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Shader Graph

O Shader Graph permite que você crie shaders com facilidade desenvolvendo-os visualmente e veja os resultados em tempo real. Você cria e conecta nós em um gráfico de rede, em vez de precisar escrever códigos.

Construa shaders visualmente

Criar shaders em Unity tem sido, tradicionalmente, algo para pessoas que soubessem programar um pouco. Shader Graph abre a possibilidade para artistas e outros membros da equipe ao facilitar a criação de shaders. Basta conectar nós em um diagrama de redes e ver as mudanças instantaneamente. Pode ser usado com o Pipeline de Renderização de Alta Definição e o Pipeline de Renderização Universal.

Veja resultados em tempo real

A estrutura do diagrama mostra os efeitos das suas ações enquanto trabalha. Não há período de montagem, em que você precisa esperar para ver as alterações serem aplicadas. Até mesmo novos usuários podem começar a experimentar.

Personalize de acordo com sua visão

Personalização e ferramentas visuais permitem que você crie efeitos especiais ou artísticos, como visão de calor, neve e dispositivos de camuflagem.

O sistema do Shader Graph:

  • Foi projetado para funcionar com o recurso Pipeline de Renderização de Scripts. Nós principais que funcionam com o Pipeline de Renderização Univesal e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) estão incluídos e funcionais.
  • Pode ser expandido para funcionar com qualquer pipeline de renderização personalizado.
  • Permite definir comportamento de nó personalizado diretamente no Shader Graph ou por meio de arquivos HLSL.

Atualizações para o Shader Graph no 2019.3

Agora você pode criar shaders visualmente no Shader Graph e usá-los no Visual Effect Graph para criar visuais personalizados e comportamentos de renderização para efeitos visuais de alta fidelidade.

Agora o Blackboard pode ser usado para adicionar palavras-chave ao shader, que podem criar ramificações estáticas em seu gráfico. Isso permite otimizar os shaders usando sistemas, como Shader Level of Detail (LOD). 

Lembretes também melhoram o seu fluxo de trabalho, permitindo que você deixe comentários e explicações para qualquer pessoa que acessar o projeto. 

Essa versão também oferece suporte a skinning de vértices para animação DOTS, o que permite que você crie água e folhagem melhores. 

Amostras de subgráficos de padrão procedural são uma coleção de subgráficos que mostram como a matemática pode ser usada para criar padrões e formatos procedurais. É uma maneira de começar a usar máscaras simples, disponíveis no Package Manager.

O Visual Effect Graph está pronto para a produção

Agora o Visual Effect Graph permite que você use o Shader Graph para criar efeitos visuais de alta fidelidade. Saiba mais sobre como começar a usar esses recursos no manual.

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