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Message à notre communauté : Unity supprime les frais Runtime

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Sep 12, 2024|3 Min

Après une consultation approfondie avec notre communauté, nos clients et nos partenaires, nous avons décidé de supprimer les frais Runtime pour nos clients développeurs, et cette décision est à effet immédiat. Les clients en dehors du secteur du gaming ne sont pas concernés pas cette modification.

Au cours des 20 dernières années, nous nous sommes associés avec de talentueux concepteurs, développeurs, artistes, ingénieurs, éditeurs et d’excellentes plateformes, afin de concevoir tout un univers où des jeux incroyables pouvaient être créés par tous et pour tous. C’est ce que nous appelions « la démocratisation du développement de jeux » et cela demeure notre mission principale encore aujourd’hui.

Cependant, nous ne pouvons poursuivre cette mission en étant en désaccord avec nos clients. Ce doit être avant tout un partenariat basé sur la confiance. J’ai pu entrer en contact avec une grande partie d’entre vous au cours des ces trois derniers mois et j’ai entendu maintes fois que vous souhaitiez que Unity reste fort, et que vous compreniez qu’une augmentation de prix est une nécessité qui nous permet d’investir dans la progression du secteur du gaming. Mais cette augmentation ne doit pas voir le jour sous une nouvelle forme inédite et controversée. Nous souhaitons vous proposer des options de qualité à un prix juste et de la bonne façon, afin que vous puissiez continuer à vous sentir à l’aise pour développer vos activités sur le long terme, avec Unity comme partenaire. Et même si nous savons que nous sommes des partenaires de choix en vous proposant des services informatiques de qualité, nous n’avons abordé qu’une toute petite partie de toutes les choses que nous pouvons réaliser ensemble.

Nous allons donc revenir à notre modèle existant d’abonnements basés sur des postes pour tous nos clients du gaming, même pour ceux qui ont décidé de choisir Unity 6, notre version la plus performante et la plus stable du moment, qui sera publiée plus tard au cours de cette année.

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Unity Personal : Comme nous l’avions annoncé l’année dernière, Unity Personalrestera gratuit et nous allons doubler le seuil des revenus et financements actuels qui va passer de 100 000 USD à 200 000 USD. Cela signifie qu’un plus grand nombre d’entre vous peut utiliser Unity sans frais. L’écran d’accueil Made with Unity va devenir facultatif pour les jeux Unity Personal créés avec Unity 6, quand cette version sera lancée plus tard dans l’année.
  • Unity Pro et Unity Enterprise : Nous allons modifier le tarif des abonnements et les seuils de revenus annuels éligibles à partir du 1er janvier 2025. Ces modifications s’appliqueront à tous les clients Unity Pro et Enterprise, qu’ils soient nouveaux ou existants, au moment de l’achat, la mise à niveau ou le renouvellement des abonnements à cette date ou ultérieurement.
  • Unity Pro : Le prix de l’abonnement à Unity Pro va augmenter de 8 % et sera de 2 200 USD par poste. Unity Pro deviendra obligatoire pour les clients dont le total des revenus et des financements annuels sera supérieur à un montant de 200 000 USD.
  • Unity Enterprise : Le prix de l’abonnement à Unity Enterprise va augmenter de 25 %. Unity Enterprise deviendra obligatoire pour les clients dont le total des revenus et financements annuels sera supérieur à un montant de 25 millions USD. Une demande d’abonnement minimum pourra s’appliquer également. Étant donné que cet ensemble de nos clients les plus conséquents a des besoins spécifiques et utilise un grand nombre de nos produits et services, nous allons tous les contacter dans les jours à venir, afin de leur proposer des packages personnalisés.

À partir de cet instant, nous avons l’intention de revenir à la possibilité d’un cycle plus traditionnel d’augmentation des prix sur une base générale annuelle. Si nos conditions générales de l’éditeur logiciel sont modifiées et que cela vous concerne, nous nous engageons à vous permettre de continuer à utiliser votre version logicielle actuelle, selon les conditions convenues initialement, tant que vous continuez d’utiliser cette même version. Nous avons mis à jour cet engagement l’année dernière sur notre dépôt GitHub et sur unity.com/legal. Vous pouvez en savoir plus à propos de tous les détails de nos modifications de tarifs 2025 ici.

La suppression des frais Runtime pour les jeux et les modifications de nos tarifs vont nous permettre de continuer d’investir dans l’amélioration du développement de jeux pour tous, tout en étant de meilleurs partenaires. Merci de toute votre confiance et votre soutien indéfectible. Nous sommes impatients de continuer à créer ensemble des jeux fantastiques pour les nombreuses années venir.

– Matt