Unity Labs

A missão do Unity Labs é explorar como a criação de jogos, IA, aprendizagem profunda, visualização computadorizada, VR, AR e narrativa evoluirão ao longo da próxima década para transformar radicalmente a forma como os jogos serão criados e jogados.

Bastidores do Unity Labs

O Unity Labs cria protótipos, lança novas tecnologias, publica artigos científicos, realiza palestras e trabalha com o meio acadêmico e com parceiros para pesquisa avançada. Nós incentivamos ideias revolucionárias: cada projeto e protótipo nos aproximará da Unity do futuro.

Demonstração do Unity Slices

Em breve — Unity Slices: Table

Junte-se a nós em uma demonstração experimental de realidade mista, desenvolvida para reunir pessoas, não importa se você está compartilhando um tablet ou se está do outro lado do planeta. Conecte-se com qualquer pessoa de qualquer lugar com VR pass-through para até quatro jogadores no Meta Quest.

Esta demonstração social gratuita estará disponível em breve no App Lab.

Projetos e artigos

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Aprendizados do aplicativo complementar HMD para Unity MARS

A equipe de design espacial, parte do grupo de ferramentas de criação no Unity Labs, está trabalhando no aplicativo complementar de head-mounted display (HMD) para o Unity MARS.

Unity Slices: Table, o futuro da realidade mista social

No Meta Connect, a equipe do Unity Labs compartilhou Unity Slices: Table, uma nova demonstração que mostra como a VR pass-through oferece suporte a experiências sociais em realidade mista com foco em interfaces tangíveis.

Tempo de execução do EditorXR

A ferramenta EditorXR permite que você crie conteúdo no espaço, levando todas as funcionalidades das ferramentas de criação do Unity Editor para o mundo real.

Destaque do Labs: Unity MARS

Unity MARS é um novo conjunto de ferramentas do Unity desenvolvido especificamente para ajudar os criadores no desenvolvimento de experiências espaciais melhores e jogos que possam ser executados em qualquer lugar do mundo.

Artigos de pesquisa

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ProtoRes: arquitetura para modelagem profunda de uma pose humana

O ProtoRes pode ser usado como ferramental de animação controlada por IA para a construção de uma pose humana completa e estática com base em entradas escassas e variáveis do usuário.

Uma perda de Wasserstein seccionada para síntese neural de texturas

Saiba mais sobre o problema de cálculo de uma perda de texturas com base nas estatísticas extraídas das ativações de recursos de uma CNN otimizada para reconhecimento de objetos.

Nível de detalhamento de shaders e texturas com cones de raio

Melhorias no algoritmo de cones de raio melhora a qualidade da imagem e o desempenho em engines de jogos.

Modelo Fresnel preciso usado para renderização em tempo real

Descubra como um novo modelo de reflexão de Fresnel aproximada permite a reprodução precisa de reflexões com alta confiabilidade em engines de renderização em tempo real.

Unity Labs’ past projects showcase

Downloads e vídeos

O Unity Labs conta com uma variedade de projetos e conceitos disponíveis para download, que você pode usar para desenvolver, testar, usar em projetos ou se inspirar.

Da nossa equipe

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

“Ainda existe um grande potencial sem explorar para adquirir conteúdo de maneira fácil com os dispositivos do consumidor, como celulares e webcams. Nossa missão é explorá-lo em sua totalidade!”

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

“Conforme escrevemos software para XR, precisamos desenvolver sistemas que se adaptem às mudanças constantes de requisitos devido à rapidez com que a inovação ocorre.”

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

“Trabalhamos com todos os tipos de pesquisa de ponta para analisar como será a criação e o desenvolvimento de jogos em 10 anos.”

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

“O Unity Labs Grenoble está promovendo o desenvolvimento de matemática e física da renderização para obter gráficos melhores, mais rápidos e mais robustos. Compartilhamos nossas descobertas por meio de publicações científicas de alcance mundial e protótipos de código aberto.”

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

“Conhecimento técnico não deve ser um obstáculo para a imaginação. Pelo contrário, pensamentos e intenções devem ser interpretados pela máquina para se tornarem a próxima linguagem de programação.”

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

“A robótica autônoma e o aprendizado de máquina desbravaram o caminho para IAs de jogos que são fáceis de criar e muito mais divertidas de jogar.”

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Parcerias para pesquisa acadêmica na Unity

O Unity combina o melhor dos ambientes acadêmico e industrial por meio de pesquisas fundamentais orientadas por aplicações. Publicamos nossos trabalhos e buscamos engajamento ativo com a comunidade global de pesquisa. Nossa pesquisa gira em torno de tecnologias imersivas, robótica, IA, aprendizado de máquina e aplicações da web3.

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