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QA da Unity: Construindo qualidade com paixão

Índice

  • Visão geral
  • LTS Releases
  • Relatório de Bugs
  • 1 - Qual tipo de problema é esse?
  • 2 - Diga-nos como reproduzir o problema
  • 3 - Anexe a pasta do seu projeto
  • 4 - Forneça seu endereço de e-mail
  • 5 - O que acontece a seguir?

Bem-vindo à página de recursos para a equipe de QA da Unity. A Unity QA oferece ferramentas de construção, frameworks e suítes de teste para usuários finais e parceiros corporativos. Nossa equipe é composta por vários testadores e desenvolvedores criativos e dedicados que trabalham juntos para garantir que a Unity “funcione” para todos.

Nosso trabalho nunca para. Devido à amplitude do suporte a plataformas e às ferramentas disponíveis com o mecanismo Unity, estamos constantemente trabalhando para melhorar a qualidade e a estabilidade do produto. E não conseguiríamos alcançar tais altos padrões sem o feedback de nossa Comunidade. Confira nossos recursos mais recentes!

Como relatar bugs

Para tornar o relatório de bugs o mais rápido possível, criamos um aplicativo de relatório de bugs para você. Ao executar o Unity, escolha Ajuda->Relatar um Bug no menu, ou você pode acessá-lo diretamente através do executável no diretório onde o Unity está instalado. Ele também será iniciado automaticamente se você encontrar um erro.

Se o seu relatório de bug for relacionado com a Documentação, seja um erro, um erro de digitação ou uma omissão, você pode denunciá-lo rolando até o final da página onde encontrou o problema e clicando em 'Reportar um problema nesta página'!

Se o seu relatório for sobre uma nova ideia de funcionalidade, você pode verificar o Planos de produtos da Unity página para ver se sua ideia já foi planejada. Alguns produtos também permitem o feedback direto para nossas equipes de produtos, abrindo o cartão "Enviar uma nova ideia!" e preenchendo o formulário.

Um problema com o Editor – O Editor da Unity não está funcionando como você espera?

Um problema com o Player – Você está tendo problemas com uma de suas compilações sendo executada no Player? Inclua uma nota se esse problema for visto apenas em um sistema operacional específico.

Desempenho - O Unity não está funcionando conforme o esperado, ou você notou uma desaceleração significativa em uma área específica?

Erro de falha – O Editor ou o Player do Unity falharam? Se o aplicativo Unity Bug Reporter não for iniciado automaticamente, inicie-o imediatamente e use esta opção.

Serviços – Você está enfrentando problemas de desempenho ou integração com Unity Ads, Everyplay, Multiplayer, Analytics, Cloud Build ou Relatórios de Desempenho?

Para que possamos corrigir o problema, precisamos ser capazes de reproduzi-lo. Com uma descrição precisa do que você fez, podemos seguir claramente suas ações e recriar a mesma situação. O mais importante é nos dizer exatamente como reproduzir o problema. Se você já discutiu esse problema com alguém da Unity, informe-nos em seu relatório quem foi.

Saber o quanto você tem que escrever pode ser um pouco difícil, então aqui está um exemplo para ajudá-lo a começar:

1. Inicie o Unity enquanto segura a tecla ALT pressionada
(No Windows, pressione ALT imediatamente após clicar no ícone)

2. Crie um novo projeto sem pacotes importados

3. Aguarde o lançamento do Unity

4. Escolha GameObject->Create Empty no menu

5. Veja que um novo GameObject aparece na View da Cena

6. Escolha Arquivo->Sair no menu

7. Quando solicitado a salvar, clique em Não salvar

8. Veja se o Unity é encerrado com sucesso

Se ​the ​problema ​é ​relacionado ​para ​qualquer coisa ​específica ​para ​seu ​Projeto ​(como ​cenas, ​ativos, scripts, ​ou ​qualquer coisa ​else), ​nós ​preciso ​você ​para ​upload ​seu ​Projeto ​pasta ​para ​resolver ​o problema. ​O ​melhor ​{project} ​pastas ​para ​este ​tipo ​of ​testes ​incluir ​apenas ​the ​descalço ​mínimo de ​ativos ​necessário ​para ​reproduzir ​the ​problema.

Para ​ajudar ​você ​reduzir ​the ​tamanho ​of ​seu ​projetos ​e ​para ​criar ​mínimo ​casos de reprodução, ​ você pode usar o Assistente de Projeto de Repositório que irá ​muito ​reduzir ​the ​necessário ​esforço.

Repro ​Projeto ​Assistente

Com ​a ​small, ​focado ​{project} ​like ​isso, ​nós ​pode ​isolar ​the ​um bug ​mais rapidamente. ​Se você ​não ​tem ​tempo ​para ​estreito ​baixo ​seu ​ativos ​para ​a ​descalço ​mínimo, ​você ​pode ​também enviar ​em ​the ​completo ​{project} ​pasta. ​Pequeno ​projetos ​são ​melhor ​do que ​grande ​projetos, ​mas ​grandes projetos ​são ​melhor ​do que ​nada. ​Nosso ​relato de incidentes ​sistema ​suporta ​enorme ​anexos. Por favor ​do ​não ​upload ​individual ​ativos ​porque ​the ​Projeto ​contém ​relevante ​dados e ​arquivos ​que ​the ​ativos ​sozinho ​do ​não.

Saiba mais sobre como a Unity armazena seus arquivos de projeto e nosso compromisso com a privacidade e os direitos de propriedade intelectual em nosso Termos Adicionais de Envio de Bugs.

Podemos precisar fazer mais perguntas sobre o seu problema, então precisamos de um endereço de e-mail válido.

Quando o seu bug for enviado, você receberá um e-mail de confirmação automático com detalhes sobre o problema recebido, que terá um número de ID começando com IN-. Cada e-mail incluirá um hiperlink para uma página da web que contém o status atual do problema, para visualizar os quais você precisará de uma conta da Atlassian (nota: isso é diferente do seu Unity ID). Você pode verificar o status do seu problema a qualquer momento, se você estiver curioso. Se o problema for convertido em um bug, você será alertado sobre isso por outro e-mail e agora também poderá acompanhar o problema em nosso rastreador de problemas públicos. Geralmente, todas as correções serão lançadas na próxima atualização importante ou menor do Unity, assim que o problema for resolvido. Fique atento às correções quando a nova versão for lançada!

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