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Unity QA:用激情打造品质

欢迎访问 Unity QA 团队的资源页面。Unity QA 为最终用户和企业合作伙伴提供构建工具、框架和测试套件。我们的团队由数十名富有创造力和奉献精神的测试人员和开发人员组成,他们共同努力确保 Unity 为每个人“只管工作 ” 。

我们的工作从未停止。由于 Unity 引擎提供广泛的平台支持和工具,我们不断努力提高产品质量和稳定性。如果没有我们共同体的反馈,我们将无法实现如此高标准。查看我们的最新资源!

如何报告错误

为了使错误报告尽快完成,我们为您制作了一个错误报告应用程序。在运行 Unity 时,选择菜单中的"帮助"->"报告错误 " , 或者您可以通过安装 Unity 的目录中的可执行文件直接访问它 " 。它也会自动启动,如果你遇到崩溃。

如果您的错误报告与文档有关,无论是错误、打字还是遗漏,您可以通过滚动到发现问题的页面底部,然后单击“报告此页面上的问题”来报告!

如果您的报告涉及新功能创意,您可以查看Unity 产品路线图页面,查看您的想法是否已规划。有些产品还允许通过打开“提交新想法!”卡片并填写表格,直接向我们的产品团队反馈。

编辑器问题 – Unity 编辑器是否未按您的预期工作?

播放器问题 – 您在播放器中运行的某个构建是否遇到问题?如果仅在特定操作系统上看到此问题,请附带说明。

性能 - Unity 的性能是否不如预期,或者您是否注意到特定领域的显著减速?

崩溃bug – Unity编辑器或播放器崩溃了吗?如果 Unity Bug Reporter 应用程序未自动启动,请立即启动并使用此选项。

服务 – 您是否遇到 Unity Ads、Everyplay、Multiplayer、Analytics、Cloud Build 或 Performance Reporting 的性能或集成问题?

为了解决这个问题,我们需要能够重现它。有了对你所做所为的精确描述,我们可以清楚地跟踪你的行动,重现同样的情况。最重要的是告诉我们如何准确地再现这个问题。如果你已经和Unity的人讨论过这个问题,请在报告中告诉我们是谁。

知道你要写多少可能有点困难,所以这里有一个例子可以帮助你开始:

1.按住ALT键的同时启动Unity
(在Windows上,单击图标后立即按ALT)

2.创建一个没有导入包的新项目

3.等待 Unity 启动

4.在菜单中选择GameObject->Create empty

5.查看场景视图中出现新的 GameObject

6.在菜单中选择文件->退出

7.当要求保存时,单击不保存

8.确保 Unity 成功退出

如果该problem​是相关​toanything ​具体toyour ​项目(像场景,资产,脚本,或者anything ​else ) , ​我们需要你​to上传your ​项目文件夹tosolve​问题​​bestproject文件夹forthis善良of ​测试​包括only该bareminimum of ​资产必需 ​to复制该问题。

致帮助你​reduce该尺寸of ​your ​projects ​和tocreate最小复制案例, 您可以使用回购项目向导将大大reduce该必需 ​努力

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在我们的错误提交附加条款中详细了解 Unity 如何存储您的项目文件,以及我们对隐私和知识产权的承诺。

我们可能需要询问有关您的问题的进一步问题,所以我们需要一个有效的电子邮件地址。

当您的bug提交后,您将收到一封自动确认邮件,其中包含有关传入问题的详细信息,该邮件的ID号以IN-开头。每封电子邮件都将包括包含问题当前状态的网页超链接,您需要一个阿特拉斯帐户才能查看(注意:这与 Unity ID 不同)。如果您好奇,可以随时查看问题的状态。如果问题被转换成bug,您将通过另一封电子邮件得到提醒,现在还可以在公共问题跟踪器上跟踪问题。通常,一旦问题“已修复 ” , 所有修复都将在 Unity 的下一个主要或次要更新中推出。新版本发布时,请留意修复!

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