

マルチプレイヤーゲームの開発とサービス
Unity 6 でマルチプレイヤーゲームを開発する


マルチプレイヤーソリューションを素早く実験
Multiplayer Center とウィジェットを使用すると、ピッチに使えるプロトタイプから本開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。


マルチプレイヤーのゲームプレイをエディターで検証する
Multiplayer Play Mode と Play Mode Scenarios を使えば、エディターから離れることなく、ゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。


弾力性のあるクライアントホスト型ゲームを世に送り出す
Unity の Netcode パッケージと Netcode for GameObjects 用の Distributed Authority を使って、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを開発できます。


野心的なサーバーホスト型ゲームの開発
Unity のネットコードと Multiplay Hosting により、チート防止機能を備えた低レイテンシのゲームプレイを実現し、スケーラブルなゲームを構築できます。


プレイヤー同士を簡単につなぐ
Multiplayer Services パッケージと追加のサービスは、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後にそれぞれ適切なプレイヤーをつなぐために必要なすべての機能を提供します。


安全なコミュニケーションの提供
Vivox ボイスチャットまたはテキストチャットおよび Multiplayer Center を使ってエンドツーエンドの AI 搭載モデレーションプラットフォームを組み込み、より安全かつ魅力的なコミュニティを構築しましょう。
Multiplayer Services

ネットコードソリューション
Unity のネットワーキングライブラリは、カジュアルな Co-op ゲームから対戦型アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。

Relay
コストのかかる専用ゲームサーバーを用意することなく、プレイヤーをつなぎ、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を提供しましょう。

Lobby
カスタムのプライベートルームまたはパブリックルームでプレイヤーをつなぎ、素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を実現します。

Friends
Unity の経験豊富なマルチプレイヤーサポートチームにアクセスし、必要なときに適切なサポートを受け、能力を高めましょう。

Matchmaker
機能をフル搭載したルールベースのマッチメイキングでプレイヤーをつなぎましょう。

Multiplay Hosting
プレイヤーの要求に合わせて成長する、高性能なマルチプレイヤーゲームホスティングで拡張性を確保しましょう。

Vivox Voice Chat
距離やプラットフォームの違いを越えてプレイヤーをつなぎましょう。
マルチプレイヤーゲームのケーススタディ

『Apex Legends』
過去 10 年間、ゲーム業界において最もエキサイティングで成功したスタジオの 1 つである Respawn は、数多くのことを正しく行ってきました。ですので、同社が『Titanfall 2』で Multiplay をパートナーに選び、大ヒットしたバトルロイヤル『Apex Legends』でも再び Multiplay をパートナーに選んだとき、私たちは光栄に思いました。

Breachers
Triangle Factory は、タクティカル VR シューティングゲーム『Breachers』でプレイヤーを迫真の近接戦闘体験に引き込みます。Triangle Factory が Unity Gaming Services を使って、Multiplay Hosting による低レイテンシのチームワーク型ゲームや、Matchmaker と Vivox ボイスチャットによる迅速な接続をどのように実現したかをご覧ください。

Megacity Metro:マルチプレイヤーゲームのデモ
100 人以上のプレイヤーが参加し競い合うクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲーミングサービスを実装し、Unity 6 の新機能を試してみてください。
Multiplayer リソース


Unity 6 でマルチプレイヤーのプロトタイピングを高速化
イテレーション時間を短縮する Unity 6 の最新マルチプレイヤーツールの概要をご紹介します。Multiplayer、Multiplayer Play Mode、Distributed Authority などの概要をご紹介します。


『Megacity Metro』で大規模マルチプレイヤーについて学ぶ
『Megacity Metro』を分析して、Unity Cloud Services、DOTS、URP を使い、デスクトップとモバイルで 100 人以上のプレイヤーをサポートするハイパフォーマンスなマルチプレイヤーゲームを開発する方法を学びましょう。


Netcode for Entities 入門
今回は『Megacity Metro』を深く掘り下げ、Netcode for Entities と Unity Gaming Services を使ったマルチプレイヤーゲームのネットワーク開発の基礎を紹介します。