Un mensaje a nuestra comunidad: Unity cancela el costo de Runtime
Después de un minucioso proceso de consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, decidimos cancelar el costo de Runtime para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato. Esta modificación no afecta a los clientes de Industry no relacionados con los juegos.
A lo largo de los últimos 20 años, nos hemos asociado con brillantes diseñadores y desarrolladores, artistas e ingenieros, editores y plataformas, para contribuir a un mundo en el que cualquier persona pudiera crear juegos excelentes para todos. Esto es lo que llamamos «democratizar el desarrollo de videojuegos», y sigue siendo un pilar fundamental de nuestra misión.
No obstante, no podemos impulsar esa misión en conflicto con nuestros clientes, ya que, en esencia, tiene que ser una alianza basada en la confianza. Pude conectarme con muchos de ustedes en los últimos tres meses y escuché, una y otra vez, que quieren que Unity sea fuerte y entienden que los aumentos de precio nos resultan imprescindibles para seguir invirtiendo en el avance de los juegos. Pero no es necesario que tales aumentos se hagan en formas novedosas y controvertidas. Queremos brindarles valor a un precio justo de la manera correcta para que sigan desarrollando su negocio a largo plazo sintiéndose a gusto de tener a Unity como socio. Sabemos que, si somos buenos socios y les ofrecemos excelentes servicios y software, el potencial de todo lo que podemos hacer juntos es enorme.
Por eso, decidimos volver a nuestro modelo de suscripción por puestos para todos nuestros clientes de juegos, incluidos aquellos que adopten Unity 6, la versión más estable y de mejor rendimiento de Unity hasta ahora, que saldrá al mercado antes de fin de año.
Nuestra propuesta será la siguiente:
- Unity Personal: Tal como lo anunciamos el año pasado, Unity Personalseguirá siendo gratis y se duplicará su límite de ingresos y financiamiento actual, de USD 100,000 a USD 200,000. Esto significa que más de ustedes pueden usar Unity sin costo. La pantalla de inicio «Made with Unity» será opcional para los juegos de Unity Personal hechos con Unity 6, versión que se lanzará más adelante este año.
- Unity Pro y Unity Enterprise: Modificaremos los precios de la suscripción y los umbrales de ingresos anuales para estos planes, con efecto a partir del 1 de enero de 2025. Estos cambios se aplicarán tanto para los clientes nuevos como los ya existentes de Unity Pro y Enterprise cuando adquieran o renueven su plan o cambien a uno superior a partir de esta fecha.
- Unity Pro: Se aplicará un aumento del 8 % en el precio de la suscripción a Unity Pro, que pasará a ser de USD 2,200 por puesto al año. Unity Pro será obligatorio para los clientes con un valor anual total de ingresos o financiamiento superior a USD 200,000.
- Unity Enterprise: Se aplicará un aumento del 25 % en el precio de la suscripción a Unity Enterprise. Unity Enterprise será obligatorio para los clientes con un valor anual total de ingresos y financiamiento superior a USD 25 millones. También es posible que se aplique un requisito de suscripción mínima. Dado que este grupo de nuestros clientes más grandes tiene necesidades únicas y usa muchos de nuestros productos y servicios, nos comunicaremos con cada uno de ellos próximamente para conversar sobre paquetes personalizados.
A partir de ahora, nuestra intención es volver a un ciclo más tradicional que incluya un posible aumento de precios solo con una frecuencia anual. Nuestro compromiso sigue siendo el mismo: si cambiamos los términos de software del Editor de alguna forma que te afecte, puedes seguir usando la versión del software que usas actualmente de acuerdo con los términos que habías aceptado antes siempre y cuando sigas empleando esa versión. Actualizamos este compromiso el año pasado en nuestro repositorio de GitHub y en unity.com/legal. Puedes consultar aquí todos los detalles sobre nuestros cambios de precios para 2025.
Cancelar el costo de Runtime para los juegos e implementar estos cambios de precios nos permitirá seguir invirtiendo para mejorar el desarrollo de videojuegos para todos y, al mismo tiempo, ser mejores socios para ustedes. Gracias a todos por su confianza y por seguir apoyándonos. Es nuestro deseo que continuemos trabajando juntos por muchos años más haciendo juegos geniales.
– Matt