力通过以下方式为 2019.4 LTS 版本提供支持:每两周修复一次,直到 2021 年中旬,此后将每月更新一次,直到 2022 年中为止。

Unity 2018.4 现在为旧 LTS 版本,将每月更新一次,直到 2021 年春季其支持周期结束。

存档

要查找特定的 Unity LTS 版本?我们将所有 LTS 版本组织在一个简单的存档页面中。或者,请订阅我们的 LTS 版信息源,并在其发布时立即访问最新的 LTS 版。

常见问题解答

什么是 LTS 版本?

+

每年最后一个 TECH 版本会成为 Unity 稳定支持 (LTS) 版,Unity LTS 版将以每两周发布一次错误修复更新的形式持续支持两年的时间。对于版本控制,我们会在每年最后一个 TECH 版本号递增 1,并添加“LTS”,从而组成版本号,例如:Unity 2018.3 TECH 版会变成 Unity 2018.4 LTS 版。

与其所基于的 TECH 版本相比,LTS 版本不包含任何新功能或重大的 API 更改。它们将仅解决影响到更广泛社区或游戏主机 SDK/XDK 的崩溃、回归错误和问题,以及任何会对大多数开发者发布游戏或应用产生阻碍的重大问题。

LTS 版本适用于希望使用最稳定的版本开发和发布项目并继续长时间使用该版本的开发者。

什么是 TECH 版本?

+

Unity TECH 版本适合想要了解或使用最新版 Unity 提供新功能的用户。2019 年的 TECH 系列有三个版本(2019.1、2019.2 和 2019.3)。Unity TECH 版本每周都会得到 Bug 修复与更新,对于当前 TECH 版本的更新会在下个 TECH 版本正式发布时停止,然后开始新 TECH 版本周期。

Unity 2019.4 有哪些新功能?

+

与 Unity 2019.3 相比,Unity 2019.4(也称为 Unity 2019 LTS)不包含任何新功能。Unity 2019.4 更新将仅解决影响到更广泛社区或游戏主机 SDK/XDK 的崩溃、回归错误和问题,以及任何会对大多数开发者发布游戏或应用产生阻碍的重大问题。

我应该使用哪个版本的 Unity?

+

如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity TECH 版。

Unity 2019 多久更新一次?

+

2019.4 LTS 版本将每两周修复一次,直到 2021 年中旬,此后将每月更新一次,直到 2022 年中为止。

你们是否会将 Unity 2020.1 和 2020.2 的修复向后移植到 Unity 2019 LTS?

+

可以。通常,我们的流程是在 Unity 的下一个版本中修复错误,然后将这些修复向后移植到当前的 TECH 版本和 LTS 分支。进行该操作的确切机制取决于错误的性质、它可能具有的与其他组件的依赖关系以及其他因素。我们有一支专门负责将修复向后移植到 Unity 2019 LTS 的团队。

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版都有什么功能?如何获取这些版本?

+

Alpha 版本是 Unity 新 TECH 版本系列的第一批公开发布版本。在 Alpha 阶段,我们将逐步添加所有计划成为最终版本一部分的新功能。同时,这些功能第一次进行总体测试。在 TECH 版本处于 Alpha 的情况下,我们每两周发布一次包含新功能的更新,直到功能达到完善状态。因此,Alpha 的稳定性风险高于 Beta 版本(Beta 版本具有完整的功能,并且仅接收稳定更新)。如果使用 Alpha 版和 Beta 版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和 Bug 报告提供反馈,从而有机会影响 Unity 的开发过程。

因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对您的项目进行备份。

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。