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Unityでマルチプレイヤーゲームを作成する
マルチプレイヤーネットワークを管理する
Unity のネットワーキングライブラリは、カジュアルな Co-op ゲームから対戦型アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。
ゲーム内コミュニケーション機能を追加する
プレイヤー同士がプラットフォームを問わず、ゲーム内で会話やメッセージのやり取りができるようにしよう。
プレイヤー同士をつなぎ、マッチングする
ロビーを作成し、世界中のプレイヤーとマッチングしましょう。
ソーシャルゲームプレイ機能を追加する
プレイヤーがあらゆるプラットフォームを通じて他のプレイヤーとつながることを可能にすることで、ゲームに新たなソーシャル体験を追加しましょう。

Unityにおけるマルチプレイヤーネットワーク入門
Unityのマルチプレイヤーネットワークの基本概念を詳細に解説したこのガイドをぜひご活用ください。
マルチプレイヤーソリューションを素早く実験
Multiplayer Center とウィジェットを使用すると、ピッチに使えるプロトタイプから本開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。

マルチプレイヤーのゲームプレイをエディターで検証する
Multiplayer Play Mode と Play Mode Scenarios を使えば、エディターから離れることなく、ゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。

弾力性のあるクライアントホスト型ゲームを世に送り出す
Unity の Netcode パッケージと Netcode for GameObjects 用の Distributed Authority を使って、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを開発できます。

プレイヤー同士を簡単につなぐ
Multiplayer Services パッケージと追加のサービスは、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後にそれぞれ適切なプレイヤーをつなぐために必要なすべての機能を提供します。


Megacity Metro:マルチプレイヤーゲームのデモ
100 人以上のプレイヤーが参加し競い合うクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲーミングサービスを実装し、Unity 6 の新機能を試してみてください。




