Descubra como o Unity ajuda a impulsionar o sucesso de desenvolvedores independentes.

Card Shark por Nerial
Como uma butique independente apresenta o estilo de desenho à mão de um famoso artista em um jogo imersivo em 2D multiplataforma? A Unity ajudou a Nerial a carregar assets 2D complexos criados com texturas 4K — tudo isso enquanto reduzia o tamanho da build em mais de 60%. Assista ao episódio de Criador em destaque para descobrir como.
Subway Surfers, por SYBO
Assim como a SYBO ajudou a Unity a refinar sua plataforma com uma ampla quantidade de dados de experiência do usuário e engenharia inovadora, a Unity ajudou a SYBO a desenvolver o icônico Subway Surfers. Descubra como essa parceria de dez anos entre as empresas transformou os sonhos de dois estudantes em um sucesso do universo de jogos para dispositivos móveis com mais de 3 bilhões de downloads até o momento.

Fantasian, por Mistwalker
Como um estúdio consegue adaptar um RPG japonês de 60 horas com dioramas muito detalhados e concebido para console em um jogo compatível com dispositivos móveis na Apple Arcade? Confira os detalhes de como a Unity ajudou a equipe da Mistwalker a adaptar uma obra-prima de 500 GB para dispositivos móveis.

The Falconeer por Tomas Sala
The Falconeer leva um mundo de jogo e estilo artístico únicos para várias plataformas, desde Xbox Series X até Nintendo Switch™. Descubra como Tomas Sala aborda a criação de conteúdo artístico, enfrenta desafios comuns entre desenvolvedores independentes e avança do conceito ao lançamento.

Last Stop por Variable State
A Variable State precisava manter várias ramificações de código, gerar diversos conjuntos de assets e gerenciar a disponibilização para Nintendo Switch a fim de expandir seu alcance multiplataforma com Last Stop. Veja como o estúdio combinou os extensos recursos multiplataforma do Unity com escolhas de design inteligentes para manter o projeto internalizado em vez de terceirizar.

Minute of Islands por Studio Fizbin
O Studio Fizbin tinha uma visão rigorosa para Minute of Islands. O estúdio queria que todos os sprites e cenas parecessem desenhados à mão num autêntico estilo de história em quadrinhos, sem perder a ilusão de profundidade. Descubra como a equipe lidou com ilustrações enormes e as levou para a engine Unity na forma de gráficos 4K com otimização para várias plataformas.

Return to Nangrim por Sycoforge
Sycoforge são os criadores por trás da experiência Arafinn, um mundo de fantasia multimídia que abrange livros, jogos e muito mais. Nesta entrevista, a CEO Michela Rimensberger compartilha o processo de desenvolvimento único e voltado para a comunidade por trás de Return to Nangrim, e como as ferramentas do Unity, como o Plastic SCM, estão ajudando a dar vida à visão da Sycoforge.

Crying Suns por Alt Shift
O título Crying Suns da Alt Shift é um jogo sombrio de estratégia e ficção científica em que os jogadores assumem o papel de um comandante espacial. Para criar a sensação expansiva de comandar uma frota estelar, a Alt Shift focou fortemente na criação de uma interface de usuário que gerasse a uma experiência imersiva — mesmo em dispositivos móveis. Saiba como o estúdio criou o conceito e adaptou a interface para iOS e Android, e criou um sucesso impressionante.
Perguntas frequentes
Conheça os recursos mais recentes do Unity para ajudar desenvolvedores na criação de incríveis jogos 2D. Leia mais aqui.
Descubra ferramentas poderosas de artistas para otimizar fluxos de trabalho e criar experiências imersivas aqui.
O controle de versão é importante para equipes e projetos de todas as dimensões. Descubra como a solução da Unity pode ajudar você a melhorar o fluxo de trabalho de sua equipe conhecendo as soluções de VCS aqui.
Este curso para desenvolvedores independentes mostra como transformar um jogo para dispositivos móveis em um negócio autossustentável.
Descubra as práticas recomendadas neste curso para maximizar a receita do seu jogo sem afetar a experiência dos jogadores.
Sem equipes com centenas de desenvolvedores à disposição, os estúdios independentes não podem se dar o luxo de terem ineficiências no pipeline. Conheça as soluções para resolução de problemas em grande escala com equipes menores por meio de DevOps.