Multiplayer Centerとウィジェットを使用すると、ピッチ可能なプロトタイプから開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。
マルチプレイヤー・プレイモードとプレイモード・シナリオでは、エディターから離れることなく、あなたのゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。
UnityのNetcodeパッケージとDistributed Authorityfor Netcode for GameObjectsを使用して、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを構築できます。
Unityのネットコードと Multiplay Hostingにより 、チート防止機能を備えた低遅延ゲームプレイを実現し、スケーラブルなゲームを構築できます。
マルチプレイヤーサービスパッケージと追加サービスは、試合前、試合中、試合後に適切なプレーヤーをつなぐために必要なすべてを提供します。
Vivox音声 チャットまたはテキストチャットと Multiplayer Centerを使用したエンドツーエンドのAI搭載モデレーションプラットフォームを統合し、より安全で参加型のコミュニティを構築しましょう。
Unityのネットワーキングライブラリは、カジュアルなCo-opゲームから対戦アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。
コストのかかる専用ゲームサーバーを用意することなく、プレイヤーを接続し、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を提供します。
カスタムプライベートルームまたはパブリックルームでプレイヤーを接続し、素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を可能にします。
Unityの経験豊富なマルチプレイヤーサポートチームにアクセスし、必要なときに適切なサポートで能力を高めましょう。
完全装備のルールベースのマッチメイキングでプレーヤーをつなぐ。
プレイヤーの需要に合わせて成長する、高性能なマルチプレイヤーゲームホスティングで拡張性を確保。
距離やプラットフォームの隔たりを越えて、選手をつなぐ。
オールインワンのモデレーション・プラットフォームでゲームコミュニティをより安全に。
過去10年間、ゲーム業界において最もエキサイティングで成功したスタジオの1つであるRespawnは、多くのことを正しく理解している。だから、彼らが『タイタンフォール2 』でMultiplayをパートナーに選び、大ヒットしたバトルロイヤル『Apex Legends』でも再びMultiplayをパートナーに選んだとき、私たちは光栄に思った。
トライアングルファクトリーは、タクティカルVRシューティングゲーム『Breachers』で、プレイヤーを迫真の近接戦闘へと導く。Unity Gaming Servicesが、Multiplay Hostingによる低遅延のチームワーク、MatchmakerとVivox Voice Chatによる迅速な接続をTriangle Factoryにどのように支援したかをご覧ください。
Megacity Metro:マルチプレイヤーゲームのデモ
この競争力のある100人以上のクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲームサービスを実装し、Unity 6の新機能を試してみてください。
イテレーション時間を短縮するUnity 6の最新マルチプレイヤーツールの概要をご紹介します。マルチプレイヤーセンター、マルチプレイヤープレイモード、分散オーソリティーなどの概要をご紹介します。
Megacity Metroに入り、Unity Cloud Services、DOTS、URPを使用して、デスクトップとモバイルで100人以上のプレイヤーをサポートする高性能マルチプレイヤーゲームを構築する方法を学びます。
今回は「Megacity Metro」を深く掘り下げ、Netcode for EntitiesとUnity Gaming Servicesを使ったマルチプレイヤーゲームのネットワーク構築の基礎を紹介します。