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Shader Graph

Shader Graph permite criar shaders facilmente ao montá-los visualmente e ver os resultados tempo real. Você cria e conecta nós em um diagrama de redes em vez de precisar programar.

Construa shaders visualmente

Criar shaders em Unity tem sido, tradicionalmente, algo para pessoas que soubessem programar um pouco. Shader Graph abre a possibilidade para artistas e outros membros da equipe ao tornar fácil a criação de shaders. Basta conectar nós em um diagrama de redes e ver as mudanças instantaneamente.

Você pode fazer coisas como:

  • Alterar proceduralmente a aparência de superfícies
  • Deformar e anime UVs
  • Modificar a aparência dos seus objetos utilizando operações de ajuste de imagem familiares
  • Alterar a superfície do seu objeto de acordo com informações sobre ele, como por exemplo: localização no mundo, normais, distância da câmera, etc.
  • Ajustar rapidamente os visuais de um shader no contexto da cena utilizando o Inspetor de Material
  • Compartilhar nós de redes entre múltiplos diagramas e usuários ao criar subdiagramas

Veja resultados em tempo real

A estrutura do diagrama mostra os efeitos das suas ações enquanto trabalha. Não há período de montagem, em que você precisa esperar para ver as alterações serem aplicadas. Até mesmo novos usuários podem começar a experimentar.

Personalize de acordo com sua visão

Personalização e ferramentas visuais permitem que você crie efeitos especiais ou artísticos, como visão de calor, neve e dispositivos de camuflagem.

O sistema do Shader Graph:

  • Foi elaborado para funcionar com o pipeline de renderização de scripts. Nós principais que funcionam com Pipeline de Renderização Lightweight (LWRP) e Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) estão incluídos e funcionais.
  • Pode ser expandido para funcionar com qualquer pipeline de renderização personalizado.
  • Permite definir comportamento de nó personalizado diretamente no Shader Graph ou através de arquivos HLSL.

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