


Com Centro Multiplayer e Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multiplayer para implementar desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.

Modo de Jogo Multiplayer e Cenários de Modo de Jogo fornecem validação do seu gameplay cedo e frequentemente, sem sair do Editor.

Construa jogos resilientes, hospedados por clientes e econômicos usando os pacotes Netcode do Unity junto com Autoridade Distribuída para Netcode for GameObjects.

O pacote Serviços Multiplayer junto com serviços adicionais fornecem tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e após o jogo.

Integre Vivox Voice ou Text Chat e a plataforma de moderação alimentada por IA de ponta a ponta usando Multiplayer Center para construir comunidades mais seguras e engajadas.

As bibliotecas de rede da Unity são construídas para suportar uma variedade de gêneros, desde co-op casual até jogos de ação competitivos.

Conecte jogadores e forneça ótimas experiências de jogos multijogador sem um caro servidor de jogos dedicado.

Conecte jogadores em salas personalizadas públicas ou privadas para permitir ótimas experiências de jogos multijogador.

Tenha acesso à equipe de suporte multijogador experiente da Unity para aumentar sua capacidade com o suporte certo quando você precisar.

Conecte jogadores com matchmaking baseado em regras totalmente funcional pronto para uso.

Conecte seus jogadores através de distâncias e divisões de plataforma.

Experimente esta demonstração competitiva e multiplataforma para mais de 100 jogadores para aprender a mecânica multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os novos recursos do Unity 6.

Obtenha uma visão geral das últimas ferramentas multijogador no Unity 6 para acelerar o tempo de iteração. Obtenha uma visão geral do Centro Multijogador, Modo de Jogo Multijogador, Autoridade Distribuída e mais.

Aventure-se em Megacity Metro e aprenda a usar os Serviços de Nuvem Unity, DOTS e URP para construir um jogo multijogador de alto desempenho que suporte mais de 100 jogadores em desktop e mobile.

Esteban Maldonado leva você a uma imersão profunda em Megacity Metro para mostrar os fundamentos de conectar um jogo multijogador usando Netcode for Entities e Unity Gaming Services.

Se perguntando como encontrar a pilha de tecnologia ideal para sua visão? Planejando um jogo multijogador em grande escala ou tem requisitos complexos que deseja discutir?