Eine Nachricht an unsere Community: Unity verwirft die Runtime-Gebühr
Nach intensiven Gesprächen mit unserer Community, Kunden und Partnern haben wir die Entscheidung getroffen, die Runtime-Gebühr für unsere Spielekunden mit sofortiger Wirkung zu verwerfen. Enterprise-Kunden , die nicht der Spielebranche angehören, sind von dieser Änderung nicht betroffen.
Im Laufe der letzten 20 Jahre, haben wir uns mit brillanten Designern und Entwicklern, Grafikern und Ingenieuren, Herausgebern und Plattformen zusammengetan, um eine Welt aufzubauen, in der tolle Spiele von jedem für jeden entwickelt werden können. Wir haben es demokratisierende Spieleentwicklung genannt und es ist bis heute unser Kernziel geblieben.
Allerdings können wir dieses Ziel nicht verfolgen, wenn wir uns im Konflikt mit unseren Kunden befinden, diese Partnerschaft muss in ihrem Kern auf Vertrauen basieren. Ich konnte mich in den letzten drei Monaten mit vielen von Ihnen austauschen und ich habe immer wieder gehört, dass Sie ein starkes Unity wollen und dass Sie verstehen, dass Preiserhöhungen ein notwendiger Teil dessen sind, was es uns ermöglicht, Investitionen zu tätigen, die Spiele voranbringen. Aber diese Erhöhungen müssen nicht auf eine neue und kontroverse Weise erfolgen. Wir möchten einen Mehrwert zu einem fairen Preis und auf die richtige Weise liefern, sodass Sie sich weiterhin wohl dabei fühlen, Ihr Geschäft langfristig mit Unity als Partner aufzubauen. Und wir sind uns sicher, dass wir, wenn wir uns als gute Partner erweisen und großartige Software und Services liefern, kaum an der Oberfläche dessen gekratzt haben, was wir gemeinsam tun können.
Wir kehren also zu unserem alten, platzbasierten Abonnementmodell für alle Spielekunden zurück, inklusive derer, die später in diesem Jahr Unity 6, die leistungsstärkste und stabilste Version von Unity, annehmen.
Dies ist, was Sie erwarten können:
- Unity Personal: Wie bereits im vergangenen Jahr angekündigt bleibt Unity Personalkostenlos und die aktuelle Umsatzgrenze wird von 100.000 USD auf 200.000 USD erhöht. Das bedeutet, dass mehr von Ihnen Unity kostenlos nutzen können. Der Made with Unity-Splash-Screen wird für Unity Personal-Spiele, die mit Unity 6 gemacht werden, wenn es später in diesem Jahr veröffentlicht wird, optional.
- Unity Pro und Unity Enterprise: Wir werden die Abonnementpreise und die qualifizierenden Schwellenwerte für den Jahresumsatz mit Wirkung zum 1. Januar 2025 modifizieren. Diese Änderungen gelten für alle bestehenden Unity Pro- und Enterprise-Kunden, wenn Sie ein Abonnement erwerben, erweitern oder erneuern, oder nach diesem Datum.
- Unity Pro: Auf Unity Pro wird eine Preiserhöhung um 8 % auf 2200 USD pro Platz angewendet. Unity Pro ist von Kunden zu nutzen, die insgesamt über 200.000 USD als Jahresumsatz und Finanzierung verbuchen.
- Unity Enterprise: Für Unity Enterprise wird es eine Erhöhung des Abonnementpreises von 25 % geben. Unity Enterprise ist von Kunden zu nutzen, die insgesamt mehr als 25 Millionen USD als Jahresumsatz und Finanzierung verbuchen. Es wird möglicherweise auch eine Minimalabonnementanforderung gelten. Da diese Gruppe unserer größten Kunden einzigartige Bedürfnisse hat und viele unserer Produkte und Services nutzt, kontaktieren wir sie alle in den kommenden Tagen, um über individuelle Pakete zu sprechen.
Von diesem Punkt an verfolgen wir die Absicht, zu einem herkömmlicheren Zyklus zurückzukehren, bei dem wir eventuelle Preiserhöhungen nur auf jährlicher Basis in Betracht ziehen. Wir verpflichten uns weiterhin, dass Sie im Falle von Änderungen Bedingungen der Editor-Software, die Sie betreffen, die aktuell von Ihnen genutzte Version der Software so lange zu den mit Ihnen zuvor vereinbarten Bedingungen weiter nutzen können, wie Sie diese Version weiterhin nutzen. Wir haben diese Verpflichtung im letzten Jahr in unserem GitHub Repository und unter unity.com/legal aktualisiert. Sie können hier alle Details zu unseren Preisänderungen für 2025 nachlesen.
Durch das Beenden der Runtime-Gebühr für Spiele und die Einführung der besagten Preisänderungen können wir weiterhin zugunsten aller in die Verbesserung der Spieleentwicklung investieren und auf diese Weise ein besserer Partner für Sie sein. Ich danke Ihnen allen für Ihr Vertrauen und Ihre weitere Unterstützung. Wir freuen uns darauf, noch viele Jahre lang tolle Spiele mit Ihnen zu machen.
– Matt