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멀티플레이어 서비스를 제공하는 10곳의 스튜디오

멀티플레이어 게임 개발 및 서비스

Unity 6의 엔드투엔드 솔루션은 그 어느 때보다 안정적이고 신속한 통합과 반복 작업, 배포를 지원합니다. 멀티플레이어 게임을 더 빠르게 개발해 보세요.
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작

Multiplayer Center
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멀티플레이어 솔루션으로 빠른 테스트

Multiplayer Center와 위젯을 활용하면 엄선된 멀티플레이어 기능과 서비스를 통해 피칭용 프로토타입부터 실제 개발까지 모든 구현에 필요한 리소스를 확보할 수 있습니다.

검증
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에디터에서 멀티플레이어 게임플레이 검증

멀티플레이어 플레이 모드와 플레이 모드 시나리오를 통해 에디터에서 나가지 않고도 개발 초기에 게임플레이를 자주 테스트할 수 있습니다.

분산 권한
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문제 해결이 간편한 클라이언트 호스팅 게임 제작

Unity의 Netcode 패키지와 Netcode for GameObjects용 분산 권한으로 클라이언트 호스팅 기반의 비용 효율적이며 문제 해결이 용이한 게임을 제작해 보세요.

연결
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간편한 플레이어 연결

Multiplayer Services 패키지 및 다른 추가 서비스를 활용해 게임 시작 전후에 걸쳐 적절한 플레이어들을 서로 연결해 줄 수 있습니다.

안전한 커뮤니케이션
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안전한 커뮤니케이션 제공

Multiplayer Center를 사용해 Vivox Voice 또는 Text Chat과 엔드투엔드 AI 기반 모더레이션 플랫폼을 연동해 보다 안전하고 참여도가 높은 커뮤니티를 조성해 보세요.

Multiplayer 서비스

네트워킹

Netcode 솔루션

Unity의 네트워킹 라이브러리는 캐주얼 협동 게임부터 경쟁형 액션 게임에 이르는 다양한 장르를 지원하도록 제작되었습니다.

Relay

Relay

비용이 많이 드는 전용 게임 서버 없이도 플레이어를 연결하고 뛰어난 멀티플레이어 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

Lobby

Lobby

커스텀 비공개 및 공개 방에 있는 플레이어를 연결해 뛰어난 멀티플레이어 게임 경험을 제공합니다.

Friends

Friends

필요한 순간에 유니티의 노련한 멀티플레이어 지원 팀에 연락해 문제를 해결하세요.

Matchmaker 카드

Matchmaker

모든 기능을 갖췄으며 즉시 사용 가능한 규칙 기반 매치메이킹으로 플레이어들을 연결하세요.

Vivox 멀티플레이어 카드

Vivox Voice Chat

거리와 플랫폼의 제약을 넘어 플레이어들을 연결하세요.

메가시티 메트로

메가시티 메트로: 멀티플레이어 게임 데모

100명 이상의 플레이어가 참여하는 경쟁적인 크로스 플랫폼 데모에서 멀티플레이어 메커니즘을 살펴보고 게임 서비스를 구현하며, 완전히 새로워진 Unity 6의 기능을 테스트해 보세요.

멀티플레이어 리소스

멀티플레이어 프로토타이핑 가속화
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Unity 6로 멀티플레이어 프로토타이핑 가속화

반복 작업 시간을 단축하는 Unity 6의 최신 멀티플레이어 툴에 대한 개요를 살펴보세요. Multiplayer Center, 멀티플레이어 플레이 모드, 분산 권한 등에 대한 개요도 함께 소개합니다.

대규모 멀티플레이어 학습
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메가시티 메트로로 대규모 멀티플레이 알아보기

메가시티 메트로를 살펴보고 Unity Cloud 서비스, DOTS, URP를 사용하여 데스크톱과 모바일에서 100명 이상의 플레이어를 지원하는 고성능 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법을 알아보세요.

넷코드 시작하기
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Netcode for Entities 시작하기

에스테반 말도나도가 메가시티 메트로에 대해 자세히 설명하며 Netcode for Entities와 Unity Gaming Services를 사용한 멀티플레이어 게임 네트워킹의 기본을 소개합니다.

UGS 콜아웃
Unity Multiplayer 팀에 문의하기

계획에 어울리는 이상적인 기술 스택을 찾고 계신가요? 아니면 대규모 멀티플레이어 게임을 기획 중이거나, 논의가 필요한 복잡한 요구 사항이 있으신가요?