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Unity Labs

Unity Labs 的使命是探索游戏创作、人工智能、深度学习、计算机可视化、VR、增强现实(AR)以及叙事艺术在未来十年将如何演变,从而彻底改变游戏的制作与游玩方式。

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Unity Labs

Unity Labs的幕后工作

Unity Labs 致力于开发原型、发布新技术、发表科学论文、举办讲座,并与学术界及合作伙伴共同开展前沿研究。我们推崇那些具有远大抱负的创意——每一个项目和原型都让我们更接近 Unity 的未来。

项目和文章

Unity Slices:Table:社交混合现实的未来

在 Meta Connect 大会上,Unity Labs 团队介绍了 Unity Slices:Table 是一款全新演示程序,旨在展示 Passthrough VR 如何支持以实体界面为核心的混合现实社交体验。

Unity Slices 演示

EditorXR 运行时

EditorXR 支持您在空间中创作内容,将 Unity 编辑器的全部创作工具功能带入现实世界。

EditorXR 运行时

研究论文

实用的实时六边形铺砌算法

了解如何应用 Heitz 和 Neyret 提出的六边形平铺法,该方法使着色器美术师或工程师能够在几分钟内将该技术应用到任何着色器中。

实时六边形铺砌示例

ProtoRes:用于人体姿态深度建模的架构

ProtoRes 可作为先进的 AI 辅助动画工具,根据稀疏且可变的用户输入构建完整的静态人体姿势。

ProtoRes 演示

神经纹理合成中的切片瓦瑟斯坦损失

进一步了解基于从针对物体识别进行优化的卷积神经网络(CNN)特征激活中提取的统计信息来计算纹理损失的问题。

神经网络纹理合成

使用光线锥实现着色器和纹理的细节级别

对射线锥算法的改进提升了游戏引擎中的图像质量和性能。

光锥纹理
Unity Labs

下载和视频

Unity Labs 提供了多种可供下载的项目和概念,供您在此基础上进行开发、尝试、应用于项目,或从中获取灵感。

来自我们的团队

“利用手机和网络摄像头等消费类设备轻松获取内容,这一领域尚有巨大的未开发潜力。“而我们的使命就是开发它!”

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Unity的研究合作

Unity 通过开展基础研究和应用驱动型研究,融合了学术界与产业界的优势。我们发表研究成果,并积极与全球科研界开展交流。我们的研究主要围绕沉浸式技术、机器人技术、人工智能与机器学习,以及Web3应用展开。