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Unity Labs

Die Mission von Unity Labs ist es, zu erforschen, wie sich Game Authoring, KI, Deep Learning, Computervisualisierung, VR, AR und Storytelling im nächsten Jahrzehnt weiterentwickeln und die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und gespielt werden, radikal verändern werden.
Unity Labs

Hinter den Kulissen der Unity Labs

Unity Labs entwickelt Prototypen, bringt neue Technologien auf den Markt, veröffentlicht wissenschaftliche Arbeiten, hält Vorträge und arbeitet in der Spitzenforschung mit Hochschulen und Partnern zusammen. Wir feiern "Moonshot"-Ideen - jedes Projekt und jeder Prototyp bringt uns dem näher, was Unity einmal werden soll.

Projekte und Artikel

Unity Mars HMD
Erkenntnisse aus der Unity MARS HMD-Begleitapplikation

Das Spatial Design Team, Teil der Authoring Tools Gruppe in Unity Labs, arbeitet derzeit an einer Head-Mounted Display (HMD) Companion App für Unity MARS.

Unity Slices Demo
Unity Slices Table, die Zukunft der sozialen gemischten Realität

Auf der Meta Connect hat das Unity Labs-Team Unity Slices vorgestellt: Table, eine neue Demo, die zeigt, wie Passthrough VR soziale Mixed-Reality-Erlebnisse mit Fokus auf greifbare Schnittstellen unterstützen kann.

EditorXR Laufzeit
EditorXR Laufzeit

Mit EditorXR können Sie Inhalte räumlich erstellen und so die volle Funktionalität der Authoring-Tools des Unity-Editors in die Realität umsetzen.

Unity Mars Labs im Blickpunkt
Labore im Blickpunkt: Unity MARS

Unity MARS ist ein neues Unity-Toolset, das speziell entwickelt wurde, um unseren Entwicklern zu helfen, bessere räumliche Erfahrungen und Spiele zu entwickeln, die überall auf der Welt laufen können.

Wissenschaftliche Abhandlungen

Hex-Kacheln in Echtzeit – Beispiele
Praktisches Hex-Tiling in Echtzeit

Erfahren Sie mehr über die Anpassung der Hex-Kachel-Methode von Heitz und Neyret, die es einem Shader-Artist oder -Entwickler ermöglicht, die Technik innerhalb von Minuten in jeden Shader zu übernehmen.

ProtoRes-Demonstrationen
ProtoRes: Architektur für die Tiefenmodellierung menschlicher Posen

ProtoRes kann für fortschrittliche KI-gestützte Animationswerkzeuge verwendet werden, um eine vollständige statische menschliche Pose auf der Grundlage spärlicher und variabler Benutzereingaben zu konstruieren.

Neuronale Textursynthese
Geschnittener Wasserstein-Verlust für neuronale Textursynthese

Erfahren Sie mehr über das Problem der Berechnung eines Texturverlustes auf der Grundlage der Statistiken, die aus den Merkmalsaktivierungen eines für die Objekterkennung optimierten CNN extrahiert wurden.

Strahlenkegel-Texturen
Shader und Detaillierungsgrad der Textur unter Verwendung von Strahlenkegeln

Verbesserungen des Ray-Cones-Algorithmus verbessern die Bildqualität und die Leistung in Spiele-Engines.

Unity Labs

Downloads und Videos

Unity Labs bietet eine Vielzahl von Projekten und Konzepten zum Herunterladen an, um darauf aufzubauen, sie auszuprobieren, in Projekten zu verwenden oder sich inspirieren zu lassen.

Von unserem Team
"Es gibt ein großes ungenutztes Potenzial für die einfache Beschaffung von Inhalten über Verbrauchergeräte wie Mobiltelefone und Webcams. Und wir sind auf einer Mission, sie zu erschließen!"
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
"Wenn wir Software für XR schreiben, müssen wir Systeme entwickeln, die aufgrund des hohen Innovationstempos ständig wechselnde Anforderungen unterstützen."
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
"Wir arbeiten mit Spitzenforschung aller Art, um zu erforschen, wie Spieleerstellung und -entwicklung in 10 Jahren aussehen werden."
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
"Unity Labs Grenoble treibt die Mathematik und Physik des Renderings für bessere, schnellere und stärkere Grafiken voran. Wir teilen unsere Entdeckungen durch wissenschaftliche Veröffentlichungen von Weltrang und Open-Source-Prototypen".
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
"Technisches Wissen sollte nicht die Grenze der Vorstellungskraft sein. Stattdessen sollten Gedanken und Absichten von der Maschine interpretiert werden, um die nächste Programmiersprache zu werden".
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
"Autonome Robotik und maschinelles Lernen eröffnen den Weg zu einer Spiel-KI, die sowohl einfacher zu schreiben ist als auch mehr Spaß beim Spielen macht."
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
Person berührt Roboterarm
Forschungspartnerschaften bei Unity

Unity verbindet das Beste aus Wissenschaft und Industrie, indem es sowohl Grundlagenforschung als auch anwendungsorientierte Forschung betreibt. Wir veröffentlichen unsere Arbeit und beteiligen uns aktiv an der weltweiten Forschungsgemeinschaft. Unsere Forschung konzentriert sich auf immersive Technologien, Robotik, KI und maschinelles Lernen sowie Web3-Anwendungen.