欢迎访问 Unity
我们是领先的平台,旨在创建和发展跨所有主要平台的游戏和互动体验,包括移动设备、PC、主机以及扩展现实(XR)。
Unity 价值观
这就是我们的立场和我们追求的目标。我们的价值观决定了我们每天如何相处,同时也有助于我们在涉及客户、合作伙伴和合作者的方面做出正确的决定。
用户第一
我们是用户最忠诚的粉丝,因而我们可以用最真诚的同理心将用户放在至高首位。这一理念指引着我们提供最佳的产品和友好的用户体验。
创意至上
创意的灵感无处不在。我们也许会立意不同,但我们互相倾听和学习,并确保最终产生最好的想法。纵使前方道路曲折,仍不改初衷,确保创意至上。
团结一心
Unity 属于我们每一个人,我们是行动派,我们为自己代言。我们直接、坦率、纯粹。我们是一个整体,尊重彼此,团结一心。
勇往直前
我们勇于挑战,突破极限,提升自我,完成不可能完成的任务。即使失败,也会从中汲取教训,变得更好、更强大。
我们如何践行我们的价值观
同理心
同理心是接受他人想法的必要条件。这是一种设身处地了解他人感受的能力。
尊重
尊重感是对他人尊严的认可。即了解他人自我价值的所在,以对方期望的方式对待别人。
机会
机遇是公平对待个人,防止隔阂、偏见和偏袒的保证。
我们是谁
我们相信创作者越多,世界就越美好。这种哲学信念是我们业务的核心,因为我们坚信我们的技术可以改变世界。我们的产品为内容创作者提供了各种各样的工具,它们不仅用于娱乐业,也可用来制作创新的 RT3D 体验和为几乎每个行业提供更好的流程。
我们的影响力数据
超过110万
每月有超过110万活跃用户使用Unity编辑器¹
每月37亿次下载
使用Unity制作的应用程序平均每月下载37亿次²
超过70%
超过70%的前1000款手机游戏是使用Unity³制作的
1000款顶级PC游戏的25%
在Steam上,前1000款PC游戏中至少有25%是使用Unity制作的⁴
超过60%
超过60%的顶级VR Steam体验是使用Unity制作的⁵
前100名游戏的87%
87%的前100款游戏使用Unity来发展他们的游戏⁶
董事会
James M. Whitehurst
统一委员会执行主席
Roelof Botha
董事会首席独立董事
Tomer Bar-Zeev
联合创始人,ironSource
Mary Schmidt Campbell, Ph.D
斯佩尔曼学院,荣誉校长
Shlomo Dovrat
维奥拉风险投资,联合创始人兼普通合伙人
Egon Durban
银湖资本(联合首席执行官及执行合伙人)
David Helgason
全球过渡,创始合伙人
Michelle K. Lee
人工智能技术高管,前美国商务部副部长和美国董事。专利和商标局,麻省理工学院公司成员
David Kostman
Outbrain,联合首席执行官
Barry Schuler
DFJ Growth(常务董事及合伙人)
Robynne Sisco Daly
前Workday副主席
Keisha Smith
前Tory Burch,前首席人事官
Matthew Bromberg
首席执行官和总裁
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免责声明
- 数据来源:编辑活动。免责声明:仅限2024年6月30日的LTS版本用户。
- 数据来源:数据.ai 和 Steam.免责声明:平均每月下载量是基于data.ai数据的移动下载的综合数字,以及基于Steam数据在2024年8月之前8个月的内部估计。
- apptopia免责声明:2024年8月,顶级手机游戏是一个混合数字,定义为基于每月活跃用户的前1000款游戏,这些游戏来自Google Play商店和iOS应用商店。
- 数据来源:SteamDB.免责声明:2024年9月基于同时在线用户的前1000名。引擎数据通过 IGDB API 和 GameDataCrunch API 组合识别。
- 数据来源:SteamDB.免责声明:截至2023年12月31日,应用程序的引擎数据使用SteamDB进行识别。
- 数据来源:数据.ai 和内部数据。免责声明:截至2024年9月18日,基于Data.ai的全球下载量7天平均值,苹果App Store和Google Play商店的前100款游戏。