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Leia histórias sobre como as ferramentas e os serviços da Unity estão alimentando a criatividade em tempo real

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Arte principal de Rogue Waters da Ice Code Games | Feito com Unity – Piratas lutam no convés de um navio em chamas

Rogue Waters: Como a Ice Code Games traçou um curso para um lançamento multiplataforma

Saiba como a Ice Code Games abordou o desenvolvimento de seu primeiro jogo multiplataforma e navegou pelos desafios de alcançar um público expandido em consoles.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
Arte chave para o lançamento multiplataforma de Desculpe, Estamos Fechados

Desculpe, estamos fechados: jogos à la mode sobre a abertura de um novo estúdio de jogos

Entrevistamos desenvolvedores de jogos à la mode sobre suas experiências ao entrar no desenvolvimento de jogos a partir de outras indústrias e produzir o inesperado sucesso, Desculpe, Estamos Fechados.
Arte chave de The Stone of Madness por The Game Kitchen | Feito com Unity

A Game Kitchen sobre 3 desafios técnicos na criação de The Stone of Madness

Três desenvolvedores da The Game Kitchen compartilham como enfrentaram desafios de renderização personalizada, interface do usuário e testes enquanto construíam The Stone of Madness com Unity.
Arte principal de Cryptical Path por Old Skull Games: uma figura com bordas (o Arquiteto) joga cubos prismáticos

Caminho críptico: Ao desenvolver um roguelike sinto como se estivesse jogando um

Em uma publicação visitada no Blog da Unity, a Old Skull Games refletiu sobre o desenvolvimento de seu dungeon-crawler roguelike, Cryptical Path, e forneceu dicas e conselhos sobre como encontrar o ponto de venda exclusivo do seu jogo.
Arte principal Stars Reach

Raph Koster sobre financiamento alternativo e por que o Playable Worlds está “finalizando” o Star Reach

Uma entrevista com Raph Koster da Playable Worlds sobre por que a equipe está usando uma campanha no Kickstarter para ajudar a financiar seu novo jogo de MMORPG em sandbox, Stars Reach.
Arte principal de V Rising por Stunlock Studios, Made with Unity – Um vampiro loiro se senta em um trono, segurando uma espada

5 conclusões da porta PlayStation®5 V Rising

Veja como a Stunlock Studios levou o V Rising para o PlayStation 5 ao reotimizar o código de jogo e os assets e implementar suporte para os recursos exclusivos do console.
Jogo Squid: Lançamento, por Boss Fight, um estúdio de jogos da Netflix

Como Boss Fight levou o Squid Game: Dando vida

Unity se junta a Boss Fight, um estúdio de jogos da Netflix, para descobrir como a equipe transformou a série de televisão Squid Game em um jogo.
Momotaro Dentetsu World

Com Momotaro Dentetsu World, a Konami traz uma amada franquia de 36 anos para a Unity

Uma sessão de perguntas e respostas com Noriaki Okamura, produtor sênior da franquia Momotaru Dentetsu da Konami Digital Entertainment, discutindo por que a equipe decidiu trazer o jogo para o Unity pela primeira vez.
man surrounded by colorful boxes

How AI enables the creation of high-quality ads

See how AI has improved Unity’s ad design studio’s efficiency at every stage of the creative process, resulting in impactful, high-quality ads.
Woman wearing VR glasses to work on industry application

5 Ways to Elevate Your Industry XR Applications for Success

“Máquina de treinador virtual com screed laser”

Transformação do treinamento concreto: como a ForgeFX cria soluções de treinamento em VR

Descubra como as soluções de treinamento imersivo reduzem altos custos de treinamento e desafios logísticos enquanto equipam os operadores com um ambiente de aprendizado envolvente.

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