News

Послание нашему сообществу: Unity отменяет комиссию Runtime

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Sep 12, 2024|3 Мин

После детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнерами мы приняли решение отменить комиссию Runtime для разработчиков игр, и это изменение вступает в силу немедленно. Оно не влияет на клиентов Industry, не являющихся разработчиками игр.

За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход «демократизацией разработки игр», и это остается нашей главной задачей и сегодня.

Однако мы не можем решить ее, конфликтуя с нашими клиентами. Это должно быть партнерство, основанное на доверии. За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и снова и снова я слышал, что вам необходим надежный партнер в виде Unity и что вы понимаете, что повышение цен — необходимый шаг, позволяющий нам развивать мир разработки игр. Однако такое повышение не должно проявляться в спорных и необычных формах. Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивали свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнера. Мы уверены, что если мы будем хорошими партнерами и будем предоставлять эффективное программное обеспечение и сервисы, то сможем достичь вместе гораздо большего.

Поэтому мы возвращаемся к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр, в том числе для тех, кто использует Unity 6 — самую производительную и стабильную версию Unity — позднее в этом году.

Вот, чего вам стоит ожидать:

  • Unity Personal. Как было объявлено в прошлом году, подписка Unity Personalостанется бесплатной. При этом мы увеличиваем текущее ограничение по доходу и финансированию вдвое со 100 000 до 200 000 долларов США. Это значит, что больше наших клиентов смогут использовать Unity бесплатно. Заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр Unity Personal, созданных с помощью версии Unity 6, когда она выйдет позднее в этом году.
  • Unity Pro и Unity Enterprise. Мы изменим цены на подписки и пороговые значения годового дохода с 1 января 2025 года. Эти изменения будут применены ко всем новым и текущим клиентам Unity Pro и Enterprise при покупке, повышении уровня или продлении подписка в эту дату и позднее.
  • Unity Pro. Стоимость подписки Unity Pro будет увеличена на 8% до 2200 долл. США за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200 000 долл. США потребуется подписка Unity Pro.
  • Unity Enterprise. Стоимость подписки Unity Enterprise будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов долл. США потребуется подписка Unity Enterprise. Также может применяться требование к минимальному числу подписок. Так как у этого сегмента наших крупнейших клиентов уникальные потребности и они используют множество наших продуктов и сервисов, мы заранее свяжемся с ними, чтобы обсудить персонализированные пакеты продуктов.

С этого момента мы хотим вернуться к более привычному циклу анализа любых возможного повышения цен только на ежегодной основе. Если мы изменим условия использования Editor так, что это каким-то образом повлияет на вас, вы сможете использовать текущую версию программного обеспечения на ранее согласованных условиях, пока вы применяете эту версию. Мы обновили это обязательство в прошлом году в нашем репозитории GitHub и на странице unity.com/legal. Вы можете изучить подробную информацию об изменении цен в 2025 году здесь.

Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен позволит нам продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив хорошие партнерские отношения с вами. Спасибо всем вам за доверие и поддержку. Надеемся, что сможем вместе создавать великолепные игры еще много и много лет.

— Мэтт