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高级创作者的URP介绍(Unity 6版)
Oct 17, 2024

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本指南可以帮助有经验的Unity开发人员和技术美术师在Unity 6中尽可能高效地使用Universal Render Pipeline (URP) 进行开发。
URP 是 Unity 的默认渲染器,用于移动设备、XR 和无线硬件的 2D 和 3D 游戏。它是我们内置渲染管线的继任者,旨在让您能够高效地学习、定制和扩展到所有Unity支持的平台。
在Unity 6中,它提供与内置渲染管线相同的功能,并且在许多方面,其质量水平和性能都超过了内置渲染管线。
本指南提供专家指导和最佳实践的一些领域包括如何:
- 为新项目设置URP,或将现有的基于内置渲染管线的项目转换为URP。
- 使用URP Quality Settings。
- 使用URP中可用的所有照明工具,包括自适应探针体积(APVs)等新功能,用于实时全局照明和在昼夜照明场景之间的过渡。
- 使用URP着色器进行光照场景,并了解URP和内置渲染管线着色器之间的区别。
- 使用自定义着色器、包含和HLSL包含。
- 使用URP后处理框架,包括添加本地卷和通过代码控制后处理使用渲染层。
- 使用URP中的工具应用多种性能优化,包括新发布的GPU常驻绘制器、GPU遮挡剔除等。
- 使用渲染器功能和渲染图系统自定义渲染管线。
凭借可扩展性、可定制性和丰富的功能集,URP为您在任何类型的项目中提供创作自由,从风格化视觉效果到基于物理的渲染。