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マルチプレイヤーゲームの開発とサービス

統合、イテレーション、デプロイメントをこれまで以上に確実かつ迅速に行う Unity 6 のソリューションで、マルチプレイヤーゲーム開発を加速させましょう。

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Unityでマルチプレイヤーゲームを作成する

マッチメイキングを設定する

Matchmaker を使用すると、Matchmakerのマッチング、キューの管理、クラウドベースのマルチプレイヤーの実行が可能です。

マッチメーカー

マルチプレイヤーセッションを作成する

マルチプレイヤーゲームに、セッションの作成、閲覧、クイック参加、共有可能なセッションフローを追加します。

マルチプレイヤーセッション

リーダーボードを追加する

Authentication、Cloud Code、そしてすぐに使えるUIを使って、クロスプラットフォームのリーダーボードを追加しましょう。

leaderboards

Multiplayer Services

マルチプレイヤーネットワークを管理する

Unity のネットワーキングライブラリは、カジュアルな Co-op ゲームから対戦型アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。

ゲーム内コミュニケーション機能を追加する

プレイヤー同士がプラットフォームを問わず、ゲーム内で会話やメッセージのやり取りができるようにしよう。

プレイヤー同士をつなぎ、マッチングする

ロビーを作成し、世界中のプレイヤーとマッチングしましょう。

ソーシャルゲームプレイ機能を追加する

プレイヤーがあらゆるプラットフォームを通じて他のプレイヤーとつながることを可能にすることで、ゲームに新たなソーシャル体験を追加しましょう。

ネットワークの概念から始めましょう

Unityにおけるマルチプレイヤーネットワーク入門

Unityのマルチプレイヤーネットワークの基本概念を詳細に解説したこのガイドをぜひご活用ください。

Unity 6 でマルチプレイヤーゲームを開発する

マルチプレイヤーソリューションを素早く実験

Multiplayer Center とウィジェットを使用すると、ピッチに使えるプロトタイプから本開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。

マルチプレイヤーセンター

マルチプレイヤーのゲームプレイをエディターで検証する

Multiplayer Play Mode と Play Mode Scenarios を使えば、エディターから離れることなく、ゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。

検証

弾力性のあるクライアントホスト型ゲームを世に送り出す

Unity の Netcode パッケージと Netcode for GameObjects 用の Distributed Authority を使って、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを開発できます。

Distributed Authority

プレイヤー同士を簡単につなぐ

Multiplayer Services パッケージと追加のサービスは、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後にそれぞれ適切なプレイヤーをつなぐために必要なすべての機能を提供します。

つながる
Megacity Metro

Megacity Metro:マルチプレイヤーゲームのデモ

100 人以上のプレイヤーが参加し競い合うクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲーミングサービスを実装し、Unity 6 の新機能を試してみてください。