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创作
Unity 实时开发平台
自定义启动画面
部署到游戏主机
为 Apple Vision Pro 构建空间应用程序
用于 AR/MR 的 Unity Mars 创作工具
Havok Physics for Unity
长达 3 年的 LTS 支持
Build Server 许可证容量
源代码(只读)
源代码写入(完全访问权限)
行业特定的解决方案工具包
Unity资产管理器 Unity Asset Manager)时,
每个席位50 GB
每个席位120 GB
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DevOps
Unity Version Control (UVCS)
3 个座位,5 GB 共享存储与 UBA
与编辑1:1座位分配
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Unity Build Automation (UBA)
免费层
免费层
免费层
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崩溃和错误报告
Cloud Diagnostics (Personal)
Cloud Diagnostics(专业版、企业版)
与协作工具集成
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支持与学习
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技术支持
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1 - 9 个席位
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合作伙伴关系经理 (PRM)
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错误修复和LTS后移
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使用免费 Unity 版本开始创作


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供专业人士进行内容创作和运营的完整解决方案


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为任何规模的团队管理和优化复杂的项目


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这是一套实时 3D 产品和服务,用于构建定制的应用程序。


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Runtime 费用即日起取消

在与我们的游戏行业社区、客户和合作伙伴进行了深入沟通后,我们决定取消 Runtime 费用,并继续使用现有的基于席位的订阅模式。

常见问题解答

我可以使用哪种 Unity 订阅计划?

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工业客户是否仍然可以购买 Unity Pro 或 Unity Enterprise?

+

订阅 Unity 产品可获得什么?

+

如何从 Unity Pro 升级到 Unity Industry?

+

Unity Enterprise 是否可以使用共享或“浮动”许可证?

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我是否拥有使用 Unity 开发作品的版权?

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接受哪些付款方式?

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是否可以在线购买自定义解决计划,例如技术支持、源代码访问和 Integrated Success Services?

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我可以在业务中混用订阅计划吗?

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我可以降级为其他订阅计划吗?

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可以取消订阅吗?

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