Hero background image
マルチプレイを実現する10のスタジオ
マルチプレイヤーゲームの開発とサービス
統合、イテレーション、デプロイメントをこれまで以上に確実かつ迅速に行うUnity 6のエンドツーエンドソリューションで、マルチプレイヤーゲーム開発を加速させましょう。
Unity 6でマルチプレイヤーゲームを作る
マルチプレイヤーセンター
矢
マルチプレイヤーソリューションの迅速な実験

Multiplayer Centerとウィジェットを使用すると、ピッチ可能なプロトタイプから開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。

検証
矢
マルチプレイヤーのゲームプレイをエディターで検証する

マルチプレイヤー・プレイモードとプレイモード・シナリオでは、エディターから離れることなく、あなたのゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。

分散された権限
矢
回復力のあるクライアントホストゲームを出荷

UnityのNetcodeパッケージとDistributed Authorityfor Netcode for GameObjectsを使用して、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを構築できます。

ホスティング
矢
野心的なサーバーホスト型ゲームの構築

Unityのネットコードと Multiplay Hostingにより 、チート防止機能を備えた低遅延ゲームプレイを実現し、スケーラブルなゲームを構築できます。

つながり
矢
選手同士を簡単につなぐ

マルチプレイヤーサービスパッケージと追加サービスは、試合前、試合中、試合後に適切なプレーヤーをつなぐために必要なすべてを提供します。

安全なコミュニケーション
矢
安全なコミュニケーションの提供

Vivox音声 チャットまたはテキストチャットと Multiplayer Centerを使用したエンドツーエンドのAI搭載モデレーションプラットフォームを統合し、より安全で参加型のコミュニティを構築しましょう。

Multiplayer Services
ネットワーキング
ネットコード・ソリューション

Unityのネットワーキングライブラリは、カジュアルなCo-opゲームから対戦アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。

Relay
Relay

コストのかかる専用ゲームサーバーを用意することなく、プレイヤーを接続し、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を提供します。

Lobby
Lobby

カスタムプライベートルームまたはパブリックルームでプレイヤーを接続し、素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を可能にします。

Friends
Friends

Unityの経験豊富なマルチプレイヤーサポートチームにアクセスし、必要なときに適切なサポートで能力を高めましょう。

仲人カード
Matchmaker

完全装備のルールベースのマッチメイキングでプレーヤーをつなぐ。

ゲームサーバー
マルチプレイ・ホスティング

プレイヤーの需要に合わせて成長する、高性能なマルチプレイヤーゲームホスティングで拡張性を確保。

ヴィヴォックス・マルチプレーヤー・カード
Vivox ボイスチャット

距離やプラットフォームの隔たりを越えて、選手をつなぐ。

セーフボイスとモデレーションカード
Vivox セーフボイス(ベータ版)

オールインワンのモデレーション・プラットフォームでゲームコミュニティをより安全に。

マルチプレイヤーゲームのケーススタディ
『Apex Legends』
『Apex Legends』
レスポーン・エンターテインメント

過去10年間、ゲーム業界において最もエキサイティングで成功したスタジオの1つであるRespawnは、多くのことを正しく理解している。だから、彼らが『タイタンフォール2 』でMultiplayをパートナーに選び、大ヒットしたバトルロイヤル『Apex Legends』でも再びMultiplayをパートナーに選んだとき、私たちは光栄に思った。

トライアングル工場
Breachers
Triangle Factory

トライアングルファクトリーは、タクティカルVRシューティングゲーム『Breachers』で、プレイヤーを迫真の近接戦闘へと導く。Unity Gaming Servicesが、Multiplay Hostingによる低遅延のチームワーク、MatchmakerとVivox Voice Chatによる迅速な接続をTriangle Factoryにどのように支援したかをご覧ください。

フィーカ・プロダクション
愚か者の船
フィーカ・プロダクション

リード・ゲームプレイ・プログラマーのダニエル・カーマイケルと開発者のヤニック・ヴァンダールーにインタビューを行い、ゲーム業界にとって複雑な時期に『Ship of Fools』を市場に送り出すために解決しなければならなかった開発上の課題を探った。

Megacity Metro

Megacity Metro:マルチプレイヤーゲームのデモ

この競争力のある100人以上のクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲームサービスを実装し、Unity 6の新機能を試してみてください。

マルチプレイヤーリソース
マルチプレイのプロトタイピングを加速
アロー
Unity 6でマルチプレイのプロトタイピングを高速化

イテレーション時間を短縮するUnity 6の最新マルチプレイヤーツールの概要をご紹介します。マルチプレイヤーセンター、マルチプレイヤープレイモード、分散オーソリティーなどの概要をご紹介します。

リア大規模マルチプレイ
アロー
メガシティ・メトロ』で大規模マルチプレイを学ぶ

Megacity Metroに入り、Unity Cloud Services、DOTS、URPを使用して、デスクトップとモバイルで100人以上のプレイヤーをサポートする高性能マルチプレイヤーゲームを構築する方法を学びます。

ネットコード入門
アロー
Netcode for Entitiesを使い始める

今回は「Megacity Metro」を深く掘り下げ、Netcode for EntitiesとUnity Gaming Servicesを使ったマルチプレイヤーゲームのネットワーク構築の基礎を紹介します。

UGSコールアウト
Unityマルチプレイヤーチームへのお問い合わせ

あなたのビジョンにとって理想的な技術スタックをどのように見つけるか、迷っていませんか?大規模なマルチプレイヤーゲームを計画している、あるいは複雑な要件をお持ちでご相談ですか?