![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd293e2e834b4959692377986aafdcc579dd667d1-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
最新的 Unity 长期支持版本
借助 LTS 或 TECH 版本,您可以选择最适合您需求的版本,具体取决于您在开发周期中所处的阶段。对于将要开始已渡过原型阶段的项目的创作者,Unity 2019.4 LTS 提供了稳定、高质量的功能(将提供长达 2 年的支持)。在开发和发布期间,您可以放心使用该版本创建项目。
Unity 2019 LTS 版本具有与 2019.3 TECH 版本相同的功能集。
了解 Unity 2019 功能
自 2018 LTS 发布以来,我们添加了成百上千的改进功能和新功能。Unity 2019 LTS 包含更好的工具和新的编辑器 UI,有助于提高美术师和设计师的生产效率。我们的可编程渲染管线 (SRP) 技术现已结束预览阶段,可帮助您在所有平台上获得一流的图形。我们还对 Unity 进行了深度优化,以在运行时提供更加身临其境的体验,同时加快项目迭代速度。
美术师和设计师工具
Shader Graph 现在是我们用于以可视化方式构建着色器的生产就绪解决方案。可视化特效编辑器让您无需编码即可实时制作精美的 VFX;现在,它已实现与 Shader Graph 的兼容。Unity 2019 还包含一些新的和改进的地形工具以及 ProBuilder(我们独有的 3D 建模和关卡设计工具组合),可帮助美术师直接在 Unity 编辑器中完成更多工作。
编辑器更新
我们通过更新图标、字体和用户反馈系统为编辑器 UI 赋予了新的外观。Unity 2019 LTS 提高了编辑器的直观性,让创作者能够将更多注意力集中在其内容上。从 Unity 2018 LTS 开始,我们还添加了许多工作流程改进,以提高您使用编辑器的生产效率,例如 Inspector 中的 Prefab Asset Editing、Quick Search、Presets 和 Shortcut Manager。Unity 2019 LTS 使用 Asset Import Pipeline V2 为您提供资源依赖跟踪和许多其他改进,为实现更可靠、高性能和可扩展的管线奠定了基础,并大幅缩短了导入时间。
平台
对于致力于改善移动图形和性能的移动开发者,Unity 2019 LTS 带来了诸多改进,例如按需渲染、自适应性能和改进的 OpenGL 支持。
在整个 2019 年,我们还添加并完善了很多面向增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 开发者的工具。我们用于多平台 AR 开发的框架 AR Foundation 让您只需构建应用一次,就能在 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 HoloLens 平台上进行部署。借助适用于 VR 的高清渲染管线,您可以在不牺牲性能情况下将 VR 体验的保真度提高到新的水平。
现在,我们还为获得批准的开发者提供在 Google 的 Stadia 云游戏平台上创建和发布游戏的支持。
![2D 工具](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F118226cfff5245f70e55b3c3ee862f00ca18d833-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Unity 现在具有制作基于骨骼的 2D 动画、构建基于区块的有机世界和 2D 物理所需的 2D 功能集和工作流程,适用于任何平台任何规模的项目。
![可寻址](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffa14e2f1d3a889448fce7c6ee99b17165759fa05-1620x910.jpg&w=3840&q=100)
有效地管理复杂的实时内容。新的 Addressable Asset System 让您可以轻松地通过“地址”加载资源,同时通过简化内容包创建和部署来处理资源管理开销。
![与 Shader Graph 集成的可视化特效编辑器](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F35350bc1a15e74473158d9513cbfcb112770f5a8-1620x910.jpg&w=3840&q=100)
现在,可视化特效编辑器让您能够使用 Shader Graph 创建高保真视觉效果,因此您可以直观地创作自己的像素和片元着色器,并在 VFX Graph 中使用它们来创建自定义外观。
![UI 工具包](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F468a9502c1cb34df9178dc58e70f5a64eca75a14-1620x910.jpg&w=3840&q=100)
UI 工具包(以前称为 UIElements)是一种保留模式 API,可帮助您创建编辑器工具。您可以专注于构建对象的 UI 层级视图,并让系统以最佳方式渲染它,从而提高整体性能。通过将层级视图和样式与功能分离,程序员和美术师能够更方便地使用 UI Builder 进行 UI 创作。
![将 Unity 作为库使用](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3832a819c2f7ffe81af8c65805a25e458f7a7cc3-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
通过将 Unity 作为库使用,您可以将 Unity 支持的功能直接嵌入到您的本机移动端应用中,包括 3D 或 2D 实时渲染功能,例如增强现实、2D 迷你游戏或 3D 模型等。
![AR基础套件](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3b7b823a3e5b7a91d674bc54d33b3368896ac520-1920x1080.png&w=3840&q=100)
AR Foundation 将 Unity 平台的全部功能与 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 HoloLens 的基本核心功能组合到一起,让您能够创建丰富的沉浸式 AR 体验,并且只需要构建一次,就能部署到多个平台。
![增量式垃圾收集器](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F917430f424ce98901dd88ec593286254845ae73e-1620x910.jpg&w=3840&q=100)
对于增量式垃圾收集(而不是一次性全部处理式垃圾收集),我们将操作划分到多个帧中。这有助于减少垃圾收集导致 CPU 使用率偶尔出现峰值的情况。
Unity LTS 内容
使当前的 LTS 版本成为最稳定的 Unity 版本是我们的首要任务。每两周一次的更新旨在解决影响到更广泛社区或游戏主机 SDK/XDK 的崩溃、回归错误和问题,以及任何会对大多数开发者发布项目产生阻碍的重大问题。
![Unity 发布计划](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4978ca561d6628da0a1a047fb6447d45bd0da66b-2048x767.png&w=3840&q=75)
Unity 发布计划
我们将竭力通过以下方式为 2019.4 LTS 版本提供支持:每两周修复一次,直到 2021 年中旬,此后将每月更新一次,直到 2022 年中为止。
Unity 2018.4 现在为旧 LTS 版本,将每月更新一次,直到 2021 年春季其支持周期结束。
存档
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