一貫したプレーヤー体験を提供する
スムーズで没入感のあるマルチプレイヤー体験を、圧倒的なパフォーマンスで実現。Multiplay Hostingのオーケストレーション・ソリューションは、一貫したゲームプレイを提供するために必要なパフォーマンスを提供し、プレイヤーがいつでもどこでも好きなときにプレイできるようにします。
大規模でのパフォーマンスと安定性
Multiplay Hostingは、プレーヤーの要求に応じて成長します。一握りのユーザーから数百万人の同時プレイヤーまで、99.95%のアップタイムSLAで、世界中のパフォーマンスを確実に維持しながらゲームサーバーの拡張を支援します。
試合運営の総コストを削減する
どのようなゲームエンジンを使用する場合でも、当社のハイブリッド・プラットフォームはホスティング・コストを削減することができます。私たちのパートナーシップ・アプローチにより、お客様は決して一人ではありません。私たちの専門家チームがお客様のスタジオの延長となり、全体的なコストを削減しながら、よりスムーズな立ち上げや移行を実現します。
シンプルなセルフサービス・ワークフローで運用開始
数分でセットアップを完了し、マルチプレイヤーのエキスパートと連携して、適切なタイミングでマネージドサービスに移行できます。SDKを使用してゲームサーバーのバイナリをMultiplayホスティングに統合し、CLI機能を使用してクラウドオブジェクトストレージからビルドを直接アップロードします。
多人数同時参加型ライブゲームに必要なものがすべてここに
Unity Gaming Servicesは、ライブマルチプレイヤーゲームの運営における最大の課題のすべてに実績のあるソリューションを提供します。Unity Matchmakerでプレイヤーを集め、Unity Analyticsと統合してマッチメイキングルールをテスト、評価、最適化し、ゲームのパフォーマンスとプレイヤーの行動を把握します。
フリート内のサーバー数をプレイヤーの需要に応じて自動的に増減させることで、リソースを無駄にすることなく十分な容量を確保できます。
ベアメタルホスティングの生パワーでより高速なクロックを実現し、クラウドの柔軟性と組み合わせることで、プレーヤー独自の要求に応えます。
Unity SDKはUnityで構築されたゲームとの統合を可能にし、CLIはMultiplay Hostingとの一貫したインタラクションを導入します。
すでにゲームサーバーと一緒に使用しているサードパーティーのサービスと統合することで、ゲームフリートでの観測性を強化し、時間とリソースを節約できます。
マッチがつながりやすい最適なリージョンを自動的に特定します。QoS(サービス品質)により、世界中どこにいても安定した接続が可能です。
A/Bテストによるマッチルールの反復と最適化など、強力なマッチメイキングでより良いプレイヤー体験を提供します。
URP、Netcode for Entities、最新のDOTSパッケージを使用し、100人以上の同時ユーザーをサポートするスリリングなシューティングゲームで、魅力的なマルチプレイヤーゲームを作る方法を学びます。
あらゆるレベルの開発者に貴重なリソースを提供することを目的としたこの厳選されたリーディングリストで、Unityのマルチプレイヤーソリューションに飛び込みましょう。
あらゆる規模のスタジオが、あらゆるゲームエンジンを使って、どのようにゲームのニーズに合わせて規模を拡大してきたかをご覧ください。
RespawnがMultiplayの支援を受け、Apex Legendsを24日以内にゼロから5,000万人のプレイヤーに拡大し、ピーク時には200万人以上の同時プレイヤーを獲得した経緯をご覧ください。
MultiplayホスティングとMatchmakerサービスの$800クレジットで今すぐ始めましょう。
Multiplay Hostingでゲームを開始する方法については、ガイドをご覧ください。
より充実したサポートをお探しですか、大規模なマルチプレイヤーゲームを計画中ですか、あるいは複雑な要件をお持ちですか。マルチプレイヤーの専門家にご相談ください。
ゲームエンジンはUnityでなければならないのですか?
+試合を主催するにはいくらかかりますか?
+どのような場合に専用サーバーが必要ですか?
+免責事項
1.Unityゲームサーバーホスティング(Multiplay)、7月8日の間に77M以上のゲームセッションをホスト
そして2023年8月8日。2023年8月22日現在。出典:内部統一システム
2. 2023年8月22日現在。出典:内部統一システム。日程はご相談に応じます。
必要に応じて達成する。
3. ゲーム・サーバー・ホスティング(マルチプレイ)は、2023年第2四半期時点のゲーム・デザイン、プレイヤー数、配信状況に応じて、プレイヤー1人あたりのホスティング・コストを30~40%削減できる可能性があります。2023年第2四半期現在。出典:TCOエスティメーター。免責:ゲームのデザイン、プレーヤーの数、分布に依存します。