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Animate with Unity
创作你的第一部动画短片
与 3D 动画师 Nathan Thomas 一起观看他的动画短片“Big Friendly Killbots”。本指南针对初学者,将帮助您了解如何设置动画工作流程、在 Unity 中创建新项目、导入资产,甚至使用 Unity 虚拟相机拍摄场景。

提升叙事能力

这个新的 11 部分系列将引导您完成所有操作,从设置 Unity 项目到从 Maya 或 Blender 导入动画角色,一直到使用虚拟相机拍摄最终场景并添加特殊效果。

第1集:项目概述

欢迎观看我们的高级故事讲述系列的第一部视频“高级故事讲述”。在接下来的 11 个视频中,我们将带您了解 Unity 中的整个动画制作工作流程。

第 2 集:准备开始

在本集中,Nate 和 Marc 将向您展示如何安装 Unity Hub 和编辑器 (2022.1),并更详细地讲解实时工具。已经安装 Unity 了吗?跳至第 3 集。

第 3 集:在资产创建工具中准备资产

了解有关在 Maya 和 Blender 中制作角色动画的过程和工作流程的更多信息,并了解 Nate 的 Big Friendly Killbots。

第 4 集:在 Unity 中设置项目

了解如何在 Unity 2022.1 中建立一个全新的项目。

第 5 集:导入资产并规划场景

了解如何将动画从 Maya 中取出、导入 Unity 并阻挡场景。

第 6 集:使用序列设置时间轴

内特 (Nate) 演示了他如何制作动画短片“Big Friendly Killbots”的时间线。探索 Unity 序列,了解如何即时做出创意选择,并了解有关布局镜头结构和嵌套的更多信息。

第 7 集:摄影技巧

了解如何实时创建复杂、精美的镜头,以及如何使用移动摄影车、跟踪、摇动和后期特效尝试一些非常酷的摄影机动画。

第 8 集:动画音频

在本集中,Marc 和 Nate 演示了如何为动画引入和同步音频。Nate 将带您了解他在工作流程中通常对音频执行的操作,然后 Marc 将展示在 Unity 中 不使用 音频执行的操作。

第 9 集:在 HDRP 中开发外观

与 Marc 和 Nate 一起参加的是我们的第一位嘉宾 Pierre Donzallaz,他是 Unity 的技术艺术高级经理,也是我们的常驻高清渲染管线 (HDRP) 天才。在这里,您将学习如何使用 HDRP 开发动画的外观。

第 10 集:使用 Recorder 导出影片

Marc 和 Nate 将与特别嘉宾、高级软件开发人员兼录音机团队负责人 Vlad-Andrei Lazer 一起,向您介绍如何将电影制作成视频。

第 11 集:包起来

你做到了!我们希望您喜欢在过去 10 个视频中学习如何在 Unity 中创建自己的动画电影。我们很想看看你们的想法,请在你们的社交频道上标记 #animatewithUnity

开始使用 Unity 中的动画

制作你的第一个动画

现在您已经了解了 Unity 动画系统的基础知识,请跟随 Nathan 构建一个“抢劫宝箱”的基本示例。

使用您自己的资产,或者,在此处下载 Nathan 使用的资产:

POLY STYLE - 中世纪村庄
超休闲宝箱
魔法圈特效包

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